Valve Interview bevestigt dat de VR-ambities springlevend zijn

Valve Interview bevestigt dat de VR-ambities springlevend zijn

Valve Interview bevestigt dat zijn VR-ambities springlevend zijn op het gebied van PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Als je bent aangesloten op de Valve-leak-over-verse, ben je waarschijnlijk de naam 'Deckard' tegengekomen, de vermeende codenaam van een stand-alone headset die naar verluidt in ontwikkeling is door de enige echte. Hoewel Valve niets bevestigt over de legendarische stand-alone, heeft het bedrijf eind vorig jaar laten weten dat ze nog steeds vertrouwen hebben in VR en nog steeds kritisch werken aan VR-headsets.

Valve-productontwerper Greg Coomer sprak met de Koreaanse gamepublicatie Dit is spel (Koreaans) in december en zei dat VR nog volop in de maak is. Het interview werd pas op grote schaal gedeeld in de Engelssprekende kant van internet geland op Reddit, Google-vertaald naar het Engels.

Hier is het antwoord van Coomer op een vraag over wat hij kan onthullen met betrekking tot VR, vertaald van het Koreaans naar het Engels:

Er is niet veel (gelach). Desalniettemin kan ik met zekerheid zeggen dat we de laatste tijd VR-headsets blijven ontwikkelen. Valve heeft veel expertise in VR-devices en heeft vertrouwen in het medium en VR-games.

We hopen open te blijven op pc-platforms in plaats van VR-games exclusief op een bepaald platform te hebben. Terwijl we ons aan deze overtuiging houden, blijven we ons ontwikkelen.

We kunnen het bestaan โ€‹โ€‹van specifieke producten echter niet bevestigen of de releasedatum van de resultaten bekendmaken. Hetzelfde geldt voor gameprojecten die intern worden ontwikkeld. Er zijn zeker veel projecten gaande, maar we kunnen vandaag niets aankondigen.

Zoals je misschien begrijpt, spreekt Valve niet openlijk over zijn in ontwikkeling zijnde projecten. Hoor dat VR nog steeds rechtstreeks op tafel ligt van Coomer, die sinds de release van bij Valve werkt Halfwaardetijd (1998), en werkte aan grote games helemaal tot aan Halfwaardetijd: Alyx (2020), is net zo goed als je kunt krijgen.

Dat is vooral zo sinds de laatste keer dat Valve VR-hardware uitbracht, de Valve Index voor pc-VR-headsets voor liefhebbers was in 2019. Een jaar later lanceerde de studio zijn enige volledige VR-game tot nu toe, Halfwaardetijd: Alyx.

Toch is het niet helemaal stil geweest op het gebied van Valve VR. In maart 2022 noemde Valve-chef Gabe Newell zijn handheld gaming-pc-platform Steam Deck โ€œeen springplankโ€ naar stand-alone VR-hardware.

โ€œEen van de dingen die [Steam Deck] vertegenwoordigt, zijn krachtige pkโ€™s met batterijcapaciteit die je uiteindelijk ook in VR-toepassingen zou kunnen gebruiken. Je kunt de pc nemen en iets bouwen dat veel draagbaarder is. We zijn er nog niet echt, maar dit is een opstapje.โ€

Destijds merkte Coomer ook op dat de hardware van Steam Deck "goed zou werken in die [stand-alone VR]-omgeving, met de nodige TDP... het is zeer relevant voor ons en onze toekomstplannen."

Ondertussen is technisch analist en YouTuber Brad Lynch waarschijnlijk de meest uitgesproken voorstander geweest van alles wat met Steam te maken heeft, nadat hij de Deckard-beat heeft gevolgd sinds dataminers voor het eerst een string vonden in een Steam-update van januari 2021 waarin de vermeende VR-standalone werd genoemd.

In de daaropvolgende jaren heeft Lynch ontdekt toenemend bewijs in latere releases van SteamVR, inclusief zijn meest recente veronderstelling dat Deckard PC VR draadloze streamingmogelijkheden, eye-tracking en passthrough AR-functies kan bevatten.

Zoals je je kunt voorstellen, zijn er geen openbare bevestigingen van Valve, dus we zullen gewoon moeten afwachten.

Tijdstempel:

Meer van Weg naar VR