The Foglands Review: een VR-roguelike die beter in het donker kan blijven

The Foglands Review: een VR-roguelike die beter in het donker kan blijven

Het zou je vergeven kunnen worden als je kreunt bij het nieuws dat er weer een roguelike shooter op Quest-headsets landt.

[Ingesloten inhoud]

Ondanks de kwaliteit en nuance die binnen het genre beschikbaar is, heeft hun populariteit ervoor gezorgd dat ze enigszins alomtegenwoordig zijn in stand-alone VR. Met stevige concurrentie van opvallende titels zoals In de dood: ontketend, Spooksignaal en De lichte brigadeis het lanceren van een succesvolle nieuwe versie van deze beproefde formule geen eenvoudige opgave.

Nu de dreiging van roguelike-vermoeidheid opdoemde, waagden we ons in de duisternis van The Foglands om te zien of ontwikkelaars Well Told Entertainment de magie hebben vastgelegd die het genre in de schijnwerpers zette of in de mijnschacht van de vergetelheid terechtkwam. 

The Foglands Review โ€“ De feiten

platforms: Quest, PSVR 2 (recensie uitgevoerd op Quest 3)
Release Date: Nu verkrijgbaar
Ontwikkelaar: Goed verteld entertainment
Prijs: $34.99

The Foglands Review: een VR-roguelike die beter in het donker kan blijven PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Hallo Partner

In de Foglands betreedt de speler een post-apocalyptische wereld waar het laatste bastion van de beschaving gedwongen wordt ondergronds te leven. Spelers belichamen een nieuw aangeworven 'runner' met de naam Jim en beginnen aan een carriรจre van opruimen en overleven tussen de gevaren van de Foglands. 

Op redelijk voorspelbare wijze zie je tijdens je eerste run een onvermijdelijk griezelige ondergang, waarop een schimmige figuur verschijnt die een versie van onsterfelijkheid aanbiedt... voor een prijs. Deze verhalende verwaandheid biedt een adequate opzet om de 'Live, Die, Repeat'-herhaling die synoniem is met het genre weg te redeneren. Zonder verder oponthoud begin je aan je zoektocht naar schande, glorie en het middelpunt van de aarde.

Eรฉn ding dat The Foglands redelijk goed doet, is zorgen voor een milde wereldopbouw die helpt bij het ontwikkelen van een gevoel voor karakter. Elke opeenvolgende run onthult net iets meer van de overlevering rond de ruรฏneuze wereld van de Foglands. Dit geeft een lichte emotionele weerklank aan de procedure en doorbreekt een deel van de eentonigheid waar de vroege stadia van een roguelike last van kunnen hebben.

Helaas is dit een van de weinige dingen die The Foglands goed doet.   

Bereik voor de Hemel

De gevechten โ€“ de essentie van een roguelike shooter โ€“ zijn op zijn best zwak. 

Het vuurgevecht is jammerlijk gewichtloos en biedt een beperkte selectie saaie wapens die snel vervelend worden in het gebruik. De vijandelijke animaties (of het gebrek daaraan) beroven je aanvallen van elke impact en vijandelijke aanvallen worden verdoezeld door modderige bewegingen die verwarrend en oneerlijk aanvoelen.  

Terugslag heeft geen visueel signaal dat aangeeft dat het in feite terugslag is. Schoten draaien eenvoudigweg in willekeurige richtingen terwijl je wapen op zijn plaats blijft, waardoor elk schot zijn basis in de gamewereld verliest en het vuurgevecht verandert in een oefening in frustratie. Vergeleken met een spel als The Light Brigade, waarin elke interactie solide en gegrond aanvoelt, komen de gevechten in The Foglands gewoon niet substantieel over.

Een andere ernstige ergernis is het holstersysteem, dat net ver genoeg van het lichaam van de speler hangt om bijna elke interactie in de weg te staan. Het pakken van voorwerpen is kieskeurig en niet intuรฏtief, net als het gooien ervan. Dit alles zorgt voor een ervaring waarbij elke kleine interactie moeilijker aanvoelt dan zou moeten.

The Foglands Review: een VR-roguelike die beter in het donker kan blijven PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Ondiep graf

Ondanks dat ze alle populaire stijlfiguren van het genre raken, slaagt The Foglands er niet in om ze allemaal met impact te landen. Er zijn willekeurige power-ups, de mogelijkheid om je statistieken in de loop van de tijd te verhogen en een procedureel gegenereerde mix van kamers en omgevingen โ€“ het is er allemaal, maar helaas voelt niets ervan bevredigend. 

