Wat is een metaverse? PlatoBlockchain-gegevensintelligentie. Verticaal zoeken. Ai.

Wat is een metaverse?

Veertig jaar geleden verrijkte Neal Stephenson het woordenboek met de term ‘metaverse’. In zijn roman sneeuw crash, een virtuele ruimte wordt afgebeeld als een ontsnappingsluik uit een dystopische realiteit. Sindsdien hebben veel films en videogames geprobeerd de essentie van deze oase, die nu de metaverse wordt genoemd, vast te leggen.

“Het enige verschil is dat, aangezien de Straat niet echt bestaat – het is slechts een grafisch computerprotocol dat ergens op een stuk papier is geschreven – geen van deze dingen fysiek wordt gebouwd.”

De kaskraker van 2018  Klaar speler 1 beschrijft de metaverse als een kleurrijkere, opwindendere manier om te leven binnen de puinhoop van de armoede die wordt geregeerd door een ijzersterke onderneming. Geen van deze metaverses laat echter zien wat er gebeurt als blockchain-activa in de vergelijking worden gemengd.

Traditioneel Metaverse ecosysteem

Toen Facebook afgelopen december omgedoopt werd tot Meta, leverde het bedrijf de naam ervan eigen definitie van de metaverse.

“De 'metaverse' is een reeks virtuele ruimtes waar je kunt creëren en verkennen met andere mensen die zich niet in dezelfde fysieke ruimte bevinden als jij. Je kunt met vrienden rondhangen, werken, spelen, leren, winkelen, creëren en nog veel meer.”

Nadat ik Oculus VR in 2014 had gekocht, was het een enigszins voorspelbare zet. Sindsdien is de VR-dominantie van Facebook gegroeid tot 75%, blijkt uit onderzoek van Counterpoint. 

Wat is een metaverse? PlatoBlockchain-gegevensintelligentie. Verticaal zoeken. Ai.

Over het geheel genomen wordt verwacht dat het aantal VR-apparaten dat in woningen wordt ingezet tegen 44 zou moeten stijgen tot ongeveer 2025 miljoen, wat zeven keer zo hoog is als in 2020, aldus IDC-onderzoek. Interessant genoeg investeerde Meta vijf keer in de metaverse, voor $10 miljard, dan in de aankoop van Oculus VR zelf, voor $2 miljard.

Wat betekent dit in de praktijk?

Het creëren van meeslepende inhoud voor een VR-ervaring is lang en hard werken. Om deze reden lanceerde Meta het Horizon Worlds-platform, waarop makers worden beloond voor het creëren van 3D-middelen om virtuele landschappen te bevolken. Ze hadden bijvoorbeeld 10 miljoen dollar kunnen aanboren Scheppersfonds afgelopen oktober gelanceerd.

Door deze stimuleringsstructuur en de samenwerking met kleine VR-studio's groeide Meta's Horizon Worlds-platform uit tot meer dan 10,000 door gebruikers gegenereerde omgevingen die meer dan 300 gebruikers bedienen.

In de toekomst zullen de makers die hun virtuele activa verkopen met Meta een vergoeding van 47.5% moeten betalen. Daarvan gaat 30% naar de Meta Quest Store, terwijl de vergoeding voor Horizon Worlds zelf 17.5% bedraagt. Hoewel dit misschien hoog lijkt, is het goedkoper dan op een concurrerend platform dat ook gebaseerd is op hetzelfde door gebruikers gegenereerde inhoudsmodel.

Een voorbeeld: Roblox-makers krijgen slechts 30% bij de verkoop van virtuele activa, terwijl het platform 70% behoudt.

