5 apper som leder veien til nettet 3 Økonomi PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

5 apper som leder veien til nettet 3 økonomi

5 apper som leder veien til nettet 3 Økonomi PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

For noen utviklere kan inntektsgenerering føles som et nullsumspill; enten ofre appenes brukeropplevelse og håpe at brukertillit ikke er den neste tingen å gå – eller overlate en stor del av deres hardt opptjente inntekter til en av de store appbutikkene.

den nylige Epic Games v. Apple-søksmål har kastet lys over dilemmaet utviklere står overfor; i et nylig intervju med CNBC Squawk -boks, påpekte Discord-sjef Jason Citron at Apples 30% provisjon på App Store-nedlastinger "gjør det utfordrende for selskaper å tilby støtte for inntektsgenerering for uavhengige virksomheter og skapere."

Det kommer til å endre seg med fremveksten av Web 3-økonomien, der plattformer som f.eks Kin gjør allerede utviklere i stand til å lage kryptobaserte opplevelser i appene og digitale tjenester. I denne åpne, desentraliserte økonomien kan utviklere bygge apper som belønner brukere for deres engasjement uten påtrengende datainnsamling – noe som skaper en bedre opplevelse for brukerne og en måte å kompensere utviklere for deres tid og innsats.

Tjen, bruk, gjenta

Med Kin allerede beviser for utviklere det kryptointegrasjon kan være like enkelt som å jobbe med en hvilken som helst annen SDK, er en ny bølge av apper allerede i ferd med å bygge kryptovaluta inn i tilbudet deres.

Det tar bare ett til to sekunder å bekrefte en Kin-transaksjon, gebyrene er minimale og subsidierte og "ingen data blir fanget opp, utvekslet, pakket om, videresolgt eller utnyttet," sa William Mougayar, administrerende styreleder i Kin Foundation, den ideelle organisasjonen som styrer Kin-kryptovalutaen.

Brukere kan tjene, bruke og overføre sine pårørende på tvers av et økosystem av forbrukerapper, mens utviklere kan tjene penger på tilbudet sitt ved å integrere krypto gjennom Kin Rewards-motor (KRE), som utviklere får betalt for å veve Kin inn i appopplevelsene sine.

Dette baner vei for en rettferdig utveksling av verdier mellom utviklerne av apper og brukerne som bruker dem – slik det skal være.

Møt fem av de mest innovative appene som drar nytte av denne nye økonomien og beviser at Kin virkelig er penger for den digitale verden.

PeerBet

PeerBet, en gratis app for sosial innsats, er regelmessig toppinntekten i Kin-økosystemet. På mindre enn én måned mellom 25. juli og 21. august, for eksempel, genererte PeerBet 2.2 milliarder Kin – omtrent $267,000 XNUMX – gjennom KRE.

En av grunnene til at Kin fungerer så bra innenfor PeerBet-opplevelsen, er fordi appen ble bygget fra grunnen av med Kin-kryptovalutaen i tankene, og insentivene er perfekt tilpasset.

Når brukere blir med, får de en liten mengde slektninger for å komme i gang, og de kan enkelt tjene mer ved å satse på utfallet av sports-, politiske og underholdningsarrangementer, eller ved å satse, foreslå et emne (en av appens mest populære funksjoner), henvise en venn, se annonser eller låse opp prestasjoner i appen.

PeerBet er midt i å lage nye forbruksaktiviteter for Kin, inkludert en markedsplass hvor brukere vil kunne kjøpe avatarer og ikke-fungible tokens.

"Å betale med krypto bør være like enkelt og raskt som å betale med en virtuell valuta som brukes i mange andre eksisterende apper."

Simon Howard

Men selv om krypto spiller en integrert rolle i Peerbet, sier Simon Howard at han og hans medgründer Patrice Poulin "prøver å ikke gjøre det åpenbart at blokkjede er involvert i det hele tatt."

"Å betale med krypto bør være like enkelt og raskt som å betale med en virtuell valuta som brukes i mange andre eksisterende apper, og når folk finner ut at PeerBets virtuelle valuta faktisk er en digital valuta med verdi, er de veldig glade," sa Howard . "Evnen til å tjene ekte penger på bare noen få minutter har vist seg å være en veldig populær funksjon i appen vår."

stikke innom

Enkelhet og brukervennlighet er nøkkelen for at kryptoøkonomien skal trives innenfor forbrukerrettede apper, sa Alex Kruglov, administrerende direktør og medgründer av stikke innom, en app som hjelper folk å få venner og bryte isen ved å spille gruppespill mens de er på videochat.

"Det som står mellom hvor krypto er i dag og hva folk ser for seg er vanskeligheten med bruk," sa Kruglov. "Men vi er opptatt av å sørge for at verktøyene vi gir brukerne våre er enkle å bruke, og det er derfor vi gikk med Kin, hvor fokuset er på brukervennlighet og ikke på hardcore nerdete kryptoting."

Måtene brukere tjener Kin på pop.in passer godt inn i appens visjon om å være et sted hvor folk kan henge ut og fremme ekte menneskelige forbindelser i en virtuell setting.

Spillere blir belønnet for å vinne spill, men de kan også tjene Kin for å få noen til å le eller bringe en positiv stemning. Og hvis noen taper et spill, vil andre spillere ofte gi den personen litt pårørende for å få dem til å føle seg bedre.

"Vi er opptatt av å sørge for at verktøyene vi gir brukerne våre er enkle å bruke."

Alex Kruglov

Utgiftene fremmer også engasjement. Pop.in er midt i en relansering som vil bringe nye måter å bruke penger på, inkludert på "blomstrer", som å få fyrverkeri til å lyse opp under spilling eller å pimpe ut miljøet deres med morsomme bakgrunner.

