8th Wall og Niantic kunngjør oppdateringer på Independent Summit PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

8th Wall og Niantic kunngjør oppdateringer på Independent Summit

 

En nylig serie oppdateringer for den maskinvareagnostiske WebXR-utviklingsplattformen 8. vegg ble annonsert på et nylig toppmøte arrangert av det nye morselskapet Niantic. Her vil vi se på kunngjøringer fra begge selskapene, samt noen andre nyere utviklinger i deres tidslinjer.

8th Walls oppdateringer

8th Wall har historisk annonsert store oppdateringer enten gjennom året på vanlig måte, eller på offentlige messer. For eksempel ble uten tvil plattformens største oppdateringer så langt annonsert under en serie foredrag på fjorårets Augmented World Expo.

Tidlig i år, 8th Wall "ble en del av Niantic-familien." Det vil fortsette å forbli sitt eget selskap samtidig som det bringer Niantic-verktøy og opplevelser til Web3.

Nå som vi har fått med oss ​​hvorfor kunngjøringene ble gjort på Niantics Lightship Summit, la oss se på selve kunngjøringene. 8th Walls del av Niantic-sesjonen avslørt tre store endringer på plattformen:

  • To nye nivåer for månedlige abonnementer;
  • Nye verktøy for inntektsgenerering;
  • Nye funksjoner for oppdagbarhet.

Månedlige abonnementsplaner

Plattformens utviklerverktøy vil nå være tilgjengelig i tre prisnivåer. For $9.99/måned kan "Starter"-abonnenter få tilgang til selskapets skyredaktør, samt publisere ubegrensede prosjekter til nettstedet for hosting (mer om det om et øyeblikk).

Til $49/måned tillater "Pluss"-planen alle funksjonene til startplanen, med noen ekstra bonuser. Disse inkluderer unike URL-er og tilpassede domener, innebyggingsverktøy og progressive nettapper.

Disse utfyller $99/måned "Pro"-planen som låser opp kjøpbare klientlisenser, kvalifisering for partnerprogrammet og andre fordeler. Det er også en "Enterprise"-plan som inkluderer kommersiell lisensiering, prioritert teknisk støtte og andre funksjoner for en pris fra sak til sak.

Nye verktøy for inntektsgenerering

Et nytt verktøy, «8th Wall Payments», lar utviklere inkorporere sikre online betalingsalternativer direkte i nettappene deres. Verktøyet støttes gjennom en intern API og ligger sammen med andre verktøy i skyredigereren.

8. veggbetalinger

I utgangspunktet vil dette verktøyet fungere gjennom et "tilgangspass"-system som lar brukere kjøpe "billetter" for å få tilgang til nettopplevelser i utvalgte perioder. Blogginnlegget som beskriver oppdateringene antydet at andre modeller kan bli tilgjengelige i fremtiden.

Nye oppdagelsesverktøy

De som lager WebXR-opplevelser med 8th Wall kan nå publisere direkte på nettstedet, noe som gjør det lettere for tilfeldige oppdagere å oppdage. Skapere kan også ha personlige profiler for å presentere sine erfaringer.

Publiser til 8th Wall

Dette ligner på fellesskapsbasert innholdsskaping og oppdagelsesplattformer som Snapchat, men er en ganske ny ting for et selskap som 8th Wall.

Niantic News

Det var Niantics toppmøte og de hadde noen egne kunngjøringer, alt basert på deres Lightship-plattform som ble publisert rundt AWE-tiden i fjor. Store takeaways fra Niantic inkluderer:

  • Lightship Visual Positioning System (VPS);
  • Niantic AR-kartet;
  • Campfire "sosiale nettverk i den virkelige verden."

The Lightship VPS

Lightship VPS er et verktøy for å posisjonere AR-elementer realistisk i den fysiske verden med referanse til posisjonen og orienteringen til en brukers enhet. AR-elementene kan deretter forankres på plass for vedvarende opplevelser.

Niantic Lightship VPS

Lightship VPS er bygget på Niantics nye AR-kart. Dette AR-kartet over verden har vært under utvikling av selskapet sannsynligvis siden selskapets oppstart, men er nå tilgjengelig for utviklere.