Wat is een metaverse? PlatoBlockchain-gegevensintelligentie. Verticaal zoeken. Ai.Wat is een metaverse? PlatoBlockchain-gegevensintelligentie. Verticaal zoeken. Ai.
Bron: developer.roblox.com

Of het nu Horizon Worlds of Roblox is, deze omgekeerde visie is er een die een ommuurde tuin is, strak gecontroleerd. Bovendien wordt geen van beide aangedreven door blockchain-activa die buiten hun ecosystemen kunnen worden geëxporteerd en verhandeld. In plaats daarvan gebruiken ze traditionele tokens, willekeurig uitgedrukt in de dollar. Op Roblox is 1 Robux bijvoorbeeld gelijk aan $ 0.35. Op Meta wordt nog steeds gespeculeerd over het officiële token, geconceptualiseerd als zuck dollar.

Over het geheel genomen is een traditionele omgekeerde visie niets meer dan een bedrijfsplatform dat klassieke prikkels implementeert om gebruikers en makers van inhoud aan te trekken. Dit in tegenstelling tot een metaverse als blockchain-platform.

Blockchain Metaverse ecosysteem

Uit de benadering van Meta hebben we tot nu toe gezien dat metaverse een platform is dat het volgende mogelijk maakt:

  • Gepersonaliseerde avatars
  • Communicatie met andere platformgebruikers, in realtime, via dergelijke avatars
  • Gegamificeerde en gedeelde interacties tussen avatars
  • Ondersteuning voor door gebruikers gegenereerde inhoud
  • Monetisering van virtuele activa, waardoor een virtuele economie ontstaat

Met deze metaverse fundamenten in gedachten zou Second Life, dat al in juni 2003 werd uitgebracht, het dichtst bij een volledig uitgerust product komen. 

Er ontbreekt echter één cruciaal metavers ingrediënt op dergelijke platforms. Avatars en middelen van het ene platform kunnen niet naar een ander platform worden geëxporteerd. Geen Robux voor Zuck Bucks en omgekeerd. Een metaverhaal verwijst naar een groot verhaal dat andere verhalen in verschillende mediaformaten omvat. Op dezelfde manier zou een metaverse verschillende platforms moeten omvatten. En de enige manier om dat mogelijk te maken is door het mogelijk te maken virtuele activa te migreren.

Om virtuele activa draagbaar te maken, moeten ze worden tokenized als vervangbare of niet-fungibele tokens. Vanuit dit perspectief zou de VR-add-on voor een grotere onderdompeling optioneel zijn.

Hoe ziet Metaverse-ervaring er IRL uit?

In het echte leven (IRL) nam een ​​VR-liefhebber buitengewone stappen om zich volledig onder te dompelen in de metaverse. Dagelijkse TikTok-gebruiker @ytmikkelvr leeft de hele dag zijn Ready Player One-fantasie, letterlijk elk moment dat hij wakker is. Verrassend genoeg omvat dit zelfs het naar de badkamer gaan met een speciale, VR-headsetvriendelijke opstelling.

Wat de apparatuur zelf betreft, lijkt hij de eerder genoemde Oculus VR-headset van Meta te gebruiken. Op dezelfde manier zijn de meeste VR-ervaringen te vinden in de Meta Quest-winkel. Deze inhoud omvat autoracen, puzzelavonturen, sociale bijeenkomsten, rollenspellen, banensimulators, survival- en bedrijfsmanagementspellen.

Het springen van het ene spel in het andere is echter niet helemaal waar het bij Metaverse om draait.

maken Klaar speler 1 Mogelijk

In Klaar speler 1, mensen sluiten zich niet aan op een alternatief platform. In plaats daarvan is het allemaal een verenigd virtueel landschap met uiteenlopende gebeurtenissen, biomen en ervaringen. De enige constante is de avatar van de gebruiker zelf en zijn virtuele geld. Om een ​​dergelijk scenario te laten plaatsvinden, zou er een volledig bedrijfsmonopolie moeten zijn, wat een van de thema's van de film is.

Een dergelijke vereenvoudigde realiteit is, ondanks de inspanningen van Meta, echter niet erg waarschijnlijk. 

De meest waarschijnlijke evolutie van de metaverse is a netwerk van blockchain-netwerken. Web3 is een meer gedecentraliseerd internet waarin slimme contracten gebruikers zowel eigendom als privacy geven.

