En titt inn i forbrukernes oppfatninger av Oculus Go PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Et blikk i forbrukeroppfatningen av Oculus Go

En titt inn i forbrukernes oppfatninger av Oculus Go PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Mer enn bare det siste innen en lang rekke nisjeinnretninger, representerer Oculus Go linjenålen til Facebooks høye mål om å sette en milliard mennesker i virtual reality. Bygget med den nye eller uformelle brukeren i tankene, klarer enhetens ikke-skremmende tether-free design og Snapdragon 821 mobile prosessor (som blir to år gammel i august) å holde kostnadene lave og brukervennligheten høy.

En titt inn i forbrukernes oppfatninger av Oculus Go PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.Gjesteartikkel av JC Kuang

JC fungerer som analytiker ved Greenlight Insights i Enhetsgruppen. Han har mer enn tre års erfaring innen markedsundersøkelser og analyser og har levert tilpasset konsulenttjenester og presentasjoner for globale selskaper som blant annet dekker ideer, validering av veikart, markedsstørrelse, forstyrrende strategi og konkurrentanalyse. Han er basert i Boston, Massachusetts.

En forbedret design av fresnel-linser adresserer en stor klage fra Rift-eiere angående negative opplevelser med objektivbluss, mens innebygde stereohøyttalere eliminerer behovet for å fikle med hodetelefoner etter montering av hodesettet - en ulempe for Go's forløper, Gear VR. Hodesettet tilbys også med to nivåer med ikke-utvidbar flashlagring (på 32 og 64 GB).

.IRPP_kangoo , .IRPP_kangoo .postImageUrl , .IRPP_kangoo .imgUrl , .IRPP_kangoo .centered-text-area { min-height: 100px; stilling: pårørende; } .IRPP_kangoo , .IRPP_kangoo:hover , .IRPP_kangoo:besøkt , .IRPP_kangoo:active { border:0!viktig; } .IRPP_kangoo { display: blokk; overgang: bakgrunnsfarge 250ms; webkit-transition: bakgrunnsfarge 250ms; bredde: 100 %; opasitet: 1; overgang: opasitet 250ms; webkit-overgang: opasitet 250ms; bakgrunnsfarge: #e6e6e6; box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); } .IRPP_kangoo:active , .IRPP_kangoo:hover { opasitet: 1; overgang: opasitet 250ms; webkit-overgang: opasitet 250ms; bakgrunnsfarge: #FFFFFF; } .IRPP_kangoo .postImageUrl , .IRPP_kangoo .imgUrl { background-position: center; bakgrunnsstørrelse: cover; flyte: venstre; margin: 0; polstring: 0; } .IRPP_kangoo .postImageUrl { width: 30%; } .IRPP_kangoo .imgUrl { width: 100%; } .IRPP_kangoo .centered-text-area { flyte: høyre; bredde: 70 %; polstring:0; margin:0; } .IRPP_kangoo .centered-text { display: table; høyde: 100px; venstre: 0; topp: 0; polstring:0; margin:0; } .IRPP_kangoo .IRPP_kangoo-content { display: table-cell; margin: 0; polstring: 0 10px 0 10px; stilling: pårørende; vertikal-juster: midt; bredde: 100 %; } .IRPP_kangoo .ctaText { border-bottom: 0 solid #fff; farge: #000000; skriftstørrelse: 13px; font-weight: fet; bokstavavstand: .125em; margin: 0; polstring: 0; tekst-dekorasjon: understreking; } .IRPP_kangoo .postTitle { farge: #2C3E50; skriftstørrelse: 16px; font-vekt: 600; margin: 0; polstring: 0; } .IRPP_kangoo .ctaButton { bakgrunnsfarge: #FFFFFF; marg-venstre: 10px; posisjon: absolutt; høyre: 0; topp: 0; } .IRPP_kangoo:hover .imgUrl { -webkit-transform: scale(1.2); -moz-transform: skala(1.2); -o-transform: skala(1.2); -ms-transform: skala(1.2); transform: skala(1.2); } .IRPP_kangoo .imgUrl { -webkit-transition: -webkit-transform 0.4s ease-in-out; -moz-overgang: -moz-transform 0.4s letthet-inn-ut; -o-overgang: -o-transform 0.4s letthet-inn-ut; -ms-overgang: -ms-transform 0.4s lett-inn-ut; overgang: transformer 0.4 s lett inn-ut; } .IRPP_kangoo:etter { innhold: “”; display: blokk; klar: begge; }

SE OGSÅ
Oculus Go-anmeldelse: Frittstående VR priset for massene

The Go blir hyllet av journalister og maskinvarekritikere som en stor milepæl i VR-maskinvare, satt til å kjøre adopsjon til nye høyder. I motsetning til avanserte frittstående VR-hodesett, som HTCs Vive Focus og Lenovos Mirage Solo, er Go stort sett ubestridt til det lave prispunktet på $ 200, og har trukket interesse fra massemediene utsalgssteder som et resultat. Mens det mangler en viktig funksjon som tilbys av konkurrentene, 6DoF-sporing, representerer Go et ellers fristende alternativ til sine dyrere konkurrenter, som har ikke blitt mottatt som gunstig.

