De Sandbox Lands Cube Entertainment om 'K-cultuur' naar de massa te brengen PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

De Sandbox Lands Cube Entertainment om 'K-Culture' naar de massa te brengen

kubuszanddoos
  • De twee bedrijven zeiden dat ze de Koreaanse cultuur via de metaverse wilden verspreiden
  • Het partnerschap zal zich richten op een samenwerking om de activiteiten uit te breiden, aldus de bedrijven

The Sandbox, de metaverse gaming-dochter van Animoca Brands, is een partnerschap aangegaan met het Zuid-Koreaanse Cube Entertainment in een ambitieuze poging om de Koreaanse cultuur naar de rest van de wereld te verspreiden via de ontwikkeling van digitale middelen.

Volgens een persbericht van woensdag breidt de aankondiging van het bedrijf zich uit over een joint venture vorige maand tussen het paar van hun muziekmetaverse AniCube gebaseerd op K-pop. K-pop, een afkorting voor Koreaanse populaire muziek, vindt zijn oorsprong in Zuid-Korea en trekt een enorme aanhang in landen als China en Japan.

Het partnerschap zal zich richten op de samenwerking voor bedrijfsuitbreiding, terwijl ze proberen verschillende externe bedrijven bij de metaverse te betrekken en evenementen te organiseren om hen kennis te laten maken met de Koreaanse cultuur, aldus de bedrijven.

Cube is het vijfde grootste K-popgezelschap ter wereld, na anderen als BigHit en de Big Three. Het bedrijf boekte vorig jaar een netto-omzet van meer dan 52.95 miljard Koreaanse won (43.9 miljoen dollar).

Als eerste stap zal een culturele ruimte, bekend als het “K-Culture-complex”, worden gevestigd op percelen virtueel land die eigendom zijn van Cube in de open metaverse van The Sandbox.

De Sandbox is een gedecentraliseerd, op Ethereum gebaseerd gaming-universum waarmee gebruikers niet-fungibele tokens (NFT's) kunnen maken en er inkomsten mee kunnen genereren. In januari heeft het bedrijf toegezegd $ 50 miljoen naar een nieuw acceleratorprogramma voor beginnende startups die bovenop hun ecosysteem willen bouwen.

Met het partnerschap zal Cube worden belast met het voorbereiden van inhoud met betrekking tot de Koreaanse cultuur via meerdere partnerschappen met Koreaanse bedrijven, terwijl The Sandbox volgens de release technische ondersteuning zal bieden.

“Cube omarmt echt de geest van het open Metaverse door een stap verder te gaan in The Sandbox via zijn K-cultuur hub, waar het actief lokale merken en partners van hun belangrijkste K-POP-label beheert”, aldus medeoprichter van The Sandbox Sébastien Borget.


Ontvang elke avond het beste cryptonieuws en inzichten van de dag in je inbox. Abonneer u op de gratis nieuwsbrief van Blockworks .


De post De Sandbox Lands Cube Entertainment om 'K-Culture' naar de massa te brengen verscheen eerst op Blokwerken.

Tijdstempel:

Meer van Blokwerken