Mens populariteten til spill fi fortsetter å vokse, er det fortsatt relativt få genuint morsomme spill blant de totalt 1,322.
I mange tilfeller er det ikke nok å vurdere potensialet til et prosjekt bare ved å se på skjermbilder eller gjennomganger, fordi spillbarheten til et spill er et subjektivt poeng.
I stedet bør investorer og analytikere gå utover overflaten og vurdere dataene bak et spill. Her er tre nøkkeltall å se på når du evaluerer helsen og potensialet til et GameFi-prosjekt.
1. Antall brukere på protokollen
Antall brukere er antall spillere i GameFi-programmet og er nøkkelen til en sunn drift av GameFi-økosystemet. Det gjenspeiler også populariteten til spillprosjektet blant brukere.
I følge Footprint Analytics-data har antallet GameFi-brukere vært på vei opp siden april 2021 og har nådd en balanse. Dette er sterkt korrelert med den raske veksten av mange prosjekter og den pågående utviklingen av GameFi-markedet.
Antall brukere i kjeden viser at de offentlige kjedene med flere brukere siste 3 måneder i hovedsak er WAX, Hive, Polygon og BSC.
Blant dem, Splinterlands, i likhet med Hive-kjeden, har rundt 300,000 98 daglige brukere og står for mer enn 0.1 % av brukerne i Hive-kjeden. Splinterlands er et av de mer populære spillprosjektene i det siste, med dets opprinnelige token SPS priset til mindre enn $XNUMX, noe som senker terskelen for spillere til å delta i spillet gjennom den lave utstedelsesprisen.
Det er også WAX, som har vært i stand til å opprettholde et høyt antall brukere, som viser at spillene i WAX-økosystemet er mer klissete sammenlignet med andre blokkjeder. Og spillere kan spille Alien Worlds på kjeden sin gratis og tjene $10 til $15 for noen timers spill.
Sammenlign dette med Axie Infinity på Ronin-kjeden, hvor gjennomsnittlig antall daglige brukere har sunket fra 120,000 20,000 til ca 6 XNUMX i løpet av de siste XNUMX månedene. Forskjellen i dette tallet er at de fleste av spillbrukernes aktiviteter utføres utenfor kjeden, og bare transaksjoner som involverer spillrekvisitter gjøres opp på kjeden. Derfor er de høye gassavgiftene for kjedetransaksjoner og ineffektive kjedetransaksjoner årsakene til nedgangen i brukerbasen.
På tvers av forskjellige vellykkede prosjekter skiller 3 ting seg ut:
- Må være aktuelt for alle kryptobrukere og ha en lav terskel, i tillegg til å ha spilltyper som appellerer til brukere.
- Play to Earn-modellen er også en viktig indikator på høy brukerpopularitet.
- Å ha lave gassavgifter og effektive muligheter.
Dersom prosjektet ikke fokuserer på vekst i antall brukere, selv om innholdsrikdommen i spillprosjektet gradvis øker, vil det uten brukere bli verdiløst.
2. Transaksjoner per innbygger
Ettersom GameFi krever flere muligheter fra nettverket enn tradisjonelle spill, trenger protokoller som støtter disse prosjektene billigere gassavgifter og raske transaksjoner. Som et resultat distribuerer mange blokkjeder dedikerte kjeder spesifikt for spillapplikasjoner og forbedrer mulighetene for å lette mer prosjektbruk og brukertransaksjoner.
Ifølge Footprint Analytics har antall transaksjoner per innbygger i WAX-kjeden vært relativt stabil siden april 2021, på rundt 35 til 50 transaksjoner per dag, og WAX er avhengig av prosjekter som Farmers World og Alien Worlds, som står for mer enn halvparten av transaksjonene på WAX.
Når det gjelder muligheter, støtter WAX ikke bare høyfrekvente transaksjoner, men kan også behandle opptil 8,000 transaksjoner per sekund, noe som er raskt.
Spesielt har det gjennomsnittlige antallet transaksjoner på Avalanche økt siden januar, og nådde så høyt som 50 transaksjoner 16. mars. Avalanche hadde opprinnelig en stor posisjon i DeFi-feltet, med populariteten til GameFi, og gikk gradvis over til GameFi. For eksempel er Crabada et spill der spillere kan utforske riket Crabada mens de tjener inntekt gjennom gruvedrift, plyndring, avl, kamp, utforskning og håndverk. Det står for de fleste transaksjoner.
Avalanche er en EVM-kompatibel L1-kjede som fokuserer på hastighet og lave transaksjonskostnader, og oppnår transaksjonsgjennomstrømning på over 4500 TPS og transaksjonstermineringstider på mindre enn 2 sekunder. Det tar sikte på å løse skalerbarhetsproblemene Ethereum står overfor.
Som du kan se av dataene, er andre blokkjeder som Near og Moonriver i utgangspunktet under 30 transaksjoner per innbygger.
3. Transaksjonsvolum per innbygger
Transaksjonsvolum per innbygger refererer til gjennomsnittlig beløp overførte midler per bruker. Det er en avgjørende beregning å analysere GameFi-prosjekter fordi det gjenspeiler nivået av brukerengasjement og soliditeten til produktet og tokenomics-designet. Som investor bør du se på den fortsatte stabiliteten til et programs transaksjonsvolumtrender per innbygger, spesielt på jakt etter bærekraftig vekst i brukerdata og en økning i avtalte inntekter for spillbaserte programmer.
