'Thrill of the Fight 2' nu in co-ontwikkeling door 'Fruit Ninja' Team Halfbrick Studios

'Thrill of the Fight 2' nu in co-ontwikkeling door 'Fruit Ninja' Team Halfbrick Studios

'Thrill of the Fight 2' nu in co-ontwikkeling door 'Fruit Ninja' team Halfbrick Studios PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Halfbrick Studios heeft aangekondigd samen te werken aan de ontwikkeling van Sensatie van de strijd 2, het aankomende vervolg op de populaire VR-bokstitel.

Gemaakt door Ian Fitz en zijn studio Sealost Interactive in 2016, Thrill of the Fight richt zich op realistische boksmechanismen, waarbij arcadeachtige dingen zoals stamina-bars en onrealistische knock-outslagen worden vermeden.

Sensatie van de strijd 2, die nu mede wordt ontwikkeld door Halfbrick Studios, brengt de veelgevraagde functie van de multiplayer-modus. In een ontwikkelingsupdatevideo (hieronder) onthult Shainiel Deo, CEO van Halfbrick, nog een paar functies die naar het vervolg komen: verbeterde audio- en visuele feedback, wijzigingen in de manier waarop combinaties worden gescoord, meer gameplay-variatie om ervoor te zorgen dat spelers blijven terugkomen voor meer.

[Ingesloten inhoud]

Halfbrick staat bekend om het ontwikkelen van zowel de flatscreen-versies van Fruit Ninja en Fruitninja 2 en ook hun respectieve VR-aanpassingen. Het brood en de boter van de studio zijn echter de vele mobiele games geweest, waaronder Jetpack Joyride, Battle Racing Stars, Dan de Man, en schaduwen blijven.

In een update gepost op Reddit door Sealost Interactive, serie-ontwikkelaar Ian Fitz bespreekt de betrokkenheid van Halfbrick.

“De reden dat ik hiervoor samenwerk met Halfbrick, is omdat ik er zeker van was dat het zou helpen om de game te maken die ik wilde maken. Ze willen hetzelfde spel maken (en spelen) als ik', zegt Fitz.

Fitz brak ook de arbeidsdeling uit, en hoe het vervolg wordt gemaakt in samenwerking met Halfbrick.

“Ik heb de blauwdruk gemaakt. Sealost maakte een prototype en bewees veel van de mechanische en technische uitdagingen. Halfbrick stelt een release-waardig product samen en ondersteunt het in de toekomst. Ik heb elke werkdag vergaderingen met hen om het product samen met hen te bouwen en ervoor te zorgen dat we niet afwijken van het oorspronkelijke plan (wat geen probleem was, want nogmaals, ze willen hetzelfde spel maken als ik). ”

Fitz merkt op dat de samenwerking met Halfbrick “niets te maken heeft met financiering. Dit gaat alleen over het hebben van een solide productieteam en een plan om de game na de lancering te ondersteunen.

De studio's zeggen dat ze streven naar een release "later dit jaar", hoewel dat weliswaar "slechts een schatting is op basis van de huidige voortgang", zegt Fitz.

Het is nog steeds onduidelijk welke platforms het eerste doelwit zijn, maar als het origineel enige indicatie is, kunnen we het waarschijnlijk zien op Quest 2/Pro, Steam VR en mogelijk ook PSVR 2.

Tijdstempel:

Meer van Weg naar VR