Wie profiteert van de toevoeging van Anubis? PlatoBlockchain-gegevensintelligentie. Verticaal zoeken. Ai.

Wie profiteert van de toevoeging van Anubis?

Dust2 is verwijderd uit de actieve kaartenpool om plaats te maken voor Anubis, een onwelkome verrassing voor degenen die er hun thuis van hadden gemaakt. Teams die het vrij vaak kozen bij BLAST Premier Fall Finals, zoals G2, Fluxo, Natus Vincere en OG, hadden hun laatste kans op de kaart. BIG en Vitaliteit, thuis kijkend, die luxe niet gehad. Vanaf de wereldfinale van BLAST wordt de meest iconische en ouderwetse competitieve map van Counter-Strike voor de tweede keer buiten gebruik gesteld.

Er zijn echter maar een paar teams die de afgelopen jaren echt op Dust2 hebben vertrouwd. Er is redelijk veel gespeeld en staat op de vierde plaats van de zeven kaarten in de laatste zes maanden, maar de verwijdering ervan heeft niet de verpletterende impact die de verwijdering van Mirage of Inferno zou hebben. Er zijn misschien meer teams die profiteren van deze verandering dan degenen die verliezen.

Heroic is het hoogst gerangschikte team dat Dust2 verbiedt

De belangrijkste onder degenen die in de coulissen wachten, zijn degenen die de kaart permanent verbieden. Van de 40 teams om een ​​LAN-wedstrijd te hebben gespeeld terwijl ze in de top dertig van de afgelopen zes maanden stonden, hebben 10 teams Dust2 gespeeld op minder dan 4% van hun kaarten. Deze omvatten heldhaftig, MOUZ, FURIA, fnatic en Ninjas in pyjama's, alle teams die het meest hopen te profiteren van deze verandering.

Wat meer is, is dat er meerdere manieren zijn waarop deze partijen kunnen profiteren van de verwijdering ervan. Ze kunnen tijdelijk naar een pool van zeven kaarten draaien, waarbij ze hun permaban gebruiken om de sterke punten van hun tegenstander af te dekken en hun kansen te wagen op het gelijke speelveld van een volledig nieuwe kaart. Er is ook de veilige optie om gewoon hun permaban om te wisselen naar Anubis en door te gaan met het versterken van de zes kaarten die ze al kennen. Ondertussen worden teams die Dust2 leuk vonden gedwongen om Anubis onder de knie te krijgen, en snel.

Dus, hoe seismisch zal deze verschuiving zijn? De verwijdering van Cobblestone in april 2018 viel samen met de opkomst van Astralis, die het beste team aller tijden werd. heldhaftig en gezelschap zal watertanden bij de kans om hetzelfde te doen, maar hoe realistisch is dat? Laten we eens kijken naar de teams waarvan de permaban in het verleden is verwijderd en kijken waar het onze moderne teams achterlaat.

Ten eerste kunnen we zien dat meer topteams Dust2 verbannen dan alle voorgaande maps die zijn verwijderd. Zes huidige top 30-teams hebben het als hun permaban (gedefinieerd als elke kaart die minder dan 4% van hun kaartenpool heeft) op het moment van verwijdering, vergeleken met vier voor Train in 2021 en zes voor Cache in 2019.

Wie profiteert van de toevoeging van Anubis? PlatoBlockchain-gegevensintelligentie. Verticaal zoeken. Ai.

De zes teams hier die Dust2 verbannen, zullen het voordeel moeten delen dat ze ontvangen in vergelijking met Astralis in 2018, die een van de slechts twee topteams was die Cobblestone verbood toen het werd verwijderd. Daarom zij en faze hadden meer voorsprong op hun oppositie dan de weldoeners van de verwijdering van Dust2 zullen ontvangen, omdat het voordeel wordt verzacht wanneer ze tegenover iemand staan ​​die ook de kaart die werd verwijderd verbood.

Maar hoeveel van de Astralis verhaal rond het verwijderen van Cobblestone een mythe is? Het lijdt geen twijfel dat het de Denen heeft geholpen, die een korte tijd een pool van zeven kaarten hanteerden voordat ze Cache verbannen - overigens de volgende kaart die moet worden verwijderd - en vervolgens Mirage. Valve heeft in hun tijd al hun beste kaarten in het zwembad achtergelaten.

Voor de andere teams waarvan de permabans zijn verwijderd, zijn er echter minder tastbare voorbeelden van een actieve wijziging van de mappool die hun succes heeft vergroot. Sterker nog, van de dertien teams die zes maanden nadat hun permaban was verwijderd nog steeds in de top 30 stonden, behielden of verbeterden slechts zes teams hun positie.

Wie profiteert van de toevoeging van Anubis? PlatoBlockchain-gegevensintelligentie. Verticaal zoeken. Ai.

