Wat The Bat belooft Vermakelijke, absurde en toegankelijke VR PlatoBlockchain data-intelligentie. Verticaal zoeken. Ai.

Wat The Bat belooft Vermakelijke, absurde en toegankelijke VR

wat de vleermuis maakte me veel meer aan het lachen dan elke andere VR-game die ik vorige maand op Gamescom heb geprobeerd.

Misschien komt dat omdat de meeste VR-gamedemo's niet typisch komische zaken zijn. Toch glimlachte ik vrijwel zeker toen ik niet lachte tijdens mijn What the Bat-demo. Zelfs in slechts een korte demo van 10 minuten deed What the Bat wat de onthullingstrailer beloofde: een eigenzinnige maar toegankelijke VR-game met een selectie van komisch absurde scenario's.

[Ingesloten inhoud]

Het spel is een vervolg op de physics-gedreven flatscreen game What the Golf van de in Denemarken gevestigde studio Triband. Eerder dit jaar aangekondigdWhat the Bat volgt een vergelijkbaar concept als zijn voorganger, maar maakt de overstap naar VR-headsets. De demo die ik op Gamescom probeerde, was ontworpen om een โ€‹โ€‹selectie van willekeurige, hapklare levels uit de hoofdcampagne van het spel te doorlopen. Ik voltooide de demo snel genoeg om er een paar keer doorheen te gaan - elke demo had een ander gebied met nieuwe mechanica en taken om te voltooien.

Ja, in elk van de scenario's van het spel is een honkbalknuppel betrokken, maar je zult vrijwel alles doen behalve honkbal spelen. Meestal houdt dit in dat de knuppel wordt gebruikt om iets - zo niet een honkbal, dan iets anders - naar een doelwit te slaan. Anderen vereisen dat je een of meer vleermuizen gebruikt (je hebt er twee, รฉรฉn voor elke controller) om hendels te duwen of op knoppen te drukken, lichte puzzels op te lossen of te voldoen aan winvoorwaarden. In een andere gebruik je de vleermuizen de manoeuvre en schiet je een kanon in de richting van een bewegend doel dat rondzweeft in de ruimte.

De taken zijn gemakkelijk te begrijpen en het bedenken van oplossingen vereist zelden instructie, maar stimuleert vaak experimenten. Wat deze experimenten zo grappig maakt, zijn niet alleen de gekke scenario's waarin het zich afspeelt, maar ook de rommelige aard van het interactiesysteem van de game en de physics-sandbox. Interacties in What the Bat zijn opzettelijk als enigszins chaotisch ontworpen. Apparaten die nauwkeurig moeten richten, zoals het bovengenoemde kanon, worden bijvoorbeeld aan een springveer bevestigd. Of misschien moet je een klein voorwerp oppakken en verplaatsen met je honkbalknuppels, die weinig grip hebben en nog slechtere controle hebben. In sommige opzichten is het vergelijkbaar met de opzettelijk onnauwkeurige natuurkundespeeltuin van Tentacular.

In termen van bedieningselementen en toegankelijkheid ligt de focus altijd volledig op de honkbalknuppels - het is niet nodig om een โ€‹โ€‹bedieningsschema te onthouden of op een knop op de controllers te drukken. Elk menu, elke knop en elke interactie wordt op een native en meeslepende manier afgehandeld. Verplaats de vleermuizen gewoon, het spel doet de rest.

wat de vleermuis
Alles kan in What the Bat, en het is allemaal leuk. De ontwikkelaars weten precies wat voor soort spel dit is en zijn niet bang om het concept te verdubbelen om het zo amusant mogelijk te maken. Na mijn demo op Gamescom heb ik goede hoop dat de volledige release een glimlach op ieders gezicht zal toveren, of het nu hun eerste of honderdste keer in VR is.

What the Bat brengt later dit jaar uit voor Quest 2 en SteamVR. Houd een oogje in het zeil voor meer updates te komen.

Tijdstempel:

Meer van UploadVR