Maandelijks VR Modding: 'Stanley Parable', 'Raft', 'Half-Life 2 VR' Binnenkort en meer - september 2022 PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Maandelijks VR Modding: 'Stanley Parable', 'Raft', 'Half-Life 2 VR' binnenkort en meer - september 2022

beeld

Welkom bij Weg naar VR's allereerste 'VR Modding Monthly', een serie artikelen om je op de hoogte te houden van alle spannende dingen die gaande zijn in de wondere wereld van de Flat2VR Modding-community!

Wat is de Flat2vr Modding-community en waarom zou het je iets kunnen schelen?

We zijn een gepassioneerde community van modders die onze favoriete rijke flatscreen-games (vaak met duizenden uren aan inhoud) naar volledige 6DOF VR brengen. We houden van games die vanaf de grond zijn opgebouwd voor VR, maar we zijn van mening dat er ook zoveel potentieel zit in bestaande games die in VR kunnen worden gespeeld. Nu VR nog steeds groeit, denken we dat er behoefte is aan zowel nieuwe games als poorten. Sommige van de games die we porten, zijn gedurende vele jaren door duizenden ontwikkelaars gemaakt en VR is gewoon nog niet op een plek waar games op die schaal exclusief voor VR worden gebouwd.

Een van onze doelen is om te experimenteren, ontdekken en best practices te delen om platte games tot leven te brengen in VR, zodat meer game-ontwikkelaars zullen worden verleid om officiële VR-poorten voor hun games te maken en dat hun 'weg naar VR' niet alleen gemakkelijker zal zijn maar betere resultaten opleveren. Meer onmiddellijk hopen we dat de duizenden uren die zijn gestoken in het maken van VR-mods, de VR-community opties zullen bieden om hun favoriete games te ervaren op magische nieuwe en meeslepende manieren die alleen VR kan doen, en dat hun liefde en passie voor het medium blijft groeien VR als geheel.

Word lid van de community op de Flat2VR Discord

Als je niet zeker weet waar je moet beginnen in de wondere wereld van Flat2VR-mods, heeft onze vriend Beardo Benjo hier een fantastische, zeer subjectieve lijst gemaakt van zijn persoonlijke favoriete VR-mods die we aanbevelen om te bekijken!

[Ingesloten inhoud]

Maandelijks VR Modding – September 2022

De afgelopen maand zat vol met mods, dus laten we aan de slag gaan en ons verdiepen in gewoon sommige van wat er de laatste tijd in de Flat2VR-gemeenschap is gebeurd!

Groene Hel VR

Officiële VR-poort | Uitgebracht

Vorige maand bracht Incuvo (een Flat2VR-portbedrijf) de PCVR-versie uit van Groene Hel VR en ik heb er persoonlijk enorm veel plezier mee gehad! De port had een paar ruwe kantjes bij de lancering, maar Incuvo heeft een gestage stroom updates uitgebracht en het wordt veruit mijn favoriete manier om te spelen Groene Hel. Het gevoel alleen te zijn in die prachtige en enorme open wereld met alleen jij en je verstand kan leiden tot behoorlijk intense en unieke niveaus van onderdompeling, waardoor je bijna vergeet dat je er niet bent.

Ik ben vooral onder de indruk van hoe ze een versie van de game voor de Oculus Quest 2 hebben kunnen porten met behulp van AppSW (Application Space Warp) - een methode om de game met de helft van de framerate weer te geven en vervolgens een slim interpolatie-algoritme te gebruiken om de tussenliggende frames te maken (niet te verwarren met de eenvoudigere versie van een vergelijkbare technologie voor PCVR, ASW).

Het blijkt ook een commercieel succes; het spel is op de lijst met bestverkochte Quest-games sinds de lancering. We zijn verheugd om te zien dat steeds meer officiële Flat2VR-poorten zoals deze succes vinden (in de hoop dat het meer game-ontwikkelaars aanmoedigt om dit voorbeeld te volgen).

(Over dit onderwerp van officiële Flat2VR-poorten heeft Raicuparta [een modder in onze gemeenschap] ongeveer een jaar geleden een eenvoudige Townscraper VR-poort gemaakt, deze aan de ontwikkelaar getoond en hem aangemoedigd om een officiële VR-poort komt binnenkort naar Quest!)

Stanley Parable Ultra Deluxe

Gemodificeerde VR-poort | uitgegeven

[Ingesloten inhoud]

De fenomenale en hilarische droge humor van De Stanley Parable Ultra Deluxe kan nu worden ervaren in VR dankzij het harde werk van Raicuparta (maker van de Outer Wilds, Brandwacht, en andere fantastische VR-mods).

Hij heeft fantastisch werk geleverd door ons de ultieme manier te bieden om deze klassieker in volledige 6DOF VR met bewegingsbesturing te spelen. De VR-mod is in bèta, maar is al behoorlijk gepolijst en je zou geen probleem moeten hebben om de game van begin tot eind te verslaan.

