De aankomende MR-headset van Sony kan de weg wijzen voor controllers op Vision Pro

De aankomende MR-headset van Sony kan de weg wijzen voor controllers op Vision Pro

Vision Pro heeft geen controllers, maar het is duidelijk dat Apple meeslepende hardware-invoer zal moeten ondersteunen hoe dan ook in de toekomst, al was het maar vanwege de grotere nauwkeurigheid die dit voor professionals uit de industrie zou kunnen opleveren. Sony heeft een behoorlijk interessante kijk op het serveren van 'pro'-achtige controllers onlangs onthulde ondernemingsgerichte standalone, wat de weg vooruit zou kunnen wijzen voor Vision Pro.

Vision Pro is een mixed reality-headset met een beetje een identiteitscrisis. Hoewel het technisch gezien volledig meeslepende VR-inhoud kan afspelen, zijn veel van de VR-games die je op Quest aantreft zonder bewegingscontrollers gewoon de sprong niet maken naar het $3,500 kostende apparaat, dat in plaats daarvan wordt gepitcht als een productiviteitsmachine die in staat is om de standaard vloot van iOS-apps uit te voeren, naast visionOS-native apps.

Okรฉ, misschien geen โ€˜identiteitscrisisโ€™ als zodanig, maar Apple heeft met Vision Pro een aantal duidelijke marketingbeslissingen genomen door controllers weg te laten en zich in plaats daarvan te concentreren op oog- en handtracking. Toegegeven, dat wil niet zeggen dat we dat zullen doen nooit zie bewegingscontrollers op Vision Pro, maar waarschijnlijk niet de universele Touch-achtige controllers waar veel fabrikanten naar zijn toegegroeid na Meta's dominantie in VR. Ten minste niet in de nabije toekomst.

Op CES 2024 in januari onthulde Sony zijn op Snapdragon gebaseerde standalone MR-headset (nog steeds naamloos) die een heleboel ondernemingsvriendelijke functies belooft, zoals โ€œ4Kโ€ OLED-microdisplays, passthrough video, een opklapbaar vizier en een uniek paar controllers die het soort professionals willen aanspreken dat Apple op een gegeven moment ongetwijfeld ook wil veroveren.

[Ingesloten inhoud]

Wanneer het ergens โ€œlater in 2024โ€ wordt uitgebracht, voegt Sony zowel een aanwijzerachtige controller toe die wordt bediend met de wijsvinger, als een klein ringachtig apparaat dat wordt bediend met de duim. Ja, ze zijn funky, maar ze hebben een aantal behoorlijk specifieke gebruiksscenario's in gedachten.

Met de ring kun je items selecteren en stevig aan je hand verankeren, terwijl de zogenaamde 'aanwijscontroller' zorgt voor wat Sony 'stabiel en nauwkeurig aanwijzen in virtuele ruimtes' noemt, met geoptimaliseerde vorm en knopindelingen voor een efficiรซnte en nauwkeurige bediening. Het is eigenlijk een 3D-stylus waarvan Sony hoopt dat het aantrekkelijk zal zijn voor makers die 3D-objecten in de headset zelf bouwen en bekijken, maar dan op een natuurlijke en precieze manier, wat zorgt voor een ogenschijnlijk sobere versie van Wacoms VR-pen, die al in 2020 werd aangekondigd.

Wachten. Waarom zijn controllers รผberhaupt zo belangrijk? De handtracking van Vision Pro is een van de beste โ€“ en zal waarschijnlijk evolueren gedurende de levenscyclus van de headset โ€“ maar voor de optische handtracking van Vision Pro gelden dezelfde kanttekeningen als bij elke moderne XR-headset. Dat wil zeggen: er is maar een beperkte hoeveelheid die Apple (of wie dan ook) kan doen zonder controllers.

Handtracking biedt geen haptische feedback, wat niet goed is voor het vaststellen van fysieke relaties met digitale objecten. Maar bovenal biedt het gebruik van een lege hand om te 'knijpen en slepen' niet het soort nauwkeurige grip dat je kunt krijgen van controllers met rupsbanden, die noodzakelijkerwijs knoppen bevatten die niet nodig zijn 'gok' wanneer u ze gebruikt, omdat knoppen nauwkeurige activeringsdrempels hebben die u intuรฏtief kunt leren manipuleren en erop kunt anticiperen. De knop 'weet' wanneer je er gewoon je vinger op laat rusten, wanneer je hem halverwege indrukt en wanneer hij helemaal naar beneden is - dit alles kan worden geรฏntegreerd in een rijkere en nauwkeurigere manier van ruimtelijk computergebruik dan alleen maar door de UI-menu's bladeren en wat lichtere gaming-dingen doen.

De aankomende MR-headset van Sony zou de weg kunnen wijzen voor controllers op Vision Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.
Met dank aan Sony

Om nog maar te zwijgen van het feit dat het kiezen voor iets dat lijkt op de combinatie van ring en wijzer van Sony Apple in staat zou stellen om die professionele marketingstijl te behouden, en ook een gestroomlijnd (en zeer waarschijnlijk duur) accessoire aan te bieden waarvan we allemaal weten dat Apple het graag verkoopt, maar dat is nog afgezien van de punt.

Het is echter niet zo dat dit allemaal een grote verrassing is voor Apple, of voor de ontwikkelaars die visionOS-native apps maken die gebruik maken van de ruimtelijke 3D-mogelijkheden van de headset. Voorlopig wil Apple dat Vision Pro meer een 'face-computer' is dan een gameconsole, maar ook meer een 'bottom-tier iPad' dan Mac Pro, tenminste in termen van hardcore industrie-apps die het kan ondersteunen. Er is echter nog voldoende ruimte om te groeien, aangezien Vision Pro momenteel een paar apps heeft voor het bekijken van 3D-middelen in een meeslepende ruimte, zoals polycam en de ondernemingsgerichte app JigSpace, en informele beeldhouw- en 2D-kunst-apps, maar nog steeds geen van de standaardtools in de industrie Blenders or Autodesk, waarvan beide ondersteunt feitelijk VR-headsets.

Toch is Apple een soort afwachtend bedrijf, dus de concurrenten zullen wellicht gezamenlijk โ€œde eerste man door de muurโ€ moeten zijn (die altijd bloederig wordt) voordat de Fruit Company dit voorbeeld volgt. Er gaan geruchten dat er een tweede iteratie van de headset aankomt ergens in de komende twee jaarWacht Apple misschien met het later publiceren van die specifieke featureset, al was het maar om dat echt nuttige One More Thingโ„ข aan te kondigen de volgende keer dat Tim Cook het podium betreedt.

Tijdstempel:

Meer van Weg naar VR