'Vertigo 2' recensie - Een van de beste VR-games voor de pc sinds 'Half-Life: Alyx'

'Vertigo 2' recensie - Een van de beste VR-games voor de pc sinds 'Half-Life: Alyx'

Het langverwachte vervolg op Duizeligheid is hier, en brengt een andere dosis van zijn duidelijk met zich mee Halve leven-achtige flair en overduidelijk vreemd maar boeiend universum. Doet Vertigo 2 het origineel overtreffen? U hoeft niet in spanning te blijven, aangezien u de kop al hebt gelezen. Snel antwoord: Ja. Lees verder voor het lange antwoord.

Vertigo 2 Details:

Beschikbaar op: SteamVR
Release Date: Maart 31st, 2023
Prijs: $30
Dontwikkelaar: Zach Tsiakalis-Brown
Uitgever: Zulubo-producties
Beoordeeld op: Quest 2 via pc-link

[Ingesloten inhoud]

Gameplay

Net als de eerste in de serie, moet je je lineair een weg naar huis vechten door een robot en een door buitenaardse wezens geteisterde wetenschappelijke faciliteit, maar het vervolg plaatst een groot aantal nieuwe werelden en levensvormen tussen jou en je versie van de aarde. Je hoeft echt niet het origineel te spelen Duizeligheid hoewel om te verdwalen in het rare en uitgebreide verhaal van Duizeligheid 2, hoewel ik het zou aanraden - al was het maar voor natuurlijke toegang tot het verhaal en nog ongeveer vier uur knallen.

Zelfs als je speelde Vertigo geremasterd in 2020, zoals ik, heb je misschien nog steeds absoluut geen idee wat er in vredesnaam aan de hand is in het vervolg. De absurdistische sci-fi-keuken van de franchise krijgt deze keer een nieuwe laag van verhalende dichtheid, een die voor de meesten misschien te dik en ingewikkeld is. Of je er nu voor kiest om ermee aan de slag te gaan of niet, verandert niets aan het feit dat de onderliggende game ongetwijfeld een triomf is van het origineel, en vele andere van dergelijke VR-shooters om op te starten.

Ik zou niet aarzelen om het tot nu toe de beste game van PC VR van 2023 te noemen, wat dubbel indrukwekkend is omdat het in feite is gemaakt door één persoon, Zach Tsiakalis-Brown. Serieus, voor de omvang van de ervaring, Vertigo 2's kredietscherm is het kortste dat ik ooit heb gezien.

Recensie 'Vertigo 2' – Een van de beste VR-games voor pc sinds 'Half-Life: Alyx' PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.
Met dank aan Zulubo Productions

Toegegeven, we houden geen rekening met de grootte of het budget van een team, alleen met het eindproduct, maar het moet evengoed worden vermeld dat deze game, die zo solide en slim is, is gebouwd door een zeer (zeer) klein team zonder het soort AAA-budget dat we hebben zien verspillen aan half zo goede ervaringen.

Terwijl we hulde brengen aan enkele van de groten van gaming, Vertigo 2 is door en door een VR-native. De 14 verzamelbare wapens zijn voorzien van unieke herlaadmechanismen, die allemaal zijn ontworpen met VR-gebruikers in gedachten. De gebruiksvriendelijke nadruk op wapens betekent dat je je geen zorgen hoeft te maken over acties uit de echte wereld, zoals geweerschuiven of het manipuleren van ladingshendels, die beter geschikt zijn voor realistische gevechtssims met een veel langzamer gameplay-tempo. Het duurt niet lang voordat je erachter komt dat er op magische wijze een kamer met gekken tot leven zal komen, vastbesloten om je terug te brengen naar het laatste opslagpunt; realisme is hier gewoon geen probleem.

Bij herladen moet je meestal een gebruikt magazijn (of een soort pod) uitwerpen met een druk op de knop van de controller, een nieuw magazijn uit je linkerheupholster pakken en het magazijn in het magazijn plaatsen. Gewoonlijk heb je slechts drie van dergelijke magazijnen direct tot je beschikking, omdat het automatisch regenereren van munitie tijd kost. Er is een klein aanrecht waar een tijdschrift zou moeten zijn.

[Ingesloten inhoud]

Dit betekent dat hoewel je merkt dat je tijdens je avontuur vasthoudt aan een aantal effectievere wapens, zowel grootschalige gevechten als baasgevechten ervoor zorgen dat je moet vertrouwen op zwakkere wapens zoals je startpistool terwijl je wacht tot je favorieten operationeel worden. Bovendien betekent automatisch opladen van munitie dat je niet constant buit in het level hoeft op te ruimen, of de vreemde gezondheidsspuit of bom hoeft te bewaren die je af en toe ergens in de buurt vindt.