Etter hvert vil spillere kunne overføre varer de kjøper i pop.in, som NFT-er, inn i andre Kin-støttede apper.

I dag bruker det store flertallet av pop.in-brukere sine Kin på peer-to-peer-tips, noe som bidrar til å forbedre brukeropplevelsen.

"Det er veldig forskjellig fra en tradisjonell valuta i appen, som handler om å få brukere til å kjøpe noe fra appen," sa han. "Men det som er bra er at vi også har muligheten til å drive en virksomhet - uten reklame - i et økosystem der jo større du er, jo mer er økosystemet i stand til å støtte seg selv."

Madlipz

Reklame fløy heller ikke for Madlipz, en dubbing og voiceover-app som belønner brukere for å lage og dele korte, morsomme videoparodier.

Madlipz prøvde å tjene penger med reklame i en kort periode tidligere, men "det var en stor avveining," sa administrerende direktør og medgründer Amir Alikhanzadeh.

"Vi måtte enten hindre brukeropplevelsen og flyten eller risikere å ikke få inn nok inntekter til å dekke kostnadene våre," sa Alikhanzadeh.

Ikke at det er noe iboende galt med annonsemålretting eller datainnsamling – men bare så lenge brukerne velger å delta og har både full kontroll over valget sitt og hvor mye data de vil dele.

Crypto lar Madlipz unngå dette vanskelige quid pro quo— som ofte kan bli til en veldig glatt bakke.

"Ved å integrere Kin og ha en alternativ måte å tjene penger på plattformen, omgår vi behovet for å lage en slik mekanisme for datakontroll," sa Alikhanzadeh. "Brukerne våre kan ha mer åpen tilstedeværelse på plattformen uten frykt for unødvendig å dele personlig informasjon."

Ordningen fungerer også bra for Madlipz, som tjente 313 millioner Kin på bare én måned i sommer, tilsvarende mer enn $37,000.

Perfect365

Virtual makeup og augmented reality skjønnhetsapp Perfect365 tjener penger på flere måter, inkludert gjennom merkevareannonsering, abonnementer og Kin. Men det er Kin som har størst potensial for innovasjon.

Brukere kan allerede tipse innholdsskapere i Kin og bruke det på førsteklasses funksjoner i appen, som ubegrensede leppestiftalternativer og filterpakker.

Men Perfect365, som genererte 1.9 milliarder Kin via KRE mellom slutten av juli og slutten av august, bygger også sin egen e-handelsmarkedsplass for å utvide brukstilfellene som tilbys. Snart vil brukere kunne sette Kin mot kjøp av materielle varer som gavekort og sminke.

Nedover linjen er målet å la brukere bestille offline tjenester - tenk en konsultasjon med en makeupartist i den virkelige verden - ved å bruke Kin som betaling.

"Dette er den typen ting vi kan tenke på i dag med Kin i hjertet av token-økonomien," sa Hsu. "Vi kan drive bruk og engasjement uten å begrense brukerne våre på noen måte."

Det er den beste typen tilbakemeldingssløyfe.

"Brukere tjener Kin ved å utføre daglige appaktiviteter, og brukere bruker Kin for å løse inn premiumfunksjoner og belønninger," sa Hsu. "Det får appen til å gå rundt."

Kreechures

Crypto trenger en god syklus av inntekts- og forbruksmuligheter for å holde økonomien blomstrende.

For eksempel, hvorfor skulle du ikke kunne tjene tokens for å eie en NFT?

Daniel Charpentier er med på å få det til gjennom en ny Solana prosjekt han grunnla kalt Kreechures, som gamifiserer eierskapet til ikke-fungible tokens.

Spesielt er Kreechures NFT-er av små fremmede karakterer fra et annet planetsystem som folk kan samle, trene for kamp, ​​bytte, selge og til og med avle. Eiere tjener Kin-tokens gjennom daglige interaksjoner med Kreechures og andre prestasjoner via en nettapp. Jo lenger de har eiendelen, jo mer familie tjener de.

Planen er å rulle ut utgifter slik at eiere kan bruke sine Kreechure-genererte Kin i andre apper, sa Charpentier. Kreechures vil bruke en Phantom-lommebok for å koble til en brukers hovedlommebok, slik at alle Kin de tjener er lett tilgjengelig fra et sentralt sted.

"Det siste folk trenger er å håndtere enda en lommebok," sa Charpentier. "Fra en spillers perspektiv vil det gjøre det mye lettere for dem å bruke Kin."

"Det siste folk trenger er å håndtere enda en lommebok."

Daniel Charpentier

Men brukere setter også veldig pris på Kin Rewards Engine, sa Charpentier, fordi den lar Kreechures-prosjektet utvinne krypto og dele ut belønninger uten å ty til andre mer problematiske metoder for inntektsgenerering, inkludert annonser.

"Hvis vi ønsket å tjene penger uten Kin, måtte vi hente inn elementer vi ikke synes er veldig brukervennlige," sa Charpentier. "Ved å utvinne Kin kan jeg fokusere på spillet og jeg kan unngå de tingene jeg ikke er enig i, som å selge informasjon, reklame og de mørke mønstrene jeg hater som bruker selv."

Sponset innlegg av Kin

Denne sponsede artikkelen ble opprettet av Decrypt Studio. lær MER om partnerskap med Decrypt Studio.

Kilde: https://decrypt.co/82174/5-apps-leading-the-way-to-the-web-3-economy

Tidstempel:

Mer fra dekryptere