Een krachtig voordeel van het verwijderen van je permaban is dat je je permaban naar een populaire kaart kunt draaien. Nemen ENCE, die Inferno nu verbieden. Door een veto uit te spreken over Inferno, ENCE kunnen hun tegenstanders wegduwen van een kaart waar de overgrote meerderheid van de scène in hun pool op vertrouwt. Daar hielp het ook bij ENCE raakte de grond op de minder populaire Ancient, won het 21 keer (en verloor 16) tussen de toevoeging en Lotan "⁠Spinx⁠" Giladi's vertrek.

Vitaliteit profiteerden ook, maar ze kozen voor de veilige aanpak om hun Train permaban te ruilen voor Ancient. Terwijl een groot deel van de scène zich concentreerde op de nieuwe kaart, Vitaliteit hebben hun bestaande pool van zes kaarten neergehaald om tegen het einde van het jaar het op één na beste team ter wereld te worden, en dat af te sluiten met een overwinning op IEM Winter.

Het heeft weinig zin om te speculeren welke van deze twee benaderingen teams zullen volgen die Dust2 hebben verbannen. Er is gelegenheid voor Ninjas in pyjama's om Mirage de laatste tijd te verbieden, gezien hun vorm erop, en Anubis in zijn plaats te adopteren. Ninjas in pyjama's zijn een interessant gespreksonderwerp omdat ze de andere grote factor hier in overweging nemen: in plaats van te praten over wie er baat heeft bij de verwijdering van Dust2, wie profiteert er van de toevoeging van Anubis?

De Ninja's zijn onze eerste aanloophaven, juist omdat ze de meta op Ancient aandreven de laatste keer dat de kaartenpool veranderde. Die keer deden ze dat uit eigen keuze, door hun Ancient te ontwikkelen in plaats van er hun ban van te maken. Sterker nog, ze veranderden in deze periode zelfs hun permaban van Vertigo naar Dust2, waardoor ze dubbel zo experts werden in de nieuwere, lastigere kaarten. Als we kijken naar de andere teams die al vroeg succes boekten op Ancient, zouden we een idee kunnen krijgen van wie in het begin de beste vorm naar Anubis zal brengen.

Wie profiteert van de toevoeging van Anubis? PlatoBlockchain-gegevensintelligentie. Verticaal zoeken. Ai.

Statistieken van LAN-wedstrijden tussen de 20 beste teams in de eerste jaar van Ancient

Natus Vincere en Cloud9 bogen op het hoogste ronde-winstpercentage op de kaart, maar grotendeels omdat ze op dat moment de beste teams ter wereld waren. De teams die tactisch op de kaart uitblonken waren bijvoorbeeld Astralis, Movistar Riders en Ninjas in pyjama's. Astralis definieerde de T-zijden op de kaart met Kristian "⁠K0nfig⁠" Wienecke uit het midden barstend en rond rood op de loer liggend, maar die benadering doofde uiteindelijk uit toen langzamere defaults het overnamen.

Het is voor dit soort teams, degenen die rond de onderste helft van de top vijftien zweven, dat een nieuwe kaart zo'n goede kans biedt. Het is een gelijk speelveld, iets om de hele dag theorievorming en perfectionering door te brengen om een ​​1:0 voorsprong te pakken in een best-of-three. Met een lange pauze voor de boeg is er voldoende tijd om te proberen dat voordeel te behalen voordat het seizoen 2023 van start gaat.

Voor de teams hoger op de ranglijst is Anubis een even interessante keuze. Verbannen ze de nieuwe map om de grote variantie te vermijden van iets dat zich razendsnel zal ontwikkelen, of profiteren ze van hun superieure vaardigheid om met brute kracht te winnen op een map waar niemand bijzonder goed in zal zijn? Het is een ideologische discussie, een die interessant zal zijn om te zien spelen en ons veel zal vertellen over de mentaliteit binnen elk team.

Op papier zouden de teams met de beste IGL's, coaches en achterkamerpersoneel het snelst de beste op Anubis moeten worden. Buitenstaanders zijn zo'n squadron en ze hebben dit jaar slechts een middelmatige Dust2 gehad, dus ze zouden moeten profiteren. heldhaftig kan overschakelen naar een pool met zeven kaarten. Fin "⁠Karrigan⁠" Andersen en faze had ook wat problemen met Dust2 en heeft er geen moeite mee om risico's te nemen in veto's - iets dat niet zou moeten veranderen ondanks hun verlies voor Slecht nieuws Eagles op Vertigo bij IEM Rio.

Wie profiteert van de toevoeging van Anubis? PlatoBlockchain-gegevensintelligentie. Verticaal zoeken. Ai.

karrigan heeft naam gemaakt met zijn gedurfde veto's - zal Anubis daar in de toekomst deel van uitmaken?

Natus Vincere zullen er zeker van zijn dat ze een tactisch voordeel kunnen vinden op een nieuwe map, en nu hun op een na meest gekozen map van Dust2 is verwijderd, moeten ze dat misschien ook doen. Vitaliteit vond Dust2 ook erg leuk, maar de kans bestaat dat ze afstand nemen van het verbieden van Ancient, een kaart Danny "⁠Zonic⁠" Sørensen, Peter "⁠Dupreeh⁠" Rasmussen en Emil "⁠Magisk⁠" Reif heel goed kennen, in plaats van te veel tijd in Anubis te steken. De veilige optie werkte goed voor Vitaliteit in 2021 toen Ancient werd toegevoegd, dus het zou voor hen niet verwonderlijk zijn om opnieuw voor hetzelfde pad te kiezen.

Dit leidt ons naar de andere kant van de medaille: wie zal het meest worden gekwetst door deze wijziging in de kaartenpool? fnaticDe val van de macht in 2016 was deels te wijten aan een algemene burn-out en Olof "⁠Olofmeister⁠" Kajbjer's blessure, maar het verwijderen van Inferno rond dezelfde tijd, hun meest gespeelde map, hielp zeker niet.

Verschillende teams lopen het risico hetzelfde lot te ondergaan, hoewel minder dan andere maps, aangezien Dust2 moeilijk consistent te winnen is en daarom zelden wordt gekozen. Een team dat de mal brak was BIG, die een van de weinige teams was die het keer op keer oppakte, maar zelfs zij hadden een verlieslatend record, met 11 nederlagen tegen 8 overwinningen op de kaart dit jaar. In plaats daarvan waren de teams die succes boekten over het algemeen de elite op de meeste maps.

Wie profiteert van de toevoeging van Anubis? PlatoBlockchain-gegevensintelligentie. Verticaal zoeken. Ai.

LAN-wedstrijdrecords op Dust2 in 2022, top 20-filter

GOS-superteams Cloud9 en Natus Vincere tonen de meeste bekwaamheid, wat geen verrassing is gezien de vorm Oleksandr "⁠S1mple⁠" Kostyliev en Dmitry "⁠Sh1ro⁠" Sokolov op de kaart hebben weergegeven. G2 voor Rasmus "⁠HooXi⁠" Nielsen en Vitaliteit Met Spinx toonde ook een echt talent voor Dust2 in de afgelopen drie maanden, met Mathieu "⁠ZywOo⁠" Herbaut en Ilya "⁠M0NESY⁠" Osipov sleutel daarvoor. Toch was het slechts de echte eerste keus BIG van deze teams; veel meer teams hebben de kaart permanent verbannen dan ervoor gekozen.

Voor de rest van de scène kan Anubis zijn wat ze ervan maken. Onze historische gegevens toonden aan dat een 'gelukkige' wijziging van de kaartenpool niet altijd tot succes leidt. Om echt het meeste uit de verandering te halen, zullen teams echte tijd en moeite moeten besteden aan Anubis of de zes andere kaarten die een tijdje minder aandacht zullen krijgen. Die inspanning kan tot stand komen, of ze Dust2 nu hebben verboden of niet - er is zelfs voor iedereen een kans BIG, om uit te blinken op Anubis en het meeste uit de ruil te halen.

Hoe het ook zij, veranderingen in de pool zijn goed voor het spel. We kunnen de mentaliteit van een team zien aan hoe ze kip spelen met Anubis in het veto, trouwens Astralis deed met Vertigo in Berlijn. Er zullen elke dag nieuwe granaten en strategieën worden ontdekt. Valve zal de kaart zeker ook de komende maanden updaten en verbeteren naarmate meer spelers het spelen en ze voldoende gegevens geven om te weten hoe ze dit moeten doen.

Sommige teams en spelers zullen de verandering betreuren en pleiten voor de verwijdering van een andere map. Dat zou waar zijn, ongeacht de kaart die werd verwijderd, waarbij de meeste mensen opriepen om hun eigen permaban te verwijderen. Zelfs voor de spelers die door de verwijdering van Dust2 een tastbaar nadeel ondervinden, is Anubis een gelijk speelveld voor hen om hun hoed in te gooien. De teams die het meest zullen profiteren van deze verandering zijn waarschijnlijk degenen die het meeste werk zullen verzetten. Dat is ongetwijfeld een goede zaak.

[Ingesloten inhoud]


Correctie: in een eerdere versie van dit artikel stond dat Ingewikkeldheid verbood Dust2 in 2022 en ENCE verbannen Train in 2021, dat is nu gecorrigeerd. Hoewel beide teams minder dan 4% van hun wedstrijden op die maps op LAN hadden gespeeld, had dat filter in de jaren direct na de pandemie niet mogen worden toegepast.

Tijdstempel:

Meer van HLTV