Waarom de Metaverse binnenkort het nieuwe thuis voor de mens zou kunnen worden PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Waarom de Metaverse binnenkort het nieuwe thuis voor de mens zou kunnen worden

beeld

THet concept van de metaverse is niet zo nieuw als de meeste mensen zouden denken, het kwam voor het eerst voor in Neal Stephensons cyberpunkroman 'Snow Crash' uit 1992. Het is echter pas recent dat tech-innovators zijn begonnen met het verkennen van de mogelijkheden van het bestaan โ€‹โ€‹in een virtuele wereld. Volgens de definitie van Neal zou de metaverse een VR-achtig ecosysteem zijn waar mensen virtueel kunnen communiceren terwijl ze echte activiteiten repliceren. 

Drie decennia later wint het idee aan populariteit na een geleidelijke verschuiving naar digitale ecosystemen in het postpandemische tijdperk. In tegenstelling tot videocommunicatie-apps zoals Zoom en Google Meets, is de metaverse ontworpen om een โ€‹โ€‹meer meeslepende ervaring te introduceren. Je kunt het zien als een alternatieve realiteit waarin ze leven als avatars (digitale pictogrammen die een persoon vertegenwoordigen binnen een game of virtueel ecosysteem). 

Maar hoe is het precies mogelijk om in een computersysteem te bestaan? In de kern zorgen technologieรซn zoals virtual en augmented reality ervoor dat mensen verschillende realiteiten naadloos kunnen ervaren. Bovendien heeft het debuut van Web 3.0 gedecentraliseerde economieรซn ingeluid die eenvoudig kunnen worden geรฏntegreerd met VR en AR om digitale autonome gemeenschappen te ondersteunen. De meeste metaversen die al zijn gelanceerd, vallen binnen de reikwijdte van het gedecentraliseerde web. 

Net als toen het internet voor het eerst werd gelanceerd in de vroege jaren 80, bevinden metaverse-gerelateerde innovaties zich momenteel in de experimentele en ontwikkelingsfase. Dat gezegd hebbende, de trends gaan sneller, gezien de groeiende belangstelling van bedrijven die de Web 2.0-ruimte al lang domineren. Vorig jaar veranderde Facebook in Meta als onderdeel van de strategie van het bedrijf om een โ€‹โ€‹marktaandeel te verwerven in de snelgroeiende Web 3.0-economie. 

Na de spil lanceerde Meta onlangs Horizon Worlds, een meeslepend sociaal platform dat toegankelijk is via de Oculus Quest VR-headset. In dit digitale ecosysteem kunnen Meta-gebruikers diverse virtuele werelden creรซren die openstaan โ€‹โ€‹voor verkenning door andere deelnemers. 

"De bepalende kwaliteit van de metaverse zal een gevoel van aanwezigheid zijn - alsof je daar bent met een andere persoon of op een andere plaats. Je echt aanwezig voelen bij een andere persoon is de ultieme droom van sociale technologie. Daarom richten we ons op het bouwen hiervan.โ€ - Mark Zuckerberg. 

Aan de andere kant heeft Microsoft ook het voornemen gesignaleerd om een โ€‹โ€‹virtuele wereld te ontwikkelen, het bedrijf is momenteel bezig met verwerven Amerikaanse game-uitgever Activision Blizzard. Volgens Satya Nadella, CEO van Microsoft, zal de stap van fundamenteel belang zijn voor het creรซren van een beter gaming-ecosysteem, een waarin spelers niet alleen een game spelen, maar ook daadwerkelijk met hun vrienden in de game zitten. 

Bouwen in de virtuele wereld 

Met de metaverse coming of age verschuift de belangstelling nu naar de primaire waardepropositie; kan ik een virtueel perceel kopen en erop bouwen om een โ€‹โ€‹passief inkomen te genereren? Het simpele antwoord is dat veel momenteel afhankelijk is van de infrastructuur van een bepaald metavers ecosysteem. Sommige van de populaire digitale werelden zoals The Sandbox en Decentraland stellen landeigenaren in staat structuren (gebouwen) op te zetten of virtuele evenementen te organiseren om geld te verdienen met hun digitale ruimte, vergelijkbaar met het concept van het bezitten van huurruimten in de echte wereld.  

Er zijn ook opkomende metaverse ecosystemen zoals CEEK die niet alleen landpercelen bevatten, maar gebruikers ook voldoende middelen bieden om hun virtuele eigendommen te ontwikkelen. Dit project onlangs gelanceerd de fase 1 grondverkoop, met 10,000 percelen in het centrum van CEEK. Hoewel het nog steeds een relatief nieuw ecosysteem is in vergelijking met de pioniers, hebben verschillende grote spelers al projecten aangekondigd op de CEEK-metaverse; ze omvatten Draper University, Kucoin, Huobi en City of Miami Gardens (Superbowl, FIFA 2026). 

Naarmate de wereld convergeert naar digitale ecosystemen, wordt het vrij duidelijk dat de metaverse meer zal zijn dan een 'gamingplatform'. De gedecentraliseerde metaverse ecosystemen die in deze sectie worden benadrukt, zijn een voorbeeld van wat digitale nerds in de toekomst kunnen verwachten. Opvallend is dat de hype ook beroemdheden inhaalt, Hollywood-figuren zoals Paris Hilton en rapper Snoop Dogg zijn enkele van de entertainers die een grote interesse hebben getoond in de metaverse. Deze laatste ontwikkelt momenteel een virtueel stuk onroerend goed genaamd 'Snoopverse' op The Sandbox. 

Conclusie 

De volgende generatie consumenten zal grotendeels bestaan โ€‹โ€‹uit Gen Z, een groep die is opgegroeid in het internettijdperk. Als dat het geval is, is het zeer waarschijnlijk dat de metaverse een gemakkelijk te relateren concept voor hen zal zijn; de echte digital natives. Dit vraagt โ€‹โ€‹om belanghebbenden in de technische ruimte om zich voor te bereiden door efficiรซnte metaverse ecosystemen te bouwen. Wat nog belangrijker is, is dat een gecombineerde inspanning van gecentraliseerde bedrijven zoals Meta en gedecentraliseerde projecten de weg zal banen voor de digitale werelden van morgen. 

Tijdstempel:

Meer van Coinpedia