The Metaverse: veiligheidsbedreigingen binnen de Virtual Reality-wereld PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

The Metaverse: beveiligingsbedreigingen binnen de Virtual Reality-wereld

  • Met de Metaverse kunnen gebruikers een virtuele avatar maken die een individu vertegenwoordigt in de Virtual Reality-wereld. Helaas kunnen deze componenten ook cyberhackers van dienst zijn, omdat ze een avatar kunnen dupliceren.
  • Hoewel de Metaverse een in de cloud gedistribueerde, multivendor, meeslepende interactieve besturingsomgeving is, is deze niet immuun voor hardwareaanvallen.
  • Veel individuen en zelfs professionals beschouwen blockchain-beveiliging, of cyberbeveiliging, als een middel om zich te beschermen tegen cyberhackers

Toen de realiteit van de Metaverse eindelijk tot crypto- en NFT-gebruikers doordrong, was iedereen opgewonden razend. Het was de realisatie van de film Matrix, en iedere techliefhebber zag dit als een droom die werkelijkheid werd. De ontwikkeling van Web3 had iets gedaan waarvan niemand dacht dat het mogelijk was: het was louter fictief. Het aantal positieve feedback was echter absoluut.

Grote bedrijven zoals FaceBook, Google en nog veel meer zijn op het idee van Virtual Reality gesprongen, waarbij eindeloze mogelijkheden een eindeloze cashflow betekenen. Zodra dit besef doordrong, begon het werk van het creëren van de meest interactieve virtuele omgeving en ontstonden er verschillende iteraties.

Veel mensen zien echter alleen de voordelen van de Metaverse. Anderen zien het daarentegen als een instrument voor het kwaad van het bedrijfsleven. Hoewel we in dit artikel de verschillende blockchain-beveiligingsbedreigingen en -maatregelen zullen zien die betrokken zijn bij de Metaverse. In werkelijkheid is de schade die binnen deze innovatie kan optreden ook cyberhackers in rep en roer.

Desondanks is kennis macht en als je weet waar je moet zoeken, kun je gemakkelijk door de Metaverse navigeren en deze niet volledig verlaten. Technologie is noch goed, noch kwaad. Het is gebaseerd op wie het gebruikt en om welke reden.

Kort overzicht van de Metaverse

De Metaverse is een virtuele omgeving waar individuen met elkaar communiceren, verbinding maken en zaken doen. De bouwsteen van de Metaverse is Web3, en de functionaliteiten ervan hebben vruchten afgeworpen aan de vele unieke mogelijkheden en ervaringen die de Metaverse vandaag de dag heeft.

Web3 heeft ons de Metaverse gebracht, een virtual reality-omgeving, maar helaas hebben cyberhackers misbruik gemaakt van beveiligingskwetsbaarheden in de blockchain die de voortgang ervan belemmeren. [Photo/VentureBeat]

Het concept van Virtual Reality dateert al tientallen jaren voordat vernieuwers zelfs maar het vooruitzicht op Web3 hadden; helaas moeten we de mechanismen nog ontdekken. Door dit gebrek aan apparatuur was het hetzelfde als de opgeborgen projecten die de meeste programmeurs vaak moeten onthouden.

Lees ook Phishing-aanval en hoe het blockchain-beveiliging plaagt.

Gelukkig werd de Metaverse geleidelijk werkelijkheid toen het mechanisme van blockchain aanleiding gaf tot crypto, NFT en verbeterde AI. Het allereerste ‘praktische’ mondiale debuut kwam echter tijdens de COVID-19-pandemie, toen iedereen in het reine moest komen met ‘thuiswerken’. Dit gebrek aan activiteit was het hoogtepunt van de Metaverse en ervoer onmiddellijk een piek in het gebruik van Virtual Reality. Zo kregen de Metaverse, capaciteiten en mogelijkheden voor het eerst de juiste erkenning.

Onderdelen van de Metaverse

Er zijn twee cruciale componenten van de Metaverse:

  • Virtuele realiteit - Dit aspect biedt de kunstmatige realiteitscomponenten die doorgaans tot stand worden gebracht door het gebruik van VR-headsets, die de visie en het gehoor van de gebruiker onderdompelen in een kunstmatige omgeving die bijna nauw verwant is aan de werkelijkheid. Andere vormen van onderdompeling zijn onder meer het positioneel volgen van de realiteit, waardoor het individu de virtuele omgeving kan voelen en ermee kan communiceren.
  • Augmented RealityHet is over het algemeen minder meeslepend dan VR, maar komt tegemoet aan waar het ontbreekt. AR voegt via een lens virtuele overlays toe aan het puntje van de natuurlijke wereld. Gebruikers kunnen doorgaans de echte wereld zien, maar AR voegt er een beetje pit aan toe en creëert er kunstmatige raamwerken omheen. Hierdoor kunnen de gebruikers algemene dingen zien die er niet zijn. Een alledaags voorbeeld is een smartphone die de Waze-app of de HoloLens van Microsoft gebruikt.

Het is belangrijk op te merken dat het primaire doel van de Metaverse is om op een dag zowel VR als AR te combineren om een ​​nieuwe virtuele omgeving bovenop de echte wereld te creëren. Dit is vergelijkbaar met het creëren van een nieuwe vorm van Realiteitsaspect die dertig jaar geleden onmogelijk leek.

