Blockchain

Zal videogame Crypto de katalysator zijn voor adoptie?

-Meer dan een derde van de mensheid zal eind 2021 videogames spelen.

-Een aantal platforms biedt blockchain-mogelijkheden die niet worden gevonden in traditionele gaming.

-Na enkele jaren van mislukkingen kan de adoptie van blockchain eindelijk hier zijn.

De videogamebranche kan de natuurlijke katalysator zijn om blockchain-technologie naar de mainstream te brengen. De meeste experimenten zijn tot nu toe mislukt, maar gaat dat binnenkort veranderen?

Na jaren van vallen en opstaan ​​met Bitcoin, vinden sommige videogameplatforms een manier om te exploiteren gedistribueerde grootboektechnologie. Is de mensheid getuige van de eerste adoptiegolf op wereldschaal?

Een spel met grote figuren

Videogames is een van de grootste groeiende sectoren in de entertainmentindustrie. Volgens gegevens van Statista.com zullen er eind 2021 wereldwijd meer dan 2.7 miljard reguliere spelers zijn.

Het hart van de videogaming-industrie ligt in de regio Azië-Pacific, met meer dan 1.2 miljard videogamers in 2018. Deze regio alleen al genereerde in dat jaar een omzet van $ 71.4 miljard, meer dan het dubbele van de inkomsten gegenereerd in Noord-Amerika, de op één na grootste regio.

de groei van videogame-gebruikers wordt tony torode groei van videogame-gebruikers wordt tony toro
Grafiek die de gestage groei van videogamespelers wereldwijd laat zien | Bron: Statista

Natuurlijk domineert gaming niet alleen in de Aziatisch-Pacifische regio. Onderzoek toont aan dat in 2018 twee van de drie Amerikanen als videospelers telden, een stijging van 58% ten opzichte van slechts vijf jaar eerder.

De algemene perceptie is dat gamen wordt gezien als het tijdverdrijf van jonge mannen, maar uit gegevens blijkt dat jong en oud de passie delen. Een ander merkwaardig datapunt betreft de groei van vrouwelijke spelers in de Verenigde Staten, die groeide van 38% in 2007 tot 45% in 2018.

Gamers en munten

Misschien is er niemand anders meer klaar in de samenleving om crypto en blockchain te adopteren dan de videospelspeler.

Ze zijn meestal technisch onderlegd en bekend met in-game aankopen en digitale valuta. Ze willen vooral waarde creëren en uitwisselen in hun digitale wereld.

videogame-inkomsten in miljarden worden verhoogd tot Tony Torovideogame-inkomsten in miljarden worden verhoogd tot Tony Toro
Inkomsten uit videogames op verschillende apparaten | Bron: Statista

Het grotere probleem heeft betrekking op wanneer ze waarde buiten het spel proberen over te dragen. Veranderingen in het bedrijfsmodel van een ontwikkelaar of ongevraagde updates van een netwerk veroorzaken vaker wel dan niet verlies van vertrouwen.

Er zijn miljarden dollars aan rijkdom gevangen in verschillende gamemerken. Gecentraliseerde partijen sturen die rijkdom vaak zonder inbreng van de gemeenschap. Videogames zijn rijp voor blockchain-technologie, maar tot nu toe werkte het niet zoals het zou moeten.

Trial and Error

Blockchain en crypto bestaan ​​nu al meer dan een decennium, maar moeten nog bieden een geweldige use-case voor videospelers. Het is niet bij gebrek aan proberen.

Online distributeur Steam, een platform met meer dan 95 miljoen maandelijkse actieve gebruikers, probeerde het terug in 2016. Ze begonnen Bitcoin als betalingsmethode te accepteren, maar verwijderden de optie snel in december 2017.

Datzelfde jaar zag de grote Bitcoin-bull run waar transactiekosten omhoog schoten naar onaanvaardbare niveaus, zoals Steam uitgelegd in een persbericht:

"De kosten die door het Bitcoin-netwerk aan de klant in rekening worden gebracht, zijn dit jaar omhooggeschoten en bereikten vorige week bijna $ 20 per transactie (vergeleken met ongeveer $ 0.20 toen we Bitcoin aanvankelijk inschakelden)."