De upgrades zijn triviaal en bieden een reeks fantasieloze boosts die niet opstapelen en geen betekenisvol gevoel van macht creรซren. Vijandelijke typen beginnen eenvoudig en nemen in de loop van opeenvolgende runs in kwantiteit en kwaliteit toe, maar de AI erachter is jammerlijk en de kleine hoeveelheid variatie die wordt aangeboden, wordt snel muf.  

In een bizarre ontwerpkeuze worden laadschermen met schijnbaar willekeurige intervallen door de niveaus heen verspreid. Terwijl de meeste games deuren gebruiken als logische laadpunten, voegt The Foglands laadpunten in op schijnbaar willekeurige punten in het midden van kamers en gangen. Het is moeilijk om de frustratie te beschrijven die optreedt als je de 50e keer een gang binnenloopt, wetende dat deze geen ander doel heeft dan een sneak-aanval op je uit te voeren op het laadscherm.

Als blikken konden doden

Visueel gezien is The Foglands een verhaal van twee helften.

De art direction getuigt van echt talent, met een interessante en evoluerende combinatie van het Oude Westen en post-apocalyptische thema's. Hoewel ze aanvankelijk saai zijn, beginnen de wirwarachtige grotten van de ondergrondse beschaving uiteindelijk te evolueren en plaats te maken voor een breed plezierig palet aan ruimtes.

Helaas wordt de belofte van de art direction zwaar in de steek gelaten door de technische uitvoering. Texturen zijn tijdens het spel modderig en inconsistent en zweven vaak onhandig op hun plaats ten opzichte van de beoogde locatie. Muren en vloeren zijn niet correct uitgelijnd, met zichtbare scheuren tussen de voegen en de basis van muren die vaak niet goed uitgelijnd zijn met de topografie waar ze tegenaan liggen.

Karakteranimaties schieten ook tekort: ze bewegen zich aarzelend door de gamewereld, vaak niet goed uitgelijnd met de oppervlakken waarop ze bestaan. De tekortkomingen in de animatie zijn vooral merkbaar tijdens gevechten, omdat het bijna onmogelijk wordt om te voorspellen waar geweervuur โ€‹โ€‹vandaan zal komen. In plaats van een gevoel van uitdaging toe te voegen, zorgt dit gebrek aan visuele verfijning ervoor dat de gevechten slordig en oneerlijk aanvoelen.

The Foglands Review: een VR-roguelike die beter in het donker kan blijven PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Wilde wilde Westen

Net als bij de beelden bevat het geluidsontwerp enkele werkelijk veelbelovende elementen die uiteindelijk in de steek worden gelaten door een slechte uitvoering. De soundtrack is eigenlijk heel goed, met een partituur die bedrieglijk spaarzaam begint, maar evolueert naarmate de speler vordert, waardoor de diepte ervan tijdens volgende runs wordt onthuld. Bij elke run ontvouwen zich nieuwe, instrumentale motieven en vermengen donkere slide-gitaar- en mondharmonica-riffs met knapperige industriรซle beats om spanning en karakter te creรซren.

Helaas wordt de score door bijna elk ander onderdeel van het geluidsontwerp in de steek gelaten. Geluidseffecten zijn hol en flauw. Geweerschoten geven geen gevoel van gewicht of impact, waardoor gevechten oppervlakkig en leeg aanvoelen. Buiten de partituur bereikt het geluidsontwerp in feite alleen de meest basale functionaliteit zonder de gamewereld op enige zinvolle manier te verrijken.

De Foglands โ€“ Comfort

De Foglands bieden uitsluitend kunstmatige voortbeweging voor beweging, maar bieden ook comfortopties, waaronder soepele en snelle draaimodi, evenals ondersteuning voor vignettering. De beweging in The Foglands is zo langzaam dat een basisvermogen om kunstmatige voortbeweging in VR te weerstaan โ€‹โ€‹voor de meesten voldoende zou moeten zijn, maar degenen die bijzonder gevoelig zijn voor bewegingsziekte moeten nog steeds voorzichtig zijn.

The Foglands Review: een VR-roguelike die beter in het donker kan blijven PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

The Foglands Review โ€“ Eindoordeel

Ondanks enige bemoedigende art direction en een goed gemaakte, evoluerende soundtrack, is The Foglands verder moeilijk aan te bevelen. The Foglands biedt een gameplay-loop die vanaf het begin lusteloos en repetitief aanvoelt en verdwijnt onder het pantheon van andere roguelike-titels zonder te innoveren of op welk niveau dan ook uit te blinken.  

The Foglands Review: een VR-roguelike die beter in het donker kan blijven PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

UploadVR gebruikt een 5-sterrenbeoordelingssysteem voor onze gamerecensies. Je kunt een overzicht van elke sterbeoordeling lezen in onze richtlijnen bekijken.

Tijdstempel:

Meer van UploadVR