Bedreigingen voor de Metaverse

Het cruciale aspect van deze virtuele realiteit is het bieden van een alternatief middel voor interactie. Om individuen, kunstenaars, zakenmensen en zelfs kinderen met elkaar te verbinden en een veel interactiever platform dan sociale media. De ingestelde blockchain-beveiliging kan dergelijke interventies niet verzorgen; vandaar dat cyberhackers misbruik hebben gemaakt van deze Web3-fout om niet alleen te stelen, maar ook schade aan de Metaverse te veroorzaken. Deze veiligheidsbedreigingen omvatten drie belangrijke gebieden:

  1. Wisselwerking
  2. Hardware
  3. Socialisme

Hieronder vindt u een voorbeeld van elke bedreiging;

Fraude en phishing-fraude

Met de Metaverse kunnen gebruikers een virtuele avatar maken die een individu vertegenwoordigt binnen Virtual Reality. Helaas kunnen deze componenten ook cyberhackers dienen, omdat ze een avatar kunnen dupliceren. De Metaverse is een toevluchtsoord voor verschillende Web3-functies zoals NFT en cryptocurrency.

Daarom is het over het algemeen een goed geoliede geldmachine. Velen sluiten deals via avatars, en nabootsing van identiteit is een serieus probleem. Het interactieve karakter van Virtual Reality is een broedplaats voor social engineering aangezien de cyberhacker je in realtime actief kan overtuigen.

Lees ook 51%-aanval: de blockchain-beveiligingsdreiging die het Proof of Work-mechanisme verblindt.

Er zijn talloze gevallen waarin individuen zich hebben voorgedaan als legitieme bedrijven of detailhandelaren en zelfs als NFT-verzamelaars. Hun werkwijze is relatief eenvoudig, maar veroorzaakt ernstige schade. Doe je voor als gebruiker, schakel de stem uit en communiceer met de klant om hun vertrouwen te winnen totdat ze de gewenste informatie onthullen.

Malware

De meeste mensen realiseren zich dit niet, maar hoewel de Metaverse een in de cloud gedistribueerde, multivendor, meeslepende-interactieve besturingsomgeving is, is deze niet immuun voor hardwareaanvallen. VR-headset is nog steeds een geavanceerde computer, maar is nog steeds vatbaar voor malware.

Vergeet niet dat Web3 niet immuun is voor cyberhackers. Blockchain-beveiliging is een nieuw speelgebied waar ze hun vaardigheden kunnen testen. Ze kunnen toegang krijgen tot systemen, persoonlijke informatie stelen of activiteiten bespioneren die waarschijnlijk naar een laptop of een smartphone leiden.

De Metaverse bevat verschillende aspecten, zoals NFT's en cryptocurrency. Helaas is het soms niet het doel, maar het middel om het doel te bereiken. Degenen die communiceren met de Metaverse koppelen hun laptops en smartphones aan hun VR-headsets en hebben eenvoudig toegang tot verschillende informatie. Met deze gateway kunnen cyberhackers de blockchain-beveiliging omzeilen en essentiële informatie verkrijgen.

Een recent voorbeeld is een aanval die “een big brother-aanval” wordt genoemd. Het draaide rond een gebruiker die kwaadaardige software downloadde die misbruik maakte van de ontwikkelaarsmodus. Hierdoor kreeg het toegang tot bepaalde privileges, zoals schermopname en downloadrechten.

Bovendien knoeide het met de VR-instelling, waardoor wat de gebruiker kon zien veranderde. Volgens Cobalt's Wong kan een aanvaller, als hij verschillende softwarekwetsbaarheden misbruikt en de grenzen tussen virtueel en accuraat manipuleert, daadwerkelijke schade aanrichten.

Polarisatie en radicalisering

Veel individuen en zelfs professionals beschouwen blockchain-beveiliging, of cyberbeveiliging, als een middel om zich te beschermen tegen cyberhackers. Helaas is dit maar de helft waar; Beveiligingsanalisten zijn ervoor verantwoordelijk dat iedereen zich veilig voelt en zaken kan doen op een manier die de ander niet hindert.

Helaas beschikt de Metaverse niet over het noodzakelijke beleid om dit aspect te beteugelen. Web2 bestaat uit verschillende platforms, sommige groot en sommige klein. Hoe interactief het ook is, het bevat verschillende onzichtbare grenzen die al deze platforms categoriseren. Web3 pleit daarentegen voor co-existentie en samenleven in een gedeelde, persistente virtuele ruimte. De meeste mensen denken dat cyberhackers de enige bedreiging vormen, maar dat is verre van waar.

Lees ook Kerncomponenten van Blockchain-beveiliging: Tools om de veiligheid van een blockchain te testen.

Aspecten van cyberpesten zijn een realiteit in Web3 en hebben individuen geplaagd. Stel je nu de implicaties ervan voor op een platform dat radicaal verschillende en mogelijk tegengestelde groepen samenvoegt in één virtuele ruimte. Blockchain-beveiliging zal een van de vele zorgen zijn. Als zodanig zou VR verschillende beleidsmaatregelen moeten hebben die dergelijk gedrag en gedrag verbieden. Dit zorgt ervoor dat elk individu met unieke eigenschappen en gedragingen naast elkaar kan bestaan.

Helaas is dit een verwaarloosde factor binnen de blockchain-beveiliging, vooral omdat velen geloven dat de Metaverse een wereld is waarin ze hun onderdrukte kwade eigenschappen kunnen loslaten.

Conclusie

Blockchain-beveiliging omvat software, hardware en menselijke relaties om de ideale omgeving voor Web3 te bieden. De Metaverse is nog steeds een werkende vooruitgang, en hoezeer cyberhackers ook proberen het systeem in gevaar te brengen, beveiligingsanalisten hebben ook een behoorlijk deel van de bijdragen. Virtual Reality kan de manier waarop een mens naar het leven kijkt volledig veranderen, maar alleen door vaste regels en voorschriften die bepalen welke acties plausibel zijn.

Tijdstempel:

Meer van Web 3 Afrika