Halfwaardetijd 2: VR-modus

Gemodificeerde VR-poort | Binnenkort beschikbaar

Half-Life 2 is een game die VR-fans al jaren in volledige VR willen spelen met bewegingsbesturing. Nu bijna 10 jaar geleden, een VR-mod voor HL2 begon met de ontwikkeling, maar het project stierf uiteindelijk nadat de hoofdontwikkelaar bezig was met een nieuwe baan bij Rockstar.

Velen dachten dat de mod nooit het daglicht zou zien, maar vorig jaar pakte de ongelooflijk getalenteerde modder Cabalistic het project weer op en heeft er duizenden uren in gestoken. Zijn werk samen met Wormslayer en de rest van het Source VR-team heeft nu de ultieme manier van spelen gemaakt HL2.

Fans die de mod sinds het begin volgden, vroegen zich misschien af ​​of deze dag ooit met de rotsachtige weg zou komen, maar de mod heeft nu een releasedatum! Halfwaardetijd 2: VR-modus komt 16 september uit!

Halfwaardetijd: Alyx hebben bewezen hoe ongelooflijk een Half-Life-game kan zijn in VR en we zijn zo enthousiast dat we deze klassieker binnenkort ook naar de VR-community kunnen brengen! Halfwaardetijd 2: VR-modus is een van de meest gepolijste VR-mods ooit gemaakt met de mogelijkheid om bijna elk object op te pakken, wapens handmatig te herladen, een enorme hoeveelheid comfortopties, enz. en het wordt rechtstreeks op Steam uitgebracht met de zegen van Valve!

Zet de game hier op Steam op je verlanglijstje en je krijgt een week eerder de kans om een ​​Steam-sleutel voor de game te krijgen!

[Ingesloten inhoud]

Donkere zielen VR

Gemodificeerde VR-poort | Uitgegeven

Nadat Luke Ross ons verslaafd had gemaakt... Van Software's Elden Ring VR-modus:, bracht hij een vervolgmod uit voor een van hun eerdere games, Dark Souls: Remastered. Een belangrijk verschil van de Dark Souls: Remastered VR-mod is dat het een ouder spel is en veel gemakkelijker kan worden uitgevoerd op 90 of 120Hz, wat zorgt voor een geweldige VR-ervaring (dit is heel belangrijk als je kijkt of een VR-mod iets voor jou is of niet).

De mod zelf is een fantastische manier om het koninkrijk Lordran in VR te ervaren. Er zijn geen bewegingsbedieningen, maar je kunt schakelen tussen meerdere perspectieven van de derde persoon of een nieuw perspectief van de eerste persoon dat geweldig is om gewoon de wereld in je op te nemen en het gevoel te hebben dat je er bent in volledige 6DOF VR. Je kunt ook een 'toeristische modus' inschakelen die je onzichtbaar maakt voor de vijanden als je gewoon de wereld rond wilt lopen en alles in je op wilt nemen.

Een van mijn favoriete opties en manieren om te spelen is om de schuifregelaar op wereldschaal van de mod te gebruiken, zodat het voelt alsof je een god bent die een klein beeldje bestuurt in een kasteelpoppenhuis onder je. Het voelt heel erg als spelen mos or demo op deze manier en geeft je een geweldig uitzicht om al die last-minute ontwijkingen en aanvallen uit te voeren die nodig zijn om in leven te blijven in het vaak meedogenloze Dark Souls-spel.

[Ingesloten inhoud]

Final Fantasy VII remake Intergrade VR

Gemodificeerde VR-poort | Uitgegeven

[Ingesloten inhoud]

Final Fantasy VII remake is een andere fantastische mod die deze week uitkwam door Luke Ross. De mod is iets gemakkelijker om hoge framerates te halen in vergelijking met sommige van zijn eerdere mods (ahem, RDR2 VR). De game is best mooi en maakt de 40 tot 100 uur aan content een feest om in VR te ervaren.

Als VR nieuw voor je is en nog geen sterke 'VR-benen' hebt, zou ik deze mod meer aanbevelen om alleen enkele van je favoriete gebieden in de game in VR te zien en te ervaren in plaats van er de hele game mee te spelen . Ik heb er persoonlijk geen problemen mee, maar ik kan me voorstellen dat de snelle gevechten voor sommige spelers bijzonder moeilijk kunnen zijn.

De mod biedt heel wat opties om je ervaring aan te passen, waaronder het regelen van de camera-afstand, een slow motion-modus om de epische gevechten in VR te ervaren, en meer.