Het ontwikkelen van het spiergeheugen om snel te herladen, te schieten en over te schakelen naar een nieuw wapen kost tijd, wat zeker een mate van onvoorziene moeilijkheid in een vuurgevecht kan toevoegen. Toch is het wapeninventarissysteem in wielstijl toegankelijk genoeg om je uiteindelijk die vaardigheid te laten opbouwen en goed te gebruiken naarmate het mengsel en het aantal slechteriken toeneemt.

Gelukkig kun je een aantal wapens in je arsenaal upgraden, wat enigszins lijkt op Halfwaardetijd: Alyx is alleen toegankelijk in eenmalige synthesizerpunten die je tegenkomt tijdens je enkele reis door de 18 hoofdstukken van de game.

[Ingesloten inhoud]

Het is een beproefde methode om je te dwingen levels volledig te verkennen, omdat moddingstations zich onder water kunnen bevinden, in een doorgang in een grot die nergens toe leidt, of verborgen zijn achter een stel archiefkasten. Het is geen erg diep upgradesysteem, maar het is genoeg om die startwapens relevant te houden terwijl je door het arsenaal aan grotere en slechtere wapens vordert.

Net als de eerste in de reeks, Vertigo 2 draait om grote en wilde baasgevechten, waarvan er 10 nieuwe ontmoetingen zijn. Ik zal geen van hen voor je verklappen, hoewel ze meestal zijn wat je zou verwachten, namelijk op maat gemaakte gevechten in middelgrote arena's waarvoor je de omgeving en je krachtigste wapens in je voordeel moet gebruiken. Hoewel vrij standaard, waren bazen zowel verschillend als gevarieerd genoeg om je interesse vast te houden, en hebben ze aanvalspatronen die je zult moeten ontcijferen, waarschijnlijk na een of twee doden.

Recensie 'Vertigo 2' – Een van de beste VR-games voor pc sinds 'Half-Life: Alyx' PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.
Met dank aan Zulubo Productions

Duizeligheid gaat echter een stap verder door een zeer breed assortiment slechteriken toe te voegen die mixen en matchen terwijl je het multiversum doorkruist. Bovendien moet je jezelf intiem vertrouwd maken met al hun zwakke punten terwijl je op weg bent naar het einde van het spel, aangezien je een miasma van alle slechteriken van het multiversum in één keer zult tegenkomen.

Een ding Vertigo 2 ontbreekt is een breed scala aan puzzels. De kwaliteit van degenen die er zijn, is goed, hoewel ik echt zou willen dat er meer waren. Toch gaat het meer om schieten, bazen, vijandelijke verscheidenheid en een raar verhaal, en dat vind ik prima.

De langdurige en eerlijk gezegd verbazingwekkend gevarieerde campagne van de game kostte me ongeveer 10 uur om te voltooien op de normale moeilijkheidsgraad, hoewel je langer zou kunnen besteden aan het verkennen van elk hoekje en gaatje voor wapenupgrades en paaseieren, of met een hogere moeilijkheidsgraad, zodat vijanden moeilijker te verslaan zijn.

Immersion

De aanstekelijke cartoonstijl van de game is terug te zien, dit keer met veel meer verfijnde omgevingen die enorm groot en variabel zijn. Hoewel humanoïde personagemodellen een beetje stijf zijn (en misschien overdreven avatar-y), zijn vijandelijke modellen en animaties allemaal erg goed gedaan, wat sowieso goed is voor 99 procent van je ontmoetingen.

Recensie 'Vertigo 2' – Een van de beste VR-games voor pc sinds 'Half-Life: Alyx' PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.
Met dank aan Zulubo Productions

Afgezien van de uitstekende, overweldigende muziekscore, een van mijn favoriete stukjes over Vertigo 2 is de constante verandering in de verwachtingen van de speler.

Als je denkt te weten waar het om gaat Vertigo 2, vind je een buitenaards wezen dat je een boot probeert te verhuren, of een oorlog tussen robots waarbij je partij moet kiezen, en een interdimensionale ruimteopera die dik. Levelontwerp wordt langzaam even onvoorspelbaar, omdat je elk moment wordt meegenomen naar een nieuwe wereld, een nieuwe missie en uiteindelijk een nieuwe onthulling over waarom je vastzit in zo'n vreemd universum. Het is allemaal stom gek, en ik vind het geweldig.

