Zuid-Korea zou de metaverse kunnen overnemen door middel van gaming, zeggen spelers uit de sector PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Zuid-Korea zou de Metaverse kunnen overnemen door middel van gaming, zeggen industriespelers

Seoul, Zuid-Korea
  • “Ik wil heel graag geloven dat Korea in de positie verkeert om een ​​van de grootste metaverse spelers te worden”, zegt Alex Salnikov, medeoprichter en hoofd product bij Rarible.
  • “Ik denk dat ze op nationaal niveau hun sterke punten benutten”, zei Garrette David, medeoprichter van Atomic Form, tegen Blockworks

Zuid-Korea wil zichzelf op de voorgrond plaatsen in de metaverse, volgens een routekaart die wordt gedeeld door het Ministerie van Wetenschap en Informatie- en Communicatietechnologie (ICT) van het land. Sommige marktspelers zijn van mening dat op crypto gericht gamen de kans biedt om wereldleider op dit gebied te worden, en Seoul is een broeinest van gamingactiviteiten. 

Het land is momenteel de twaalfde grootste metaverse markt, maar is van plan zeven plaatsen te stijgen om in 12 de vijfde grootste markt te bereiken, aldus het rapport. Het plan maakt deel uit van het Digital New Deal 2026-initiatief om te reageren op disruptieve innovatie en opkomende nieuwe technologieën en om voorbereid te zijn op de toekomst.

De metaverse is een nog niet in kaart gebracht digitaal nieuw continent met een oneindig potentieel, waar iedereen zijn dromen kan verwezenlijken, aldus minister Lim Hyesook in een vertaalde verklaring.

“In het bijzonder zal [de] metaverse een plek worden waar de jeugd meer uitdagingen kan aangaan, kan groeien en een sprong voorwaarts kan maken [naar] een grotere wereld.”

Het land zei dat de metaverse het potentieel heeft om 1.5 miljoen banen te creëren die geen verband houden met de fysieke wereld en is van plan om meer dan 40,000 experts in de ruimte te produceren om het land naar de top van de mondiale metaverse-markt te duwen. 

“Ik denk dat ze op nationaal niveau hun sterke punten benutten”, zegt Garrette David, medeoprichter van Atoomvorm, zei tegen Blockworks. 

“Vanuit blockchain-perspectief is het supercool omdat we het zien El Salvador geïnteresseerd in Bitcoin als valuta. En we zien dat Korea echt geïnteresseerd is in de metaverse, die eerder een manier is om het consumentisme te veranderen en om te gaan met digitale objecten dan om waardeopslagplaatsen op te potten. Het is dus echt gaaf om te zien hoe verschillende regio's Web3 omarmen op een manier die speciaal voor hen is”, voegde David eraan toe. 

De Web3- en metaverse-gerichte startup Atomic Form heeft veel belangstelling en investeerders uit Zuid-Korea willen graag Animoca Brands, Nonce, Samsung Next en enkele DAO's uit de Koreaanse kunstscene, zei David. 

Korea is gericht op gamen 

De metaverse is een virtuele wereld die vaak gepaard gaat met NFT's, play-to-earn- of crypto-gaming en op blockchain gebaseerde gemeenschappen, omdat het vaak de digitale realiteit combineert met online ervaringen zoals Axie Oneindigheid. Zuid-Korea staat bekend om zijn vroege adoptie van nieuwe technologieën zoals cryptocurrencies of play-to-earn-gaming en heeft een van de grootste gaming-industrieën ter wereld. 

“Een aantal jaren geleden werd Zuid-Korea zelf een van de belangrijkste markten voor cryptocurrency toen andere mensen er sceptisch over waren”, zegt Alex Salnikov, medeoprichter en hoofd product bij Rarible, tegen Blockworks. 

Het land heeft een zeer levendige gaminggemeenschap met veel secundaire markten, waardoor het land erg vatbaar is voor het hele idee dat ‘magisch internetgeld’, zoals cryptocurrencies, in hun games kan worden gebruikt, zei Salnikov. 

"Ik wil heel graag geloven dat Korea in de positie verkeert om een ​​van de grootste metaverse spelers te worden", merkte Salnikov op. 

Vorige maand zei Kihyun Jung, de landendirecteur voor Korea, bij meta, voorheen bekend als Facebook, deelde een soortgelijk sentiment. Jung zei het land was een van de beste omgevingen waar de metaverse kon gedijen vanwege de ontvankelijkheid en penetratiegraad voor virtual reality-apparaten zoals Oculus Quest. Het land heeft ook gezegd dat Seoul in 2023 de eerste grote stad zal zijn die de virtual reality-wereld zal betreden. 

Over het algemeen wordt verwacht dat de totale kansspelmarkt in Zuid-Korea dit jaar op $18.3 miljard zal worden gewaardeerd. gegevens van Statista. Hoewel dit de hele industrie betreft en niet alleen metaverse-gerelateerde games, is dit aantal sinds 2007 gestaag gegroeid, wat aantoont dat de aanwezigheid van Zuid-Korea op het gebied van gaming jaar na jaar sterk is. 

"Er heerst zo'n sterke gamecultuur in Zuid-Korea en hun distributiekanalen zijn daar veel meer gecentraliseerd", vertelde Andrew Campbell, programmaleider voor Esports en content creator-programma's bij Sky Mavis (het bedrijf dat Axie Infinity ontwikkelt), aan Blockworks. 

“Ik denk dat dit het precedent zal scheppen voor bedrijven die aan distributie in Zuid-Korea doen, om erachter te komen hoe deze interface eruit ziet en deze te distribueren en ermee aan de slag te gaan, wat vertrouwen kan geven aan andere regelgevende instanties of hen het raamwerk kan geven om ernaar te kijken. beweging”, voegde hij eraan toe. 

Maar zoals bij veel nieuwe technologieën en ideeën kan het bouwen tijd kosten. "Het bouwen gaat langzaam in deze ruimte, en een deel van de reden waarom het zo langzaam gaat, is dat de veiligheid zo belangrijk is", zei Campbell. 

“Je moet dus eerst alles bouwen met kwaliteit in gedachten. Je kunt geen compromissen sluiten of dingen vroegtijdig veranderen”, voegde Campbell eraan toe. 

Blockworks' verslaggever Morgan Chittum heeft aan dit artikel bijgedragen.

De post Zuid-Korea zou de Metaverse kunnen overnemen door middel van gaming, zeggen industriespelers verscheen eerst op Blokwerken.

Bron: https://blockworks.co/south-korea-could-take-over-the-metaverse-through-gaming-industry-players-say/

Tijdstempel:

Meer van Blokwerken