StrikerVR lanceert zijn meest betaalbare VR-pistoolaccessoire tot nu toe PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

StrikerVR lanceert zijn meest betaalbare VR-pistoolaccessoire ooit

StrikerVR, al lang maker van haptische VR-pistolen, lanceert zijn meest betaalbare product tot nu toe: de Mavrik-Pro. Hoewel het bedrijf zich nog steeds voornamelijk richt op VR-attracties, zegt het dat het van plan is om volgend jaar een consumentenversie van het nieuwe wapen te lanceren.

AanvallerVR merken enkele van de beste haptische VR-pistolen in de biz die te vinden zijn bij première VR-attracties. Hoewel de perifere pakketten en indrukwekkende kracht, is het prijzige product moeilijk te verkopen voor kleinere locaties en consumenten.

StrikerVR hoopt dat op te lossen met zijn nieuwste haptische VR-pistool, de Mavrik-Pro die nu beschikbaar is voor pre-order door VR-attracties en naar verwachting in oktober wordt verzonden. Hoewel het de meest betaalbare randapparatuur van het bedrijf tot nu toe is, schommelt het nog steeds een prijskaartje van $ 1,000. Maar het bedrijf zegt dat het van plan is het pistool volgend jaar aan consumenten te verkopen tegen een (onbekende) gereduceerde prijs en met een grotere verscheidenheid aan kleuren. Dat zou natuurlijk moeten worden ondersteund door ondersteuning voor ten minste enkele VR-games voor consumenten, hoewel daar op dit moment geen woord over is.

StrikerVR lanceert zijn meest betaalbare VR-pistoolaccessoire tot nu toe PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.
Afbeelding met dank aan StrikerVR

Vergeleken met het vlaggenschip van StrikerVR, dat één enorme haptische motor had, heeft de Mavrik-Pro drie kleinere motoren in zich. Er is de belangrijkste 'Thunder'-terugslagmodule, voor de grote ontploffing, die is gekoppeld aan een 'Cricket'-module in de voor- en achtergrepen, voor meer subtiele haptiek. Met meer haptische modules aan boord, zegt het bedrijf dat het wapenaccessoire verbeterde haptische trouw biedt en ontwikkelaars meer effecten geeft om mee te spelen. Het nieuwe product voegt ook meer input toe, waardoor ontwikkelaars een breder scala aan mogelijke interacties tussen spelers en randapparatuur kunnen creëren.

Naast een touchpad aan de voorkant en een knop bij de trigger (slim aan beide zijden gespiegeld om tweehandig te zijn), voegt de Mavrik-Pro twee knoppen toe aan de voorkant van het wapen, zodat spelers meer manieren hebben om te communiceren met de game-inhoud (anders dan, weet je ... schietdingen).

StrikerVR lanceert zijn meest betaalbare VR-pistoolaccessoire tot nu toe PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.
Afbeelding met dank aan StrikerVR

Maar daar stopten ze niet. De Mavrik-Pro bevat ook een hoop capacitieve detectiegebieden waarmee ontwikkelaars de manier waarop het pistool wordt vastgehouden nauwkeuriger kunnen weergeven en mogelijk meer ingewikkelde interacties voor spelers kunnen toevoegen. Je vindt de capacitieve zones op de voorgreep, onder het lichaam, langs de onderbalk van het pistool, in het handvat, op de trekker, onder de achtergreep en zelfs langs de bovenrug van het pistool.

StrikerVR lanceert zijn meest betaalbare VR-pistoolaccessoire tot nu toe PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.
Afbeelding met dank aan StrikerVR

Het pistool bevat ook een verwijderbare bovenplaat met montagemateriaal eronder, zodat het kan worden aangepast voor een breed scala aan volgsystemen.

Met deze toegevoegde detectiegebieden kunnen ontwikkelaars verschillende herlaadinteracties creëren, zoals op de onderkant van de achtergreep slaan alsof ze een magazijn vastzetten, het gebied onder het lichaam pompen als een jachtgeweer of aan de achterkant van het pistool trekken als een glijbaan of opladen handvat. Dit zou natuurlijk wat zorgvuldig werk vergen namens de ontwikkelaar, met de hulp van StrikerVR's SDK voor Unity & Unreal.

Een voorbeeld van een virtuele skin voor de randapparatuur met verschillende schietmodi die kunnen worden geactiveerd door de verschillende ingangen van het pistool.

StrikerVR bouwt en verkoopt zijn pistoolrandapparatuur al jaren, en hoewel ze de consumentenbarrière nog niet hebben doorbroken, heeft het bedrijf in ieder geval een lange tijd gehad om zijn producten te testen in de VR-arcaderuimte - een ervaring die hopelijk zal betekent een goed gerijpt product tegen de tijd dat het de consument bereikt.

Tijdstempel:

Meer van Weg naar VR