De VR-sectie van Steam Hardware Survey is onbetrouwbaar geworden PlatoBlockchain-gegevensinformatie. Verticaal zoeken. Ai.

De VR-sectie van de Steam Hardware Survey is onbetrouwbaar geworden

Recente anomalieën in de VR-sectie van Steam Hardware Survey suggereren dat het onbetrouwbaar is geworden.

Bedrijven zoals Meta, Valve en HTC maken geen verkoopcijfers van hardware bekend. historisch gezien Steam Hardware Survey was de meest betrouwbare indicator van de acceptatie van PC VR. De enquête wordt elke maand aangeboden aan een willekeurige steekproef van Steam's gebruikersbestand. Als u ervoor kiest om te accepteren, worden uw pc-specificaties en randapparatuur geüpload. Vóór maart 2020 was de enquête afhankelijk van headsets die op het moment van bemonstering via USB waren aangesloten, maar Valve veranderde dit om uw SteamVR-logboeken van de afgelopen maand te scannen.

Maar de gegevens voor twee maanden dit jaar bevatten duidelijk afwijkende cijfers voor 'Steam-gebruikers met VR-headsets'. Sinds de introductie van de SteamVR-logscanmethode bleef dit cijfer ongeveer stabiel rond de 2%. Maar de gegevens van mei 2022 toonden aan: een grote onverklaarbare sprong tot 3.24%. De gegevens van juni keerden terug naar het normale bereik, maar die van juli schoot terug naar 6.67%.

De gegevens die net binnen zijn voor augustus hebben een redelijke waarde voor dit cijfer - 2.60% - maar deze keer zijn het de gegevens over het delen van de headset die verdacht zijn. 

De VR-sectie van Steam Hardware Survey is onbetrouwbaar geworden PlatoBlockchain-gegevensinformatie. Verticaal zoeken. Ai.

De enquête laat niet alleen zien hoeveel Steam-gebruikers een headset hebben, maar ook het aandeel per headset. Het gedeelte 'Overige' - niet-geïdentificeerde headsets of headsets met een aandeel van minder dan 0.01% - schommelt meestal tussen 1% en 2%. Maar in de gegevens van augustus steeg Other maar liefst 13.76%.

Deze stijging lijkt te worden gecompenseerd door verliezen in bijna elke headset die in de enquête wordt vermeld, inclusief een daling van 8% in Quest 2-gebruikers, de populairste headset van het platform. Volgens de onderzoeksgegevens waren de enige headsets die in september een groei doormaakten de originele Oculus Rift, Pico Neo 2 en de Oculus DK2 uit 2014. Het volstaat te zeggen dat dit vrijwel zeker niet het geval was – er is waarschijnlijk iets heel erg mis mee gegevens.

Hoewel het onderzoek van oudsher een betrouwbare bron was voor gegevens over de groei van headsets en het gebruikersbestand, betekent dit patroon van recente afwijkingen dat het niet kan worden gebruikt voor inzichtelijke analyses. We hebben contact opgenomen met Valve voor uitleg en duidelijkheid over de situatie, maar hebben nog geen reactie ontvangen.

Tijdstempel:

Meer van UploadVR