Wat is metaverse?

Metaverse is elke gedeelde virtuele 3D-ruimte. Gebruikers kunnen met elkaar communiceren en met door de computer gegenereerde objecten en avatars. Het is een virtuele wereld die internet als kernnetwerk gebruikt. Metaverses worden al voor verschillende doeleinden gebruikt. Deze omvatten sociale netwerken, online gaming, onderwijs en training. Veel Metaverse kunnen de echte wereld weerspiegelen, maar ze kunnen ook worden gebruikt om geheel nieuwe en denkbeeldige werelden te creëren.

De metaverse platforms beweren een meer meeslepende ervaring op internet te bieden. They evolueert en breidt zich voortdurend uit en biedt eindeloze mogelijkheden voor verkenning en interactie. metaverse betekent de integratie van huidige en toekomstige digitale platforms voor virtuoosl en augmented reality. Het wordt algemeen aangekondigd als de volgende grens van het internet. En wordt gezien als een belangrijke zakelijke en financiële kans voor de technologie-industrie en andere industrieën.

Geschiedenis

De term ‘Metaverse’ werd begin jaren negentig voor het eerst bedacht door Neal Stephenson in zijn sciencefictionroman Snow Crash. Tijdens de grote virtual reality-hausse in de jaren negentig lanceerde de Britse supermarktketen Sainsbury een VR-winkeldemo. Virtuele werelden bestaan ​​al heel lang. Als je de afgelopen decennia online gaming hebt gevolgd, zou je het weten.

Een van de meest populaire virtuele games, en daarom de game die de metaversie zoals we die nu kennen het beste weergeeft, is Second Life, dat in 2003 werd gelanceerd. Dit spel is analoog aan een rollenspel uit het begin van de 20e eeuw en vervult verschillende rollen die we ons voor de toekomst voorstellen. Hun gebruikers zijn belichaamd en avatars kunnen communiceren en elkaar ontmoeten in een virtuele wereld. Met deze virtuele ruimtes kunnen we genieten van ervaringen uit de echte wereld, zoals clubs en zakelijke bijeenkomsten en nog veel meer. De sport heeft ook een virtuele economie en zijn munteenheid. Second Life ligt in de buurt van de huidige metaversie van het leerboek.

De grote weddenschappen in de metaverse industrie

Technologiebedrijven zetten groot in: Microsoft zette een enorme overname van gaminggigant Activision Blizzard ter waarde van $68.7 miljard in. Dit weerspiegelde de wens van het bedrijf om zijn positie binnen de interactieve entertainmentruimte te versterken.

Trending verhalen

Daarvoor, Het moederbedrijf van Facebook heeft zichzelf omgedoopt tot Meta – een belangrijke pijler van de grootse ambities van oprichter Mark Zuckerberg om het socialemediaplatform opnieuw vorm te geven.

Facebook-CEO Mark Zuckerberg zei in een brief dat de investering van zijn bedrijf in de metaverse een grote verandering betekent en deel uitmaakt van een nieuwe visie voor de socialemediagigant om “de metaverse tot leven te brengen.” Hij zei ook dat Facebook misschien wel een meta-first bedrijf is, en niet een Facebook-first bedrijf. dit is vaak een belangrijke verandering omdat het betekent dat gebruikers uiteindelijk geen Facebook-account nodig zullen hebben om andere diensten in de metaverse te gebruiken. Naast andere niet-Facebook-producten heeft Facebook er al veel van verkocht Oculus VR headsets voor het navigeren door de metaverse.

De metaverse zal in 800 een markt van 2024 miljard dollar worden, en technologiegiganten als Facebook, eh, Meta, Microsoft, Apple en Google investeren groot in de verwezenlijking ervan.

Metaverse is geen concurrentie voor internet. Binnen de metaverse navigeren gebruikers door een virtuele wereld die aspecten van de fysieke wereld nabootst met behulp van technologieën als computerspellen (VR), augmented reality (AR), AI, sociale media en digitale valuta. het internet is iets waar mensen doorheen ‘surfen’. Maar tot op zekere hoogte kunnen mensen binnen de metaverse ‘leven’.

Maar ook andere niet-technische bedrijven dringen aan op actie op de begane grond, van Nike, dat nieuwe handelsmerken heeft ingediend om virtuele Air Jordans te verkopen, en Walmart, dat zich voorbereidt om virtuele goederen in online winkels te leveren met behulp van zijn eigen cryptogeld en niet-fungible tokens (NFT's).

Is Metaverse de hype waard?

Sociale media en technologiebedrijven geven uitdrukking aan hun visie op de metaversie. Apparaten zoals virtual reality-headsets, digitale brillen, smartphones en andere apparaten geven gebruikers toegang tot virtuele 3D- of augmented reality-omgevingen. Daar zullen ze werken, contact maken met vrienden, zaken doen, afgelegen locaties bezoeken en toegang krijgen tot onderwijsmogelijkheden, en een door technologie gemedieerde omgeving op nieuwe en meeslepende manieren verslaan.

Metaversie is niet slechts één soort ervaring. In plaats daarvan verwijst het naar een continuüm van meeslepende digitale ervaringen die in de toekomst beschikbaar zullen zijn voor gebruikers. Hierdoor kunnen ze communiceren in een reeks verschillende activiteiten in volledig digitale ruimtes. Dit kan betekenen dat je deelneemt aan een massaal multiplayer-spel in virtual reality. Om hier toegang toe te krijgen hebben we een VR-headset nodig of ervaren we deze via geïntegreerde digitale en fysieke ruimtes. Voor meeslepende, locatiespecifieke digitale inhoud van zakelijke gebruikers die een bezoek brengen via een digitale bril of smartphone.

De Metaverse is niet één digitale ruimte, maar verschillende digitale ruimtes en ervaringen. Bedrijven zijn momenteel bezig met het creëren van meer realistische en meeslepende digitale ervaringen. De technologie beschikt over een aantal potentiële functies van augmented reality-samenwerkingsplatforms. Dit kan een betere samenwerking en integratie mogelijk maken met werkproductiviteitsplatforms voor teams op afstand waarmee makelaars bijvoorbeeld virtuele huisrondleidingen kunnen hosten.

Veel sociale media- en technologiebedrijven zoals Meta Platforms (voorheen Facebook) en Microsoft investeren zwaar. Investeren in sociale VR om platforms te creëren waar mensen sociaal verbinding kunnen maken of op afstand kunnen werken.

Tijdstempel:

Meer van Coingapé