Zuid-Korea bouwt Touch Tech voor hyperrealistische Metaverse

Zuid-Korea bouwt Touch Tech voor hyperrealistische Metaverse

Zuid-Korea ontwikkelt systemen die aanraking en beweging in de metaverse werkelijkheid kunnen maken. Het maakt deel uit van een poging om de onderdompeling in virtuele werelden en spelomgevingen te verbeteren.

Het Korea Research Institute of Standards and Science, of Chris, werkt samen met tientallen onderzoekers van twaalf lokale universiteiten en onderzoeksorganisaties om wat zij een โ€œhyperrealistische benaderingโ€ noemt te creรซren. metaverse dat kan worden aangeraaktโ€, aldus een verklaring.

Lees ook: Disney's Holotile-vloer kan gebruikers helpen in de Metaverse te lopen

Haptische standaarden en systemen

Kriss heeft het Convergence Research Center for Meta-Touch opgericht op het hoofdkantoor in Daejeon in Centraal-Korea om leiding te geven aan de ontwikkeling van haptische standaarden en systemen voor de metaverse.

De technologie, inclusief hardware, wordt ontwikkeld voor een bedrag van 39 miljard Koreaanse won, oftewel ongeveer $30 miljoen. Onderzoekers zullen gedurende vijf jaar โ€œvijf convergentieprojectenโ€ uitvoeren, zei Kriss in een verklaring gepubliceerd op dinsdag 12 maart.

Kort gezegd betekent dit dat het Convergence Research Center for Meta-Touch technologie wil bouwen die de tastzin naar de metaverse kan brengen en zo een brug kan slaan tussen de virtuele en de fysieke wereld.

Min Seok Kim, hoofd van het Centrum, zei dat de instelling โ€˜krachtige haptische apparaten en softwareโ€™ ontwikkelt. Dit omvat zaken als sensoren, actuatoren voor het reproduceren van hyperrealistische tastsensaties en het weergeven van technologie voor aanraakervaringen.

โ€œ[Ons] uiteindelijke doel is om deze technologieรซn organisch te integreren om een โ€‹โ€‹gecombineerd haptisch systeem te creรซren dat de onderdompeling in metaverse en spelomgevingenโ€, zei Seok Kim.

โ€œTraditionele metaverse omgevingen, gericht op audiovisuele technologieรซn, hebben beperkingen in het verbeteren van realisme en onderdompeling, omdat ze niet het fysieke contact weerspiegelen dat in het echte leven plaatsvindtโ€, voegde hij eraan toe.

Seok Kim legde uit dat haptische interfaces, een soort software die natuurlijke interacties in de virtuele wereld mogelijk maakt, โ€œaandacht beginnen te krijgen als een essentiรซle technologie voor de hyperrealistische metaverse.โ€ Hij hoopt dat Korea een voortrekkersrol zal spelen bij de ontwikkeling van dergelijke technologie.

Zuid-Korea ontwikkelt touchtechnologie voor een 'hyperrealistische metaverse'

Het Amerikaanse tegengestelde technologiemonopolie

Hoewel de bouw van apparaten die tactiele sensaties kunnen meten en weergeven zich nog in de beginfase bevindt vergeleken met auditieve apparaten, zegt Korea dat het de Amerikaanse dominantie in de sector graag wil beperken.

Kriss beschuldigde de VS ervan โ€˜fundamentele technologie voor haptische interactieโ€™ te monopoliseren. Er staat dat vanwege een gebrek aan standaarden game- en metaverse-makers gedwongen zijn technologieรซn te bouwen die beperkt zijn tot specifieke haptische hardware.

โ€œDit resulteert in een lagere apparaatcompatibiliteit en een beperking van de toegang tot de marktโ€, zegt Seok Kim, eraan toevoegend dat het project van het Centrum de โ€œconcurrentiekracht van Korea in de metaverse industrie zal vergroten en zal bijdragen aan de bezorgdheid van de haptische markt.โ€

Enkele van de organisaties die deelnemen aan de metaverse onderneming van Kriss zijn onder meer het Korea Advanced Institute of Science and Technology, de National Research Council of Science and Technology, Kyung Hee University, Sungkyunkwan University en Korea National University of Transportation.

Zuid-Korea is niet de enige die naar haptiek kijkt of dingen bouwt om virtuele werelden reรซler te laten aanvoelen. Er zijn nieuwe experimenten die aantonen hoe de technologie kan worden gebruikt om de metaverse ervaring meeslepender en realistischer te maken.

Meta ontwikkelt zich ook fotorealistische avatars voor de metaverse, zoals vorig jaar door CEO Mark Zuckerberg werd gedemonstreerd. Meer recentelijk Disney onthuld Holotile, een soort vloer die volgens hem mensen zou kunnen helpen zich in elke richting te bewegen in virtuele en augmented reality.

En het Duitse elektronicabedrijf Rohde & Schwarz is dat ook geanimeerde avatars testen die augmented reality gebruiken om videogesprekken te voeren in de metaverse en andere uitgebreide op realiteit gebaseerde toepassingen.

[Ingesloten inhoud]

In China onthulden onderzoekers van de City University of Hong Kong โ€œeen geavanceerd draadloos haptisch interfacesysteemโ€, genaamd WeTac in december 2022 waardoor mensen elkaar in de metaverse kunnen aanraken.

Tijdstempel:

Meer van MetaNieuws