Forbrukeroppfatninger

Første forbrukerinntrykk av Oculus 'samlede brukeropplevelse er positivt, ifølge forbrukeranmeldelser hos nettforhandlere og førsteinntrykk fra tidlige adopterfora.

Mangel på innfødte medieapper (som YouTube) er fortsatt en bekymring for eiere av flere hodesett, som er mest klar over fragmenteringen som for tiden plager VR-innholdsrørledninger. I mellomtiden har høy byggekvalitet, et intuitivt og problemfritt grensesnitt og støtte for multimedia-apper (fra store aktører som Netflix og Hulu, til mer fokuserte plattformer som Plex og Bigscreen) vært populært blant kjøpere. Faktisk var bruk som en bærbar multimediaenhet den mest siterte brukssaken blant online brukeranmeldelser.

Det er kommet kritikk mot hodesettets korte batterilevetid og mangel på utvidbar lagring. Dette er merkbare områder der tradisjonell tethered VR utmerker seg på farten (har tilgang til praktisk talt ubegrenset strøm og lagring via en tilkoblet spill-PC). Oculus sitt eget tilbud, Rift, har i utgangspunktet spilt en viktig rolle i å sette disse forventningene til VR-bruksmønstre. Antagelig er denne kritikken minst bekymret for selskapet siden deres andre maskinvare adresserer disse problemene.

.IRPP_kangoo , .IRPP_kangoo .postImageUrl , .IRPP_kangoo .imgUrl , .IRPP_kangoo .centered-text-area { min-height: 100px; stilling: pårørende; } .IRPP_kangoo , .IRPP_kangoo:hover , .IRPP_kangoo:besøkt , .IRPP_kangoo:active { border:0!viktig; } .IRPP_kangoo { display: blokk; overgang: bakgrunnsfarge 250ms; webkit-transition: bakgrunnsfarge 250ms; bredde: 100 %; opasitet: 1; overgang: opasitet 250ms; webkit-overgang: opasitet 250ms; bakgrunnsfarge: #e6e6e6; box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); } .IRPP_kangoo:active , .IRPP_kangoo:hover { opasitet: 1; overgang: opasitet 250ms; webkit-overgang: opasitet 250ms; bakgrunnsfarge: #FFFFFF; } .IRPP_kangoo .postImageUrl , .IRPP_kangoo .imgUrl { background-position: center; bakgrunnsstørrelse: cover; flyte: venstre; margin: 0; polstring: 0; } .IRPP_kangoo .postImageUrl { width: 30%; } .IRPP_kangoo .imgUrl { width: 100%; } .IRPP_kangoo .centered-text-area { flyte: høyre; bredde: 70 %; polstring:0; margin:0; } .IRPP_kangoo .centered-text { display: table; høyde: 100px; venstre: 0; topp: 0; polstring:0; margin:0; } .IRPP_kangoo .IRPP_kangoo-content { display: table-cell; margin: 0; polstring: 0 10px 0 10px; stilling: pårørende; vertikal-juster: midt; bredde: 100 %; } .IRPP_kangoo .ctaText { border-bottom: 0 solid #fff; farge: #000000; skriftstørrelse: 13px; font-weight: fet; bokstavavstand: .125em; margin: 0; polstring: 0; tekst-dekorasjon: understreking; } .IRPP_kangoo .postTitle { farge: #2C3E50; skriftstørrelse: 16px; font-vekt: 600; margin: 0; polstring: 0; } .IRPP_kangoo .ctaButton { bakgrunnsfarge: #FFFFFF; marg-venstre: 10px; posisjon: absolutt; høyre: 0; topp: 0; } .IRPP_kangoo:hover .imgUrl { -webkit-transform: scale(1.2); -moz-transform: skala(1.2); -o-transform: skala(1.2); -ms-transform: skala(1.2); transform: skala(1.2); } .IRPP_kangoo .imgUrl { -webkit-transition: -webkit-transform 0.4s ease-in-out; -moz-overgang: -moz-transform 0.4s letthet-inn-ut; -o-overgang: -o-transform 0.4s letthet-inn-ut; -ms-overgang: -ms-transform 0.4s lett-inn-ut; overgang: transformer 0.4 s lett inn-ut; } .IRPP_kangoo:etter { innhold: “”; display: blokk; klar: begge; }

SE OGSÅ
Kinas Oculus Go-variant selges ut på få minutter, 50,000 XNUMX+ venter på mer lager