Uit onderzoek blijkt dat 40% van de web3-gamingaccounts bots zijn die gebruik maken van on-chain data PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Onderzoek ontdekt dat 40% van de web3-gamingaccounts bots zijn die on-chain data gebruiken

Levan Kvirkvelia, de oprichter van Jigger, een antibot-beveiligingssoftware, heeft een verslag beweren dat 40% van het spelersbestand van web3-games bots zijn. De studie vond bewijs van 20,000 bots in meer dan 60 web3-games.

Louis Regis, oprichter en CEO van Xborg, exclusief bevestigd aan: CrytoLeisteen dat "veel games hun spelersbestand kunstmatig vergroten met bots en meerdere accounts om hun waarderingen te verhogen."

Bots vormen een probleem in de meeste games die een methode bevatten waarmee accounts waarde kunnen verwerven. Buiten web3 hebben mensen game-accounts gekocht en verkocht die zeldzame items, skins of hoge competitieve beoordelingen bevatten. Het onderzoeken van de bron van de bots in web2 kan een grote uitdaging zijn, aangezien gegevens via VPN's worden omgeleid om de identiteit van de kwaadwillenden te maskeren.

De studie van Kvirkvelia maakt echter gebruik van de transparantie van de blockchain om portemonnees te koppelen en een probabilistische matrix te creรซren om de meest waarschijnlijke bot-kandidaten vast te stellen. Een screenshot van Kvirkvelia's bedrijf Jigger presenteert een visualisatie van de onderling verbonden accounts, zoals hieronder weergegeven.

Het rapport vermeldde verder verschillende web3-projecten met hun respectieve botpercentage. Sommige projecten hadden meer dan 80% bots, waarbij zelfs DeFi-projecten werden getarget door de exploitatie van verwijzingsschema's.

Jigger heeft ook een galerij met alle resultaten op zijn website vrijgegeven. Gebruikers kunnen een web3-token aanvragen om aan de analyses toe te voegen via een formulier op de pagina.

CEO van Polkastarter Gaming, Omar Ghanem, vertelde cryptoslat naar dat hij niet verrast was om de bevindingen in het rapport te lezen.

โ€œDit komt niet als een verrassing; de waarheid is dat de gegevens die we in de ruimte hebben, laten zien dat bijna 2 miljoen portefeuilles interactie hebben gehad met gaming-dApps - wat verre van een goede indicatie is van ECHTE actieve spelers.

Ghanem noemde het Sybil-probleem met de huidige staat van web3-gaming en legde uit dat "รฉรฉn persoon meerdere portemonnees kan opzetten en op meerdere accounts kan spelen, wat dit onderzoek verder heeft bewezen."

Op een ander punt gaf Ghanem de schuld aan de verdienmechanismen van web3-games voor het creรซren van het bot-probleem.

"Zolang we games blijven hebben die van nature "klik om te verdienen" zijn, met token farming door taakherhaling in de kern van hun gameplay-loop, zullen bots blijven bestaan.

Dit is de reden waarom onze focus bij Polkastarter Gaming lag op het ondersteunen van hoogwaardige, op vaardigheden gebaseerde en competitieve games zonder toegangsbarriรจresโ€

Er is inderdaad een beweging gaande binnen de web3-industrie om af te stappen van play-to-earn en naar play & earn. Speel & verdien-mechanismen vereisen vaak niet dat een speler een crypto-portemonnee bezit om aan de slag te gaan en plezier te maken. Xborg en Polkastarter-gaming zijn twee van de toonaangevende bedrijven op dit gebied en richten zich bijna uitsluitend op gameplay.

De studie is een advertentie voor Jigger, maar Kvirkvelia probeert dit niet te verbergen. Hoewel de gegevens mogelijk nauwkeuriger moeten worden onderzocht om bias voor bevestiging uit te sluiten, is de technologie ongetwijfeld indrukwekkend. De mogelijkheid om blockchain-gegevens te volgen, traceren, analyseren en visualiseren om een โ€‹โ€‹verborgen beeld van een dApps-gebruikersbestand te onthullen, is een krachtig hulpmiddel in de strijd tegen fraude en manipulatie.

Tijdstempel:

Meer van cryptoslat naar