Web 3.0-gaming gaat niet alleen over het bezit van activa - het is veel groter

Web 3.0-gaming gaat niet alleen over het bezit van activa - het is veel groter

Web 3.0-gaming gaat niet alleen over eigendom van activa – het gaat om veel grotere PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.
Mensen denken dat ze de waarde van Web 3.0-gaming kennen dat het allemaal om gebruikers gaat die hun eigen in-game assets bezitten als niet-fungibele tokens (NFT's).
Deze opvatting is de meest voorkomende misvatting in de ruimte, en het is ronduit verkeerd. Eigendom is belangrijk, maar als je de waarde van Web 3.0-gaming beperkt tot eigendom, mis je het volledige plaatje het potentieel voor op blockchain gebaseerde prikkels om de gamingindustrie zelfs verder uit te breiden dan de huidige omvang.

Web 3.0 stimuleert een wereld van modellen voor het genereren van inkomsten voor gamers

De innovatie die veel minder aandacht krijgt, zou veel waardevoller kunnen zijn - een wereld van modellen voor het genereren van inkomsten voor gamers, gamebouwers en de gemeenschappen die hen ondersteunen.
Op dit moment hebben game-ontwikkelaars beperkte verkooppunten om zowel ervaren gamers als casual gamers te bereiken. Ze verkopen hun game bijvoorbeeld via een console, een app store of een dienst als Steam.
Maar wat als ze hun winkelpuien zouden kunnen uitbreiden tot het hele internet, en daarmee duizenden en duizenden virtuele ruimtes zouden kunnen geld verdienen?
Denk eens na over de mogelijkheden voor ontwikkelaars als ze niet alleen de markt voor nieuwe games zouden kunnen veroveren maar ook de secundaire wederverkoopmarkt, zodat ze een deel terugkrijgen voor elke nieuwe gebruiker die interactie heeft met het spel.
Games die op de blockchain zijn gebouwd, hebben toegang tot een markt die veel groter is dan de huidige, waardoor makers veel meer kunnen bereiken dan voorheen.
Het is het verschil tussen het alleen kunnen verkopen van je game in een gesloten systeem, zoals een enkele app store, en het kunnen verkopen via een Shopify-site die kan worden geïntegreerd met elke app en marktplaats op internet.
Denk eens aan de League of Legends Wereldfinale van dit jaar, waar VIP-gasten een badge kregen die op de voorkant een onheilspellende waarschuwing gaf - eeniedereen die die badge aan iemand anders heeft verkocht of overgedragen, wordt onmiddellijk van het evenement uitgesloten.
Dat is het huidige economische gamingmodel, intens gericht op het behouden van een zo strikt mogelijke gebruikersgracht en een zo strak mogelijke controle over uw gesloten game-ecosysteem.
Onder een meer open, door blockchain ondersteund economisch model zou je die VIP-badge als een NFT kunnen creëren.
Organisatoren van evenementen zouden, in plaats van te proberen de toegang te beperken, in plaats daarvan VIP-houders dat ticket aan iedereen kunnen laten verkopen, en elke keer dat het verkocht werd, zouden de organisatoren nog eens vijf procent van dat ticket verdienen. verkoopwaarde die ze voorheen niet konden benutten.
Dankzij door slimme contracten opgelegde royalty's kunnen makers een vergoeding ontvangen telkens wanneer hun digitale activa worden gekocht, verkocht of verhandeld, waardoor een eerlijke vergoeding en voordelen op de lange termijn worden gegarandeerd een economische innovatie waarvan de meeste game-ontwikkelaars zouden kunnen profiteren.
NFT-middelen zijn goed voor de gamer/koper van die NFT. Als de eigenaar er geen gebruik meer van maakt, kan hij een deel van zijn geld terugkrijgen.
En die blockchain-activa zijn ook goed voor de ontwikkelaars, die die royalty's krijgen, waardoor ze geld kunnen verdienen met hun activa, waar er ook dingen worden verkocht, terwijl het voor hen ook gemakkelijker wordt om hun gemeenschap van supporters te laten groeien.
Hoewel de meeste prominente Web 2.0-games digitale valuta in de game bevatten, missen ze de economische garanties die inherent zijn aan Web 3.0-games, zoals publiek toegankelijke informatie over kwantiteit, inflatie en beloningsschema's.

De mogelijkheden van bezit van in-game activa uitbreiden

Als u een NFT bezit, bezit u ook een geschiedenis van dat eigendom en worden alle eigenschappen van dat activum opgeslagen op de blockchain.
Als je een Web 2.0-game speelt, 'bezit' je niets wat je in de game verdient of koopt, buiten die gameserver.
Dit maakt in wezen alle game-items tijdelijke 'IOU's' van game-ontwikkelaars en vooral vage, omdat in-game valuta's of activa vaak instorten zodra de server/game waarin ze bestaan ​​niet langer wordt ondersteund door de makers ervan.
Toekomstige generaties gamers zullen waarschijnlijk prioriteit geven aan het werkelijke eigendom van de digitale activa die NFT's bieden boven de loutere schuldbekentenissen die worden geleverd door gecentraliseerde Web 2.0-servers.
En dat is echt een waardevol voorstel voor gamers en game-ontwikkelaars die geïnteresseerd zijn in het spelen en bouwen op de blockchain vooral in combinatie met de uitgebreide economische modellen voor gaming die mogelijk zijn gemaakt door de komst van blockchain.

Tijdstempel:

Meer van Fintech Nieuws