Livestream-service Twitch, een platform met 15 miljoen dagelijks uitgezonden gebruikers en in-platform valuta-betalingen, volgde snel. Na aanvankelijk te hebben aangekondigd dat het zowel Bitcoin- als Bitcoin Cash-betalingen zou accepteren, veranderde het bedrijf van gedachten.

Deze eerste experimenten, meestal gebaseerd op proof-of-work netwerken zoals Bitcoin, Bitcoin Cash, Ethereum of Litecoin zijn meestal mislukt. Wat is er sindsdien veranderd?

De nieuwe jongens op het blok

Een nieuwe generatie projecten is wellicht geschikter voor de videogamesector. En blockchain-netwerken met on-chain governance winnen die race. Nano en Stellar zijn twee van de meest opwindende platforms, aangezien ze snelle nederzettingen introduceren tegen lage kosten.

Maar misschien is het project dat het snelst beweegt Dash. Het is van plan om digitaal geld te worden en een van de grootste beloften van Bitcoin te vervullen.

Dash heeft onlangs de lancering aangekondigd van een nieuwe, gebruiksvriendelijke betalingsinterface. De interface vereenvoudigt lange cryptografische adressen voor leesbare gebruikersnamen. Deze functie zou zeer aantrekkelijk moeten zijn voor zowel influencers als gamers.

Dash gedecentraliseerde API voor Tony ToroDash gedecentraliseerde API voor Tony Toro
Visueel schema van de Dash Decentralized API | Bron: Dashplatform.

Een andere interessante functie is de Decentralized API (DAPI) van Dash. Deze DAPI maakt de opslag van geverifieerde in-game gegevens en statistieken in realtime mogelijk. Dit betekent dat hoe meer gamers en platforms verbinding maken, hoe veiliger en nauwkeuriger de gegevens zullen zijn.

Last but not least, is het onmiddellijke vereffeningsproces van Dash, wat ertoe zou kunnen leiden dat ontwikkelaars van videogames hun in-game valuta's tokeniseren. Met deze functie kunnen spelers in-game valuta ook in de echte wereld uitgeven. Het is een opmerkelijk interessante functie die misschien wel van de grond komt.

Baanbrekende tijd

Dash wint aan kracht in deze ruimte. Platforms zoals Whow Games, een sociaal gamingnetwerk met 9 miljoen gebruikers, accepteert abonnementsdiensten in Dash.

Een eSports gaming-toernooiplatform genaamd ReadyRaider gebruikt ook Dash. Als oprichter Jacob Ballou gedeclareerd onlangs:

'Voor bepaalde zoektypen hadden we betalingsfunctionaliteit nodig. De enige haalbare betalingsoplossing voor cryptocurrency zou er een zijn die onmiddellijke vereffening heeft. Ik hou echt heel veel van Bitcoin, maar voor dit doel was het niet logisch vanwege de hogere kosten en lange wachttijden voor het voltooien van transacties. ”

Hij voegt toe:

“Om te kunnen betalen om gamematches te spelen wanneer een speler een andere speler uitdaagt, heb ik die transfer nodig om direct en veilig te zijn met minimale kosten. Spelers zullen niet lang wachten voordat transacties worden afgehandeld om games met andere spelers te spelen. Het was gewoon niet logisch om een ​​andere vorm van betaling met cryptocurrency op te nemen, omdat Dash alles had wat we nodig hadden. ”

Er is echter nog een lange weg te gaan voordat de reguliere adoptie toeslaat. Dash en andere on-chain netwerken zoals Tezos, EOS of Decred zijn klaar voor de race, maar niemand weet nog wie het zal winnen.

Het platform dat dit opkomende marktrecht regelt, wordt waarschijnlijk een van de volgende crypto-giganten. Beleggers moeten de bewegingen in de sector van cryptogames in de gaten houden, omdat dit een van de belangrijkste overdrachten van rijkdom in de menselijke geschiedenis kan veroorzaken.

Bron: https://beincrypto.com/will-video-game-crypto-be-the-catalyst-for-adoption/