In de praktijk vertaalt zich dit in een niet-bewarende portemonnee zoals MetaMask verbinden met blockchains. De niet-bewarende portemonnee zou het toegangspunt zijn tot de metaverse, die zowel NFT's als 3D- en 2D-activa bevat.

Een voorbeeld: als gebruikers AXS-tokens van Axie Infinity bezitten, momenteel het grootste blockchain-spel met een omzet van $1.3 miljard vorig jaar, kunnen ze deze inruilen voor die op andere metaverse platforms. Hier zijn er enkele die gebruikers de mogelijkheid bieden om virtuele activa te creëren en deze te tokeniseren als NFT's met vergoedingen betaald door hun eigen tokens.

De zandbak (ZAND)

Dit door Ethereum aangedreven metaverse platform, gemaakt door Pixowl studio in 2011, doet denken aan Minecraft. Het maakt gebruik van voxeltechnologie om een ​​blokkerige en flexibele esthetiek te creëren voor door gebruikers gegenereerde inhoud. 

Wat is een metaverse? PlatoBlockchain-gegevensintelligentie. Verticaal zoeken. Ai.Wat is een metaverse? PlatoBlockchain-gegevensintelligentie. Verticaal zoeken. Ai.
Bron: Sandbox.game

Het platform genereert inkomsten uit 3 miljard ERC-20 SAND-tokens, terwijl de virtuele ruimte is verdeeld in 166,464 LAND NFT's. Gezien het feit dat beide soorten activa aan een limiet zijn onderworpen, mag men verwachten dat ze door schaarste in waarde zullen stijgen. Tenminste, als The Sandbox populair wordt.

Als het gaat om door gebruikers gegenereerde inhoud, biedt The Sandbox drie vormen van betrokkenheid:

  • GameMaker - gebruikt intuïtieve scriptlogica om games te maken, vergelijkbaar met Roblox.
  • VoxEdit – cloudgebaseerde softwaretool voor het maken en tokeniseren van 3D-voxel-assets.
  • Marktplaats – handel in de gecreëerde NFT’s, met SAND als betaling voor vergoedingen.

De Sandbox heeft veel steun gekregen van het durfkapitalisme (VC), waaronder Atari, CryptoKitties, Snoop Dogg, South China Morning Post, Roller Coaster Tycoon World, Adidas en The Walking Dead. In één jaar tijd is het SAND-token met 222% gewaardeerd, tot de huidige prijs van $2.1. 

Wat is een metaverse? PlatoBlockchain-gegevensintelligentie. Verticaal zoeken. Ai.Wat is een metaverse? PlatoBlockchain-gegevensintelligentie. Verticaal zoeken. Ai.
De prijs van SAND is de afgelopen maanden gedaald. Bron: TradingView

Vanwege de bearish cryptomarkt als geheel ging de YTD-prijs van SAND echter naar de negatieve zone, op -64.4%.

Decentraland (MANA)

Decentraland is vergelijkbaar met The Sandbox, minus de voxel-esthetiek. In tegenstelling tot SAND zijn MANA-tokens echter niet beperkt in aanbod, maar op een goede manier. Aanvankelijk waren er 2.8 miljard MANA-tokens, die sindsdien met 600 miljoen zijn verlaagd via LAND NFT-veilingen. Momenteel is er 1.84 miljard MANA in omloop.

Bovendien heeft Decentraland nog minder percelen dan The Sandbox, namelijk 90,601. Op dezelfde manier zijn ze onderverdeeld in verschillende biomen om contrasterende metaverse ervaringen te bieden. Om de gaskosten zo laag mogelijk te houden, maakt het platform gebruik van Polygon, een laag 2-schaalbaarheidszijketen voor Ethereum.

Over een jaar daalde de MANA-winst naar slechts +3.8%, wat neerkomt op $1.46 per MANA.

