'Vampire: The Masquerade - Justice' recensie – Iconische moorden in onverwacht ondiepe wateren

'Vampire: The Masquerade – Justice' recensie – Iconische moorden in onverwacht ondiepe wateren

Met de nieuwste VR-toegang tot het World of Darkness-universum kun je als een bloedzuigende geest door de straten van Venetië gaan, op zoek naar de moordenaar van je meester en een gestolen relikwie. Hoewel het aanwijzingen bevat van stealth-games zoals Hitman en Assassin's Creed, Vampier: De Maskerade – Gerechtigheid—laten we het maar noemen gerechtigheid Kortom: het vergt een beslist meer lineaire benadering van missies dan ik dacht onze eerste preview. Dit is niet iets verschrikkelijks, hoewel het zich ook op een paar andere manieren afgezwakt voelt, wat gewoon jammer is. Lees verder om mijn volledige indrukken te horen.

Vampire: The Masquerade - Gerechtigheid Details:

Beschikbaar op: Zoektocht, PSVR 2
Release Date: November 2nd, 2023
Prijs: $30
Ontwikkelaar: Snelle reisspellen
Beoordeeld op: Quest 3

[Ingesloten inhoud]

Gameplay

Het is jouw taak om het mysterie achter de moord op je vader te ontrafelen en een gestolen relikwie terug te winnen, dat zich allemaal afspeelt in de claustrofobische steegjes en uitgestrekte riolen van Venetië – ja, de wereldberoemde riool systeem van Venetië. Je weet wel, de Italiaanse eilandstad is erop gebouwd houten palen. Met grachten. En geen kelders. Vanwege het water. Oké, je zult het ongeloof maar een klein beetje meer moeten opschorten dan normaal voor een fantasiewereld vol vampirische facties, maar niet veel. Je kunt tenslotte bloed zuigen van mensen (en ratten!), rond teleporteren en mini-bouten schieten die zijn gevormd uit je eigen levenskracht uit een Fisher-Price-kruisboog. Wat is een rioolniveau of drie? Het is allemaal jus.

Zoals vrijwel alle World of Darkness-dingen, gerechtigheid is behoorlijk vlezig als het om het verhaal gaat. Als je nog geen acoliet van het universum bent, doet de game het behoorlijk goed om je kennis te laten maken met enkele van de belangrijkste vampierfracties die tot een hoogtepunt komen. Toch hoef je er niet veel van in je op te nemen, want het leidt je aan de hand door behoorlijk platgetreden terrein dat waarschijnlijk als thuis zal voelen voor iedereen die fan is van de gothic-punksfeer in het algemeen. Dat gezegd hebbende, brengt het passend schlocky verhaal naar mijn smaak iets te veel tijd op de voorgrond door, vooral gezien het feit dat het zo'n koekjessnijderverhaal is met een aantal behoorlijk verwisselbare schurken en doelstellingen.

Voor een spel dat vooral het etherische gevoel geeft dat je op de rand van een gebouw verschijnt en door een nietsvermoedende slechterik heen schiet, hoopte ik echt dat het me een soort van Hitman-achtige uitdaging om missies op te lossen met mijn eigen creativiteit. In plaats daarvan voelt het allemaal een beetje ingeperkt. De niveaus zijn doorgaans groot, hoewel de missies volledig lineair zijn, wat betekent dat je specifieke doelstellingen moet voltooien die je worden opgelegd door Pietro, je vampiervriend en hoofdzoeker. Laat u niet misleiden door dat dialoogvenster. Je doet wat Pietro zegt, ook al besluit je er een beetje snotterig over te zijn. Hoe dan ook, zo is het met iedereen met wie je praat in het spel, dus het is prima, denk ik?

'Vampire: The Masquerade - Justice' recensie - Iconische moorden in onverwacht ondiepe wateren PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.
Afbeelding vastgelegd door Road to VR

De game is er behoorlijk op gericht om je bij de hand te nemen om bijna alles te doen. Standaard worden doelstellingen automatisch gemarkeerd, waardoor u een verre richting krijgt waar u naartoe kunt wijzen terwijl u navigeert door wie en wat u ook maar wilt. Je kunt het kleine gele geometrische pictogram door de muren heen zien, wat handiger is dan voortdurend naar een kaart te moeten verwijzen, maar aanzienlijk minder bevredigend omdat dit ten koste gaat van de verkenning. Ik weet dat dit iets is bij traditioneel gamen, maar het voelt in VR net iets te abstract aan zonder dat ik daar een reden voor heb. Een coole AR-bril misschien? Nee. Vampieren kunnen dat gewoon zien objectieve markeringen.