.uca4ebf62623814dc937e05eb540098ca { padding:0px; margin: 0; polstring-topp:1em!viktig; padding-bottom:1em!viktig; bredde:100%; display: blokk; font-weight:bold; bakgrunnsfarge:#FFFFFF; border:0!viktig; border-left:4px solid #E74C3C!viktig; box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); tekst-dekorasjon: ingen; } .uca4ebf62623814dc937e05eb540098ca:active, .uca4ebf62623814dc937e05eb540098ca:hover { opasitet: 1; overgang: opasitet 250ms; webkit-overgang: opasitet 250ms; tekst-dekorasjon: ingen; } .uca4ebf62623814dc937e05eb540098ca { overgang: bakgrunnsfarge 250 ms; webkit-transition: bakgrunnsfarge 250ms; opasitet: 1.05; overgang: opasitet 250ms; webkit-overgang: opasitet 250ms; } .uca4ebf62623814dc937e05eb540098ca .ctaText { font-weight:bold; farge:#000000; tekst-dekorasjon: ingen; skriftstørrelse: 16px; } .uca4ebf62623814dc937e05eb540098ca .postTitle { color:#2C3E50; tekst-dekorasjon: understrek! viktig; skriftstørrelse: 16px; } .uca4ebf62623814dc937e05eb540098ca:hover .postTitle { text-decoration: underline!important; }

Se også:  3 selskaper bygger posisjonerings- og sporingsløsninger for avansert AR

Niantic AR-kartet

Gjennom årene, gjennom brukere og spillere av de forskjellige appene og spillene, har Niantic samlet 17 millioner digitalt skannede områder, samt millioner av bilder og redigeringer. Disse områdene, kalt «Wayspots», utgjør sammen AR-kartet. Det er rundt 30,000 XNUMX lokasjoner utviklet nok til at VPS kan fungere, inkludert "tetthet" i seks byer rundt om i verden.



I tillegg til tilgang til AR-kartet for utviklerformål, kan enkeltpersoner nå bidra til kartet direkte gjennom et landmålerprogram og Wayfarer app, som nå er i åpen beta.

The Campfire "Real-World Social Network"

Så langt som den mest umiddelbare innvirkningen for det største antallet mennesker, er Niantics kunngjøring av Campfire sannsynligvis dagens største kunngjøring. I tillegg til det «sosiale nettverket i den virkelige verden» kaller blogginnlegget Campfire «hjemmesiden» til den virkelige metaversen.

Campfire vil være et sted for nærliggende spillere å møtes samt dele meldinger og innhold. Opplevelsen er allerede live in Ingress, og kommer snart til andre Niantic-spill.

Niantic leirbål

Vi kan håpe at Campfire in Ingress også vil være et testfelt for innholdsmoderering og brukersikkerhet. De første dagene med Pokémon Go var prøvende tider, og det spillet ble ikke lansert med den uttrykkelige hensikten å få folk til å møtes rundt fysiske steder. Det kombinert med muligheten til å legge ut innhold høres ut som det gir mange muligheter til potensielle dårlige skuespillere.

.ub630701eca88d4bfec3dda2cd98829c5 { padding:0px; margin: 0; polstring-topp:1em!viktig; padding-bottom:1em!viktig; bredde:100%; display: blokk; font-weight:bold; bakgrunnsfarge:#FFFFFF; border:0!viktig; border-left:4px solid #E74C3C!viktig; box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); tekst-dekorasjon: ingen; } .ub630701eca88d4bfec3dda2cd98829c5:active, .ub630701eca88d4bfec3dda2cd98829c5:hover { opasitet: 1; overgang: opasitet 250ms; webkit-overgang: opasitet 250ms; tekst-dekorasjon: ingen; } .ub630701eca88d4bfec3dda2cd98829c5 { overgang: bakgrunnsfarge 250 ms; webkit-transition: bakgrunnsfarge 250ms; opasitet: 1.05; overgang: opasitet 250ms; webkit-overgang: opasitet 250ms; } .ub630701eca88d4bfec3dda2cd98829c5 .ctaText { font-weight:bold; farge:#000000; tekst-dekorasjon: ingen; skriftstørrelse: 16px; } .ub630701eca88d4bfec3dda2cd98829c5 .postTitle { color:#2C3E50; tekst-dekorasjon: understrek! viktig; skriftstørrelse: 16px; } .ub630701eca88d4bfec3dda2cd98829c5:hover .postTitle { text-decoration: underline!important; }

Se også:  ITIF lanserer rapport om moderering av flerbrukeropplevelser

Hva blir det neste?

Det er verdt å merke seg at de siste årene har Niantic også lagret sine store kunngjøringer for arrangementer som AWE. Niantic og 8th Wall kommer med så store kunngjøringer uken før teppet går opp kl ÆREFRYKT får en til å lure på om øktene deres der vil være representasjoner av Niantic Lightship Summit eller om selskapene har enda større tilbud å bringe til Santa Clara.

Tidstempel:

Mer fra AR -innlegg