Het kan zijn dat je wordt uitgedaagd om ogenschijnlijk een vijf verdiepingen tellende faciliteit te moeten vegen op zoek naar een enkel puzzelstukje, maar dat de missie halverwege volledig verandert. In een ander geval haast je je naar wat moet nog een baasgevecht, alleen om het ding te vinden dat wordt opgegeten door iets veel groters en angstaanjagends. En het doet het allemaal zonder ooit de vierde muur te doorbreken. Je missie kan ongecompliceerd zijn, of het kan op elk moment volledig ontsporen.

Ondertussen Vertigo 2 brengt ongegeneerd hulde aan de Halve leven serie, en vele anderen in het proces. Op de meeste wetenschappelijke niveaus vind je VR-gecertificeerde gezondheidsherstelstations, afgewisseld met mobiele versies van de aan de muur gemonteerde spuiten - absoluut Halve leven geïnspireerd. Steek het in je arm, sap op en ga door. Je stemt jezelf ook meteen af ​​op de hoorbare piep.

[Ingesloten inhoud]

Dat gezegd hebbende, de voice-overs van personages variëren van professioneel tot middelmatig, wat betekent dat je de ondertitels waarschijnlijk altijd nodig hebt, zodat je geen woord mist. Helaas kwam ik hier achter na het eerste filmpje, waarvoor absoluut ondertitels nodig waren die bijna begrijpelijk waren, aangezien het zich afspeelt tussen een alien met een dik Spaans accent en een andere met zijn eigen Yoda-achtige idiolect.

Als een kanttekening, bevat de game ook een aantal opname-opties voor wanneer je in-game video wilt vastleggen, waaronder een third-person view en een vloeiende first-person view voor een meer gepolijste en stabielere opname. Kortom, alle VR-games zouden die opties moeten hebben, gezien hoe nuttig ze zijn voor het opnemen van in-game beelden en screenshots. Er is zelfs een smartphone die eigenlijk alleen maar sneltoetsen heeft voor Steam's F12 screengrab-functie, waardoor in-game shots in VR zo veel gemakkelijker worden. Hier is mijn Insta-vriendelijke selfie, startpistool in de hand.

Recensie 'Vertigo 2' – Een van de beste VR-games voor pc sinds 'Half-Life: Alyx' PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.
Afbeelding vastgelegd door Road to VR

Comfort

Vertigo 2 is een grote en gevarieerde plaats, en het bevat een aantal dingen waar je op moet letten als je gevoelig bent voor VR-geïnduceerde bewegingsziekte. Doorgewinterde VR-gebruikers en mensen die geen last hebben van kunstmatige voortbeweging, zouden geen probleem moeten hebben om enkele van de meest uitdagende stukjes vanuit een comfortstandpunt te spelen, aangezien er periodieke stukjes geforceerde beweging zijn die al dan niet passen bij uw comfortniveau.

Je wordt gedwongen om door de lucht te springen op springkussens, op snel bewegende voertuigen te gaan die niet worden bestuurd door het personage van de speler, en bijna constant rond te schieten tijdens het schieten, wat laterale bewegingen introduceert waar sommigen zich misschien ongemakkelijk bij voelen .

De game maakt echter volledig gebruik van een hybride voortbewegingssysteem, dat soepele voortbeweging en teleportatie omvat, gepresenteerd als levensvatbare bewegingsopties tijdens het spelen. Op voorwaarde dat u geen teleportatie wilt gebruiken, kunnen gebruikers ook een springknop gebruiken in de menu-instellingen, hoewel dit niet aan te raden is als u helemaal gevoelig bent.

Vertigo 2′ Comfortinstellingen – 5 april 2023

Draai
Kunstmatig draaien
snel draaien
Snelle bocht
Soepele bocht
Beweging
Kunstmatige beweging
Teleport-beweging
Dash-beweging
Gladde zet
Oogkleppen
Hoofdgebaseerd
Controller-gebaseerd
Verwisselbare bewegingswijzer
Houding
staande modus
Zittende modus
kunstmatige hurken
Echt gehurkt
Toegankelijkheid
Ondertitels Ja
Talen Engels
Dialoogaudio Ja
Talen Engels
Verstelbare moeilijkheidsgraad
Twee handen vereist
Echt hurken vereist
gehoor vereist
In hoogte verstelbare speler

Tijdstempel:

Meer van Weg naar VR