Bovendien kun je ook een vampirisch gevoel activeren dat je een fluisterend spoor geeft naar tussendoelen, die meestal sleutels zijn om deuren te openen. Je kunt er zoveel misbruik van maken als je wilt, wat een duidelijke verleiding is als je alleen maar naar het scherm ‘Mission Complete’ wilt gaan.

'Vampire: The Masquerade - Justice' recensie - Iconische moorden in onverwacht ondiepe wateren PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.
Afbeelding vastgelegd door Road to VR

Dat gezegd hebbende, zijn de gevechten in de game een hoogtepunt en bieden ze je verschillende manieren om slechteriken te sturen. Moorden voelen iconisch en leuk aan, hoewel de moeilijkheidsgraad bijna komisch laag is, omdat slechteriken nooit omhoog kijken – zelfs niet als je de aandacht op jezelf vestigt door een steen of een bierflesje te laten vallen. Je kunt naar hartenlust rond richels slenteren en door regenpijpen rennen, zonder dat je ooit in gevaar komt, behalve de twee of drie keer in het spel als er een sluipschutter is.

En ja, de enige manier van het spel om van richel naar richel te komen is teleporteren, wat iedereen die op zoek was naar een parkour-ervaring misschien teleurstelt. Toch voelt het hier goed, omdat het eigenlijk een superkracht van een vampier is, hoewel ik begrijp waarom sommige mensen de 'A' voor 'springen' misschien missen.

'Vampire: The Masquerade - Justice' recensie - Iconische moorden in onverwacht ondiepe wateren PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.
Met dank aan Fast Travel Games

Het is echter niet alleen maar trawlvisserij op het dak om middernacht. Als je je op straatniveau tussen hen moet verplaatsen, heb je echt een van de twee echte opties: ga ham en kill voordat je twee of drie kogels opvangt, je terugbrengen naar je laatste automatische reddingspunt, of gebruik een deel van je levenskracht door onzichtbaar worden en er gewoon langs lopen. Vijanden lijken radio's te hebben, maar het lijkt erop dat ze niet goed weten hoe ze die moeten gebruiken. Als je een kerel vermoordt, komt zijn vriend langs en zegt: "Oh nee!" en dan zal hij uiteindelijk wegdwalen omdat jij op een rand net boven zijn hoofd zit.

Je kunt ook altijd zien waar de slechteriken zich in niveau bevinden, omdat je vampiervaardigheden niet alleen een geel gemarkeerd hartpictogram bevatten, maar ook een kegel die aangeeft in welke richting ze op een bepaald moment kijken. Kortom, de enige manier om overrompeld te worden, is door je ogen te sluiten.

Dit zijn niet de enige manieren om een ​​kat te villen, hoewel je waarschijnlijk vrij snel op je favoriete methode terechtkomt, omdat alle vijanden in principe hetzelfde zijn, afgezien van drie bazen waarmee je te maken hebt. Verschillende krachten kunnen in de game worden gekocht via XP, waaronder denkbeelden als de onzichtbaarheidsmantel, maar ook krachtige en luidruchtige aanvallen die het bloed van de slachtoffers doen koken totdat ze ontploffen. Je kunt ook iets instellen dat een Shadow Trap wordt genoemd en dat een put naar de hel opent, maar ik vond mijn eigen methode vrijwel de enige echte tactiek voor snelle en gemakkelijke moorden. Met behulp van de kruisboog kun je slaapverwekkende pijlen op iedereen afschieten, behalve op bazen, en ze uitschakelen om langs te sluipen, of ze stil houden zodat je hun bloed kunt zuigen. Het is een behoorlijk handig klein apparaat dat goed ontworpen aanvoelt in termen van VR-interacties, omdat je bouten moet maken, afzonderlijk moet laden en handmatig moet terugspannen. Je hebt echt niets anders nodig om het spel uit te spelen, wat me ongeveer acht uur kostte.