Wat is een metaverse? PlatoBlockchain-gegevensintelligentie. Verticaal zoeken. Ai.Wat is een metaverse? PlatoBlockchain-gegevensintelligentie. Verticaal zoeken. Ai.
De prijs van MANA piekte in november. Bron: TradingView

Zowel Decentraland als The Sandbox zijn gebruikt als sociale lanceerplatforms voor verschillende evenementen: filmfestivals, merchandise-lanceringen, NFT-lanceringen, concerten en partnerschappen met andere blockchain-games. Tijdens deze evenementen krijgen gebruikers via hun avatars de mogelijkheid om hun NFT-wearables te tonen.

Belangrijker nog is dat ze virtuele vastgoedinvesteerders kunnen worden en LAND NFT's kunnen huren voor dergelijke evenementen. Natuurlijk kunnen mensen tijdens het verkennen van deze virtuele landschappen ook voor zakelijke doeleinden socialiseren en netwerken.

Is technologie klaar voor een op blockchain gebaseerde metaverse?

Hoewel dergelijke ervaringen niet zo extreem zijn als wat de eerder genoemde VR TikToker in gedachten heeft, wijzen Decentraland en The Sandbox de weg naar de metaverse toekomst:

  • Getokeniseerde activa, exporteerbaar en verhandelbaar op gehoste beursportefeuilles of op gedecentraliseerde beurzen.
  • Continuïteit van de avataridentiteit
  • Gedeelde 3D-omgevingen
  • Echte virtuele economie gebaseerd op gebruikersbetrokkenheid en tokenaanbod, in plaats van willekeurige en gecentraliseerde prikkels. 

Het valt echter nog te bezien of blockchain-netwerken klaar zijn om de mainstream te betreden en dergelijk verkeer te ontvangen. Een voorbeeld: het grootste online concert vond plaats in de Fortnite-game, met rapper Travis Scott. Ruim 12.3 miljoen Fortnite-spelers woonden het concert virtueel bij, waardoor het het grootste online evenement in de geschiedenis is.

Het is veilig om te zeggen dat dergelijk verkeer Ethereum, het grootste slimme contractplatform, volledig break-even zou maken. De lancering van Otherdeed LAND NFT's voor het Otherside metaverse-platform demonstreerde dit in niet mis te verstane bewoordingen door Etherscan, de transactietracker van Ethereum, te laten crashen.

Bovendien, hoewel Otherdeeds een omzet van $630 miljoen genereerde, 60,234 ETH ($ 169.9 miljoen) werd uitgegeven aan ETH-gaskosten. Het behoeft geen betoog dat dit een uiterst inefficiënte geldmarkt vertegenwoordigt. Kort daarna kondigde Yuga Labs hun metaverse integratie in Polygon aan als de go-to laag 2 schaalbaarheidszijketen, die een drastisch lagere gasprijs biedt. 

In de nasleep van de enorme gaspiek ging Yuga Labs zelfs zo ver dat ze beloofde degenen terug te betalen die 2 à 5 ETH per Otherdeed NFT-munt hadden betaald. Als ze om te beginnen op de Polygon-zijketen waren ingezet, hadden alle complicaties voorkomen kunnen worden.

Is Metaverse klaar voor het mainstream-podium?

De metaverse moet nog een verenigd platform worden. Meta voorspelt dat het minstens vijf jaar zal duren om een ​​benadering te krijgen van a Klaar speler 1 ervaring op het gebied van onderdompeling. Het is echter waarschijnlijker dat blockchain-platforms bekendheid zullen verwerven.

Als je uiteindelijk voor Meta's ommuurde tuin en bijna 50% vergoeding voor de verkoop van virtuele activa zou kiezen, zou het veilig zijn om aan te nemen dat de meeste mensen liever een van de opkomende web3 blockchain metaverse platforms zouden kiezen.

Het is nog steeds niet duidelijk of de VR-technologie zelf klaar is voor de mainstream. Veel gebruikers melden nog steeds bewegingsziekte, ongeacht het inhoudstype. Alleen al om deze reden kan de metaverse veranderen in een niche-ervaring, gereserveerd voor de toegewijde minderheid die de cyberwereld aantrekkelijker vindt dan de echte wereld.

Tijdstempel:

Meer van De Defiant