En av de mer bemerkelsesverdige nedgangene er OKExChain, som gikk fra en topp på $20,487 2021 per innbygger i mai XNUMX til nesten ingen volum etter oktober.
Utviklingen av OKExChain-kjedespill er relativt langsom, og populariteten til prosjektene under planlegging er relativt lav.
Fra februar er Harmony-, Ronin- og Ethereum-blokkjedene for tiden de viktigste slagmarkene for GameFis transaksjonsvolum per innbygger, med de fleste eksplosive kjedeturene på disse kjedene som varierer fra $800 til $4,000 per innbygger.
For å vurdere om et GameFi-prosjekt har potensial, bør man se på hvilken protokollmodell det bruker. Hvis den bruker en protokollmodell som den på OKExChain, er det mindre sannsynlig at den lykkes fordi kjedeøkosystemet er tregt i utvikling og ingen ytterligere planer er på plass; hvis den bruker en protokollmodell på Hive eller WAX, har den mer potensiale fordi den fokuserer på brukeropplevelse og å opprettholde en god brukervekst.
Oppsummering
GameFi-industrien er i et tidlig, svært flyktig stadium – noe som gjør det enkelt å tape alle pengene dine hvis du støtter feil hest. Derfor er det avgjørende å se på underliggende data når man analyserer prosjekter.
Dato og forfatter: 26. mars 2022, Vincy
Datakilde: Footprint Analytics – GameFi-data etter kjede
Dette stykket er bidratt av Footprint Analytics samfunnet.
The Footprint Community er et sted hvor data- og kryptoentusiaster over hele verden hjelper hverandre med å forstå og få innsikt om Web3, metaverset, DeFi, GameFi eller et hvilket som helst annet område i den nye verdenen av blockchain. Her finner du aktive, mangfoldige stemmer som støtter hverandre og driver samfunnet fremover.
Hva er Footprint Analytics?
Footprint Analytics er en alt-i-ett-analyseplattform for å visualisere blokkjededata og oppdage innsikt. Den renser og integrerer kjededata slik at brukere på alle erfaringsnivåer raskt kan begynne å forske på tokens, prosjekter og protokoller. Med over tusen dashbordmaler pluss et dra-og-slipp-grensesnitt, kan hvem som helst bygge sine egne tilpassede diagrammer på få minutter. Avdekk blokkjededata og invester smartere med Footprint.
Innlegget 3 beregninger for å analysere GameFi-prosjekter: Her er hva du skal se etter dukket først på CryptoSlate.
- &
- 000
- 2021
- 2022
- Om oss
- Logg inn
- aktiv
- Aktiviteter
- tillegg
- alien
- Alle
- blant
- beløp
- analyse
- analytics
- appellere
- aktuelt
- søknader
- April
- AREA
- rundt
- Snøskred
- gjennomsnittlig
- I utgangspunktet
- bli
- blockchain
- bygge
- evner
- saker
- kjede
- Topplisten
- samfunnet
- sammenlignet
- innhold
- fortsetter
- bidratt
- Kostnader
- avgjørende
- krypto
- dashbord
- dato
- dag
- dedikert
- Defi
- utplasserings
- utforming
- utvikle
- Utvikling
- forskjellig
- kjøring
- droppet
- Tidlig
- økosystem
- effektiv
- engasjement
- ethereum
- eksempel
- erfaring
- leting
- utforske
- møtt
- bønder
- FAST
- avgifter
- Først
- Fokus
- fokuserer
- Fotspor
- Footprint Analytics
- Forward
- Gratis
- moro
- midler
- videre
- spill
- spill fi
- Games
- gaming
- GAS
- gassavgift
- god
- Grow
- Vekst
- Harmony
- å ha
- Helse
- hjelpe
- her.
- Høy
- svært
- HTTPS
- viktig
- Inntekt
- Øke
- økende
- industri
- innsikt
- Interface
- investor
- Investorer
- IT
- Januar
- nøkkel
- Kingdom
- Nivå
- ser
- vedlikeholde
- større
- Flertall
- Mars
- marked
- metaverse
- Metrics
- Gruvedrift
- modell
- penger
- måneder
- mer
- mest
- Nær
- nettverk
- Antall
- Annen
- delta
- brikke
- planlegging
- plattform
- Spille
- spill for å tjene
- spillere
- Point
- polygon
- Populær
- potensiell
- pris
- problemer
- prosess
- Produkt
- program
- programmer
- prosjekt
- prosjekter
- protokollen
- protokoller
- offentlig
- raskt
- spenner
- grunner
- inntekter
- skalerbarhet
- So
- LØSE
- spesielt
- fart
- Stabilitet
- Begynn
- vellykket
- Støtte
- Støtter
- overflaten
- bærekraftig
- Gjennom
- token
- tokenomikk
- tokens
- turer
- tradisjonelle
- Transaksjonen
- Transaksjoner
- overføres
- Trender
- avdekke
- forstå
- Brukere
- STemmer
- volum
- WAX
- Web3
- Hva
- om
- uten
- verden
- Verdens
- verdensomspennende
- youtube