Bekijk bericht op imgur.com

Uiteindelijk, gerechtigheid heeft een heel solide basis op het gebied van gevechten en levelontwerp, maar weet niet echt hoe hij beide dingen moet gebruiken om vijandelijke ontmoetingen voortdurend fris en boeiend te laten aanvoelen, aangezien slechteriken tamelijk dom zijn en gemakkelijk te doden. Afgezien van enkele omgevingspuzzels, zijn er niet veel doelstellingen waarvoor ik echt mijn hersens heb gebruikt om te voltooien, omdat het grootste deel een kruimelpad is naar het volgende en een paar kerels in de weg staan.

Immersion

gerechtigheid het voelt alsof het een open-wereldspel wil zijn, maar zoals we allemaal weten, is het een orde van grootte duurder om te bouwen, wat gewoon niet in de kaarten zit voor dit beslist goedkopere en vrolijkere avontuur van $ 30. Hoewel er een 'bovenwereld' is waar je vrij rond kunt snuffelen, simpelweg 'The Streets' genoemd, dient deze eigenlijk alleen als tussengebied tussen jou en de eigenlijke missie die voor je ligt. Je kunt een kerel doden om wat gezondheid te krijgen voordat je naar binnen gaat, maar er is echt niet veel aan de hand.

'Vampire: The Masquerade - Justice' recensie - Iconische moorden in onverwacht ondiepe wateren PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.
Met dank aan Fast Travel Games

Dat stoort me eerlijk gezegd niet, aangezien de game dat nooit heeft beloofd. Wat mij wel stoort, is de onbetrouwbare objectinteractie. Zoals we eerder dit jaar in onze preview opmerkten, voelt de objectinteractie vluchtig aan en lang niet zo solide als zou moeten. Het manipuleren van hendels en andere puzzelelementen is een rotzooi, en het oppakken van een snack ter grootte van een rat is eigenlijk hetzelfde als een operatie uitvoeren met wanten. Dit belemmert de onderdompeling enorm, omdat het voelt alsof de game niet echt thuis is in interacties van dichtbij, maar liever de meeste interacties degradeert naar superkrachtbewegingen, kruisboogschieten en krachtgrijpen.

Hoewel een beetje ruw aan de randen, zijn de decorstukken en het levelontwerp beide erg goed en bieden ze een voortdurend veranderende omgeving die aanvoelt alsof deze is gemodelleerd naar het echte Venetië (behalve de riolen). gerechtigheid ziet er meestal geweldig uit, en ik zou alleen willen dat er meer van was om te verkennen en ermee te communiceren, omdat het uitstekend werk levert bij het creëren van een geloofwaardige onderwereld in een fantasieversie van Venetië.

Comfort

Je zult er veel rondslenteren Justitie, hoewel het volledig afhankelijk is van teleportatie om van vliegtuig naar vliegtuig te gaan, doet het veel om comfortproblemen te verminderen. Urenlang spelen was voor mij geen probleem, en dat komt van iemand die nooit smoothturns als optie gebruikt, uit angst voor het gevreesde flopzweet. Zowel de zijwaartse als de voorwaartse beweging kunnen worden verzacht door variabele vignetten, wat een leuk extraatje is dat ervoor zorgt dat bijna iedereen kan spelen gerechtigheid van begin tot eind zonder problemen.

Comfortinstellingen 'Vampire: The Masquerade – Justice' – 31 oktober 2023

Draai
Kunstmatig draaien
snel draaien
Snelle bocht
Soepele bocht
Beweging
Kunstmatige beweging
Teleport-beweging
Dash-beweging
Gladde zet
Oogkleppen
Hoofdgebaseerd
Controller-gebaseerd
Verwisselbare bewegingswijzer
Houding
staande modus
Zittende modus
kunstmatige hurken
Echt gehurkt
Toegankelijkheid
Ondertitels
Talen Engels, Frans, Duits, Spaans, Koreaans, Japans
Dialoogaudio
Talen Engels
Verstelbare moeilijkheidsgraad
Twee handen vereist
Echt hurken vereist
gehoor vereist
In hoogte verstelbare speler

Tijdstempel:

Meer van Weg naar VR