Geo11

Generieke stereoscopische 3D-injector | uitgegeven

3DVision was een onderdeel van Nvidia's GPU-stuurprogramma's die stereoscopisch 3D (de twee camera's/gezichtspunten die nodig zijn voor 3D) aan games toevoegden. Het werkte officieel slechts voor een klein handjevol games en werd voornamelijk officieel gebruikt voor 3D-monitoren en tv's (hoewel het kon worden gehackt om ook op VR-headsets te worden afgespeeld).

De modding-community besteedde regelmatig duizenden uren aan modding ter ondersteuning van andere games onofficieel, waarbij soms honderden shaders werden gerepareerd om correct te werken voor stereoscopie. Het was een vrij grote klap voor de gemeenschap toen Nvidia stopte vorig jaar met 3DVision (het leek bijna alsof vele jaren van werk op het punt stonden door de afvoer te gaan). Sinds 3DVision werd stopgezet, hebben Bo3b en andere belangrijke leden van de gemeenschap hard gewerkt aan reverse engineering van delen van DirectX 11 om een ​​oplossing te creëren om 3DVision te vervangen, volledig vrij van alles wat met Nvidia te maken heeft. Na duizenden uren werk hebben ze eindelijk hun gratis en open source-injector onthuld Geo11!

Hoe verhoudt dit zich überhaupt tot VR of Flat2VR modding?

Geo 11 op zichzelf zal niet "automatisch een game naar volledige VR overzetten", maar het stelt je in staat om veel van je favoriete games te spelen op een gebogen IMAX-formaat scherm voor je in prachtige 3D uit de doos. Het kan nog steeds een ongelooflijk meeslepende ervaring zijn in je VR-headset (en sommige games van derden zoals kleine nachtmerries voelt als een native VR-game).

Voor volledige 6DOF VR is het echter wat modders kunnen do met Geo 11 is dat vooral spannend. Aangezien Geo 11 open source is, zou er een volledige VR-mod mee kunnen worden gemaakt als een raamwerk en dat zou ons wat tijd kunnen besparen met game-engines die nog geen native VR hebben. Als Luke Ross Geo 11 zou gebruiken om bijvoorbeeld een VR-mod te maken, zou het hem wat tijd kunnen besparen en zou hij een VR-poort kunnen maken zonder Alternate-eye Rendering te gebruiken (wat nadelen kan hebben, tenzij je het spel op hoge voldoende framerates). Veel van de Geo 11-games hebben al oplossingen voor problemen die soms voorkomen in Luke's mods die te maken hebben met tijdelijke effecten zoals TAA.

Skyrim VR (PLANCK)

Add-on voor officiële VR-poort | uitgegeven

Deze klassieke Bethesda-game kreeg een paar jaar geleden een officiële port, maar de VR-ervaring ontbrak op zichzelf een beetje. De VR-moddinggemeenschap is echter opgevoerd en heeft bijna elk aspect van de manier waarop VR in de game werkt verbeterd. Skyrim VR mods verbeteren de ervaring zo erg dat je je misschien zou kunnen vergissen Skyrim For Blade & Sorcery nu, tenzij je beter keek.

Vorig jaar konden we met de HIGGS-mod alles in het spel oppikken, gebruik Halfwaardetijd: Alyx-zoals grijpende gebaren, zwaarden met twee handen vasthouden en allerlei geweldige manieren krijgen om met de wereld om te gaan. Onlangs is dit niveau van interactiviteit verder verbeterd met PLANCK (wat staat voor Physical Animation and Character Kinetics).

Met PLANCK kun je fysiek met vijanden worstelen, ze terugduwen, omverwerpen en meer. Als je niet zeker weet waar je moet beginnen met het verbeteren van je Skyrim VR ervaring, heeft de gemeenschap grotendeels samengesteld één-klik mod pack-installatieprogramma's die automatisch de beste VR-mods installeren. Bovendien, als je al moe bent van Skyrim, je kunt ook de hele Enderal: vergeten verhalen (een volledige campagne voor Skyrim) ook in VR met deze mods en is ook moet spelen ervaring (bekijk de mod-pakket voor Enderal).

[Ingesloten inhoud]

Fallout 4 VR (VRIK)

Add-on voor officiële VR-poort | Uitgegeven

Over Bethesda-spellen gesproken, Fallout 4 VR werd ook een tijdje geleden officieel uitgebracht in een staat van gebrek en heeft een vergelijkbare VR-modding-revisie gekregen van de gemeenschap. Naast de volledige VRIK, was een ding dat modder rollingrock onlangs heeft toegevoegd, ondersteuning voor tweehandige wapens. Er zijn maar weinig dingen die erger aanvoelen dan het schieten van een lang sluipschuttersgeweer met slechts één hand in VR. Deze mod gaat een lange weg in het verbeteren van de ervaring met veel van de pistoolbehandeling voor FO4 VR.

Ga verder op pagina 2 »

Tijdstempel:

Meer van Weg naar VR