XR Insiders reflecteren op de ontwikkeling van Apple Vision Pro en de impact op de sector

XR Insiders reflecteren op de ontwikkeling van Apple Vision Pro en de impact op de sector

De Stemmen van VR Podcast mist nooit een kans om de voortdurende geschiedenis van de XR-ruimte te documenteren. Nu Vision Pro nu in handen is van velen, interviewde gastheer Kent Bye onlangs twee XR-insiders die elk al meer dan tien jaar deel uitmaken van de industrie.

De lancering van Apple Vision Pro is in sommige opzichten de belangrijkste gebeurtenis voor de XR-industrie sinds de overname van Oculus door Meta in 2014. Nu Apple nieuwe ideeën op tafel brengt, heeft de headset tot reflecties over de XR-industrie geleid. punt en waar de dingen naartoe gaan.

Kent Bye, de maker van de Stemmen van VR Podcast, heeft consequent de realtime geschiedenis van het XR-landschap gedocumenteerd met tot nu toe meer dan 1,300 afleveringen. En natuurlijk wilde hij het moment niet missen om inzichten en reflecties vast te leggen over wat de headset betekent.

Voormalig Apple-medewerker bij Building Vision Pro

Aflevering #1,348 bevat een interview met Bert Nepveu, een vroege XR-pionier die zich uiteindelijk bij Apple voegde en aan de Vision Pro-headset werkte.

Nepveu sprak over zijn start als oprichter van VRvana, een vroege startup die zich richtte op het bouwen van een mixed reality-headset. Een van de unieke elementen die het bedrijf ontwikkelde was een fysieke bediening op de headset, die een naadloze overgang creëerde tussen een volledig meeslepende VR-weergave en een passthrough AR-weergave. Dit was in een tijd waarin de meeste headsets strikt AR of strikt VR waren, maar niet beide. Apple heeft het bedrijf naar verluidt in 2017 overgenomen en, zoals we nu weten, is de ‘reality dial’-functie een integraal onderdeel geworden van Vision Pro.

XR Insiders reflecteren op de ontwikkeling van Apple Vision Pro en de impact op de sector PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.
Nepveu in een zeer vroeg prototype van de VRvana-headset | Foto van Road to VR

Hoewel Nepveu Apple verliet voordat Vision Pro uiteindelijk werd gelanceerd, vertelde hij over zijn ervaringen met het werken aan de headset. Gezien de beruchte geheimhouding van Apple kon hij niet te diep gaan, maar hij deelde wel een paar interessante weetjes.

Beginnend met de cultuur bij Apple vond Nepveu die 'erg militair', waarbij hij zei dat alle managers naar een interne 'manageruniversiteit' moeten gaan om te leren hoe ze dingen 'op de Apple-manier' moeten doen.

Hij grapte dat er binnen Apple ‘drie goden’ zijn die moeten worden gerustgesteld om met succes een product te bouwen dat op de markt komt:

  • De god van Human Interface – hoe het product werkt en zijn intuïtiviteit
  • De god van Industrieel Ontwerp – hoe het product eruit ziet en aanvoelt
  • De god van de juridische sector – Het afdwingen van geheimhouding, zelfs intern

Bij Apple zei Nepveu dat hij zich vooral concentreerde op 'point-of-view-correctie', verwijzend naar de verwerking die nodig is om de passthrough-weergave van de headset er correct uit te laten zien en comfortabel aan te voelen. Maar, zo vertelde hij, het was moeilijk om aan middelen voor zijn werk te komen, omdat de interne geheimhoudingspraktijken ervoor zorgden dat hij zijn collega's nauwelijks kon vertellen wat hij aan het opbouwen was toen hij hen probeerde te rekruteren.

Nepveu sprak ook over de ontwerpbeslissingen die hebben geleid tot het uiterlijk en de ergonomie van Vision Pro. Apple streefde blijkbaar naar een 'skibril'-look omdat ze vonden dat dit sociaal aanvaardbaarder was dan iets dat er futuristischer uitzag.

Op een bepaald moment tijdens de ontwikkeling van Vison Pro had de headset een aan de achterkant gemonteerde batterij die voor een betere balans en een potentieel comfortabelere hoofdband in het algemeen zou hebben gezorgd. Maar iemand heeft het idee afgewezen, misschien omdat het er gewoon te omvangrijk uitzag, zei Nepveu. Het bedrijf wilde ook niet afzien van hoeksteenmaterialen zoals aluminium en glas.

Toen Nepveu Apple verliet, zou de headset “in 2019 worden verzonden.” Toen 2019, 2021 en 2022 kwamen en gingen zonder aankondiging, wist hij niet zeker of Vision Pro ooit zou worden uitgebracht.

Helaas, Vision Pro werd aangekondigd in 2023 en eerder dit jaar uitgebracht. Toen hij het eindproduct uiteindelijk zelf uitprobeerde, zei Nepveu dat hij huilde toen hij nadacht over zijn reis van de worstelende startup-oprichter naar het zien van zijn werk in de verzendheadset.

Na een aantal jaren bij het bedrijf te hebben gewerkt, zei Nepveu dat Apple uniek was in de manier waarop het is gestructureerd. Hoewel dit sommige zaken intern lastig maakt, beweert hij dat geen enkel ander bedrijf een product als Vision Pro kan leveren.

Daarom vermoedt hij dat Samsung en Google – die samenwerken aan een aankomende XR-headset – ‘in paniek moeten zijn’ nadat ze hebben gezien wat Apple heeft geproduceerd. Hoewel ze geweldige hardware kunnen bouwen, zegt hij, “zal het niet gemakkelijk zijn” voor de bedrijven om een ​​intuïtief, end-to-end product te bouwen, gezien hun organisatiestructuren.

Letterlijk Inside Vision Pro

XR Insiders reflecteren op de ontwikkeling van Apple Vision Pro en de impact op de sector PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.
Afbeelding vastgelegd door Road to VR

Aflevering #1,346 bevat een interview met Ben Lang (dat ben ik!) de oprichter van Road to VR; Ik rapporteer al meer dan 13 jaar over de belangrijkste ontwikkelingen in de sector.

Om ons gesprek over de betekenis van de headset te vergemakkelijken, besloten gastheer Kent Bye en ik het interview af te nemen terwijl we allebei FaceTime op Vision Pro gebruikten. Dit was de allereerste keer dat ik FaceTime op de headset gebruikte en de Persona-avatars van Apple zag (in ieder geval buiten de gecontroleerde demo's), wat voor een leuk meta-moment zorgde toen we de headset tijdens ons gesprek gebruikten.

Kent en ik peinsden over de mogelijkheden van Vision Pro en hoe belangrijk bruikbaarheid is voor XR-headsets. We spraken ook over de manieren waarop Apple slim gebruik maakt van zijn ecosysteem, vooral door meer dan een miljoen iPad-apps naadloos en zonder aanpassingen op de headset te laten draaien.

Hoewel Vision Pro veel goed doet, hadden we het er ook over dat Apple helaas niet veel ruimte vond voor innovatie op het gebied van ergonomie. Hoewel het niet de zwaarste headset op de markt is, oefent de standaardriem veel druk uit op het gezicht. Een secundaire riem, die ook in de doos zit, helpt wat druk te verlichten met een riem boven het hoofd, maar de headset blijft aanzienlijk zwaar aan de voorkant in het licht van meer gebalanceerde ontwerpen zoals Quest Pro.

Er komt nog veel meer aan bod in ons gesprek, over de eerste reacties op de headset, hoe deze zich verhoudt tot de status quo en wat deze in de toekomst voor de industrie zal betekenen.


Als je een van deze interviews leuk vond, overweeg om de Voices of VR Podcast op Patreon te ondersteunen.

Tijdstempel:

Meer van Weg naar VR