Tentacular Review: een VR Kaiju-spel met hart, hilariteit en substantie PlatoBlockchain-gegevensintelligentie. Verticaal zoeken. Ai.

Tentacular Review: een VR Kaiju-spel met hart, hilariteit en inhoud

Upload VR Review AanbevolenGemakkelijk in één oogopslag te negeren, je zou een sukkel zijn als je Tentacular’s ​​prachtige merk van ingewikkelde interactie en technische complexiteit zou missen. Meer in onze Tentacular-recensie!


Tentacular riskeert in een hokje te worden gestopt. Het is gemakkelijk om naar dit Kaiju-spel te kijken en flitsen van Goat of Surgeon Simulator te zien; leuk voor een paar uurtjes misschien, maar uiteindelijk een speelgoedkist die, als je hem eenmaal dichtdoet, niet snel meer opengaat.

En als je wilt, kun je je tentakels rond dat laaghangende fruit slaan. Tentaculair is een uiterst grappige zandbak vol onschuldige burgers die over de oceanen vliegen en auto's die in Jenga-torens van zeecontainers worden gekatapulteerd. Geef het aan elke eerste timer en ze zullen zichzelf snel verliezen in de verrukkelijke geneugten van diorama VR en de sinistere voldoening om alles ineen te laten storten.

Maar Tentacular heeft nog veel meer te bieden. Het is, weet je, een echt spel. Eén met een campagne die voortdurend je nieuwe superkrachten en uitdagingen opnieuw uitvindt die ingewikkelde interactie vereisen om te overtreffen. Het is ook een behoorlijk verbluffende technische prestatie, vooral op Quest, waar je bang bent dat je dun gestikte constructies en Frakenstein-sculpturen zowel fysiek als prestatie-oogpunt kunnen afbrokkelen.

Met andere woorden, Tentacular is dat wel werkelijk goed.

Tentacular Review: een VR Kaiju-spel met hart, hilariteit en substantie PlatoBlockchain-gegevensintelligentie. Verticaal zoeken. Ai.

Allereerst: je bent geen inktvis. Of dat denk ik niet, tenminste. Jij bent ook geen octopus, en je bent zeker geen losgelaten kraken. Wat jij bent, is een burger van de eilandstad La Kalma die net 16 is geworden. Dat betekent dat het tijd is om terug te geven aan de gemeenschap en een baan te zoeken. Je zult al snel verwikkeld raken in de opmerkelijk baanbrekende wetenschappelijke scene van het eiland, waar je gekke nieuwe uitvindingen zoals magneten of raketten test.

Dit betekent veel zwaar tillen, vaak als een enorme stier in een kleine porseleinkast. Centraal in het succes van Tentacular staat het werkelijk tastbare tastgevoel. Pak een container met het uiteinde van een tentakel en deze zal met verrassende authenticiteit uitrekken en wiebelen. Pak hem op met een dikker deel van een tentakel en je hebt een veel stabielere verbinding. Er is geen sprake van magisch faseren door objecten of grijpen over lange afstanden; je tentakels hebben een definitieve en, als ze roekeloos worden gebruikt, destructieve aanwezigheid in de wereld.

Tentaculair Beoordeling - De feiten

platforms: Quest 2, SteamVR
Release Date: maart 24
Prijs: TBA

Het is een delicaat evenwicht, maar wel een die ontwikkelaar Firepunchd goed weet te bereiken. Het plezier van Tentacular zit zoveel in de gelukkige ongelukken, zoals het omhoog brengen van een hand boven een muur, waarna de tentakel naar voren schiet als deze over de rand komt, waardoor een nietsvermoedende burger in de verte wordt geslingerd. Maar dergelijke gevallen zijn bijna altijd je eigen schuld, omdat je je niet bewust was van je eigen fysieke ruimte binnen het spel en niet simpelweg omdat je worstelt met een ingewikkeld besturingsschema.

En de wereld ontgint dit voor alles wat het waard is. Tentacular zit boordevol heerlijk bevredigende interacties, van het zwaaien van een hendel die verschijnt wanneer je klaar bent om door te gaan naar het volgende niveau (compleet met een even lonende soundbyte) tot het kleine schopje dat de controller geeft als je burgers op het hoofd tikt om te spreken naar hen. Er zit altijd overtuigende elasticiteit, feedback en kracht in alles wat je doet, en het belichaamt jou volledig in de rol.

De meeste niveaus van Tentacular – losse puzzels vaak gegroepeerd in acts die je opnieuw kunt spelen – geven je nieuwe concepten om aan te sleutelen. Je begint met het stapelen van kratten om torens te bouwen voordat je ze met magneten vastmaakt, en uiteindelijk krijg je de mogelijkheid om bijvoorbeeld de grootte en sterkte ervan te veranderen.

Tentaculaire recensie

De beste uitdagingen van het spel zijn onmogelijke missies in de stijl van een zomerkamp, ​​maar in plaats van een vlot te bouwen met een paar boomstammen en een beetje touw, richt je de eetkamer van de burgemeester opnieuw in, waarbij je ervoor zorgt dat je geen stoelen en vazen ​​omver gooit terwijl je schilderijen vastmaakt. op muren en stabiel zwaaiende kroonluchters.

Niet elk concept werkt. Proberen raketten door ringen te gooien is vervelend gezien het gebrek aan gewicht en richtingsgevoel dat je hebt bij het gooien in VR, om nog maar te zwijgen van het feit dat de game je slechts een beperkt aantal pogingen geeft. Dat gezegd hebbende, herkent het dit met een bijna essentieel hulpsysteem dat een stroomlijn toevoegt die je in plaats daarvan kunt gebruiken als een doelondersteunde katapult.

Het erkent ook duidelijk de frustraties van overdreven spraakzame VR, met briljant gedurfde woordbubbels die snel in je opkomen terwijl personages onzinnig kletsen. Maar de balans is dat niet heel precies in dit stukje; er zit een leuk verhaal in de kern van Tentacular, maar het vereist veel dialoog en het overslaan van lange verhaalreeksen vertraagt ​​het tempo tot een kruip, net als het doorlopen van instructies wanneer je moet weten wat je volgende doel is.

Het is een kleine ergernis in een verder prachtig vormgegeven kleine wereld. De eilanden van Tentacular bloeien op een bepaalde manier met persoonlijkheid De gigantische politieman van 2017 (waarvan ik moet toegeven dat het een hele diepe snee is in de VR-backcatalogus) nooit geëvenaard. Je kunt naar gebouwen kijken door daken aan scharnieren op te tillen of voormuren open te zwaaien, optiemenu's vliegen naar binnen op zepplins die je kunt porren en porren, en je kunt elk niveau resetten door je om te draaien naar een geïsoleerde kluizenaar die een eenzame toren bemant en de herlaadschakelaar vasthoudt. Gooi een belangrijk personage in de horizon en ze komen plotseling weer in beeld, waarbij eventuele ongelukken automatisch worden vergeven.

Het is een klein wonder van een creatie dat je eraan herinnert dat VR niet levensgroot hoeft te zijn om overtuigend of meeslepend te zijn. Tentacular sluit zich aan bij Moss en Astro Bot en bewijst in ieder geval dat je met deze opzet meer kunt doen dan je nu kunt proberen de volledige ervaring te repliceren.

Tentacular Review: een VR Kaiju-spel met hart, hilariteit en substantie PlatoBlockchain-gegevensintelligentie. Verticaal zoeken. Ai.Tentacular Review - Laatste indrukken

Het is verleidelijk om Tentacular op het eerste gezicht af te wijzen, maar dat zou een vergissing zijn. Wat misschien een eenvoudige, ondiepe VR-box lijkt, herbergt in werkelijkheid een opmerkelijke showcase van tactiele interactie en fysieke complexiteit, verpakt in een eindeloos speelse wereld met eersteklas gebruikersinterfaces. Ja, het is dwaas, maar het is ook een heel andere gameplay-ervaring waarbij je zelfs de geringste microbeweging moet berekenen, je zwaarbevochten, precair uitgebalanceerde overwinningen kunt vieren en kunt treuren over de vele, vele huiveringwekkende torenomstortingen en accidentele rampen langs de manier.

Dit is een volmondig wonder met het vermogen tot lachen en verbazing, gecombineerd met de mechanische complexiteit van inhoud. Kortom, je zou het geweldig vinden om Tentacular te missen.

Upload VR Review Aanbevolen


UploadVR heeft onlangs zijn beoordelingsrichtlijnen gewijzigd en dit is een van onze nieuwe aanbevolen beoordelingslabels. U kunt meer lezen over onze bekijk hier de richtlijnen

Deze recensie is uitgevoerd op de Meta Quest 2-versie van de game. Wat vond je van onze Tentacular-recensie? Laat het ons weten in de reacties hieronder!

Tijdstempel:

Meer van UploadVR