Zal USD het standaard Metaverse Protocol zijn? PlatoBlockchain-gegevensintelligentie. Verticaal zoeken. Ai.

Zal USD het standaard Metaverse-protocol zijn?

Terwijl het woord metaverse wordt gebruikt losjes om een ​​verenigde virtuele wereld te beschrijven, is dit niet helemaal correct. Momenteel zijn er een groot aantal platforms die niets meer zijn dan kleine eilanden op zichzelf zonder verbinding met andere virtuele ruimtes, de mensen, objecten en andere platforms.

Spelers die centraal staan ​​bij het creëren van de metaverse en fans van metaverse vinden dat de metaverse een zekere mate van interoperabiliteit moet hebben waarmee gebruikers naadloos van de ene virtuele ruimte naar de volgende kunnen navigeren, ongeveer zoals mensen tegenwoordig op internet doen dankzij het HTTP-protocol.

Nu lijkt het erop dat het Universal Scene Description (USD)-protocol de basis zou kunnen worden van interoperabele inhoud en ervaringen in de metaverse, op dezelfde manier als HTML tegenwoordig met het internet.

Uitgevonden door een filmstudio

Het USD-protocol, oorspronkelijk uitgevonden door Pixar, past perfect bij de behoeften van de metaverse. Nvidia, een krachtige speler in de metaverse-ruimte, lijkt het daarmee eens te zijn.

Nvidia streeft zelfs naar de USD als de 'HTML van de metaverse'. 

De HTML vormt een beschrijving van een webpagina die op internet kan worden gehost, en wordt lokaal opgehaald en weergegeven door een webbrowser.

“De meest fundamentele standaard die nodig is om de metaverse te creëren, is de beschrijving van een virtuele wereld. Bij Nvidia geloven we dat de eerste versie van die standaard al bestaat. Het is de Universal Scene Description (USD) - een open en uitbreidbaar ecosysteem voor het beschrijven, samenstellen, simuleren en samenwerken binnen 3D-werelden”, schrijven Nvidia's Rev Lebaredian en Michael Kass.

Zal USD het standaard Metaverse-protocol zijn?

Browserprotocol

Het is de bedoeling dat met een soort 'USD-browser' het protocol de gebruikelijke methode zou kunnen worden om virtuele ruimtes te definiëren en het voor iedereen gemakkelijk te maken om te ontcijferen en weer te geven.

“USD bevat functies die nodig zijn voor schaalvergroting naar grote datasets, zoals lazyloading en het efficiënt ophalen van in de tijd bemonsterde gegevens. Het is enorm uitbreidbaar, waardoor gebruikers gegevensschema's, invoer- en uitvoerformaten en methoden voor het vinden van activa kunnen aanpassen. Kortom, USD dekt het zeer brede scala aan vereisten dat Pixar nodig achtte om zijn speelfilms te maken, "zegt Rev.

Pixar heeft het USD-protocol gemaakt om samenwerking aan vermoedelijk complexe 3D-animatieprojecten veel mogelijk te maken eenvoudiger, en open source in 2015.

Met andere woorden, de USD is niet zomaar een bestandsindeling voor 3D-geometrie.

Het beschrijft een complexe scène met verschillende objecten, texturen en belichting en kan ook verwijzingen bevatten naar activa "elders gehost, eigenschapsovererving en gelaagdheid" die niet-destructieve bewerking van een enkele scène met efficiënt hergebruik van activa mogelijk maakt.

Maar om ervoor te zorgen dat de USD het protocol wordt dat de metaverse aandrijft, moet het evolueren zodat het kan voldoen aan de behoeften van de metaverse.

Meerdere betrokkenen

Het zijn vele anderen die de overtuiging delen dat de USD een belangrijke rol te spelen heeft in de komende metaverse. 

Zal USD het standaard Metaverse-protocol zijn?

Zal USD het standaard Metaverse-protocol zijn?

Het idee heeft geleid tot de vorming van de Metaverse standaardenforum, een forum Nvidia en duizenden andere bedrijven zijn lid. Dit suggereert sterk dat de USD een basis zal vormen voor interoperabele virtuele ruimtes en ervaringen.

Nvidia is Dhet ontwikkelen van een glTF-interoperabiliteit waardoor glTF-activa rechtstreeks kunnen worden verwezen door USD-scènes. Dit betekent in wezen dat gebruikers die momenteel glTF gebruiken, kunnen profiteren van de samenstelling en samenwerkingsfuncties van USD zonder hun bestaande activa te wijzigen.

Het is niet alleen Nvidia die de acceptatie van USD als het belangrijkste metaverse-protocol ondersteunt.

Khronos Group, de groep die de OpenXR-standaard steunt, dringt er ook op aan om andere spelers in de XR-industrie bijeen te brengen om interoperabiliteitsstandaarden te omarmen voor zijn "open en inclusieve metaverse".

Nodig door brede consensus

Metaverse Standards Forum is opgericht door platformhouders, hardwarebedrijven, motormakers en gebruikers, met als deelnemers onder meer Adobe, Autodesk, Epic Games, Unity, Meta, Microsoft, Nvidia, Otoy, Qualcomm en Sony.

Het forum van de oprichter, dat zijn eerste bijeenkomst in juli zal houden, zal zich richten op "praktische, bruikbare interoperabiliteitsprojecten die de naald kunnen bewegen" op aspecten van de metaverse die nodig zijn door brede consensus.

"We 'achter de open standaardstenen' voor de metaverse, niet 'de kathedraal bouwen'", zegt de Khronos Group.

De organisatoren van het metaverse-forum zeggen dat de groep "de vereisten en ondersteuning zal coördineren voor bestaande SDO's die normen ontwikkelen die relevant zijn voor de metaverse", waarbij de Khronos Group optreedt als gastheer.

De Khronos Group heeft naam gemaakt voor het ondersteunen en organiseren van open standaarden zoals de OpenXR, een open standaard die is ontwikkeld om XR-applicaties op veel verschillende XR-headsets te laten werken zonder dat ontwikkelaars voor elke headset verschillende versies van hun applicaties hoeven te bouwen.

/MetaNieuws.

Tijdstempel:

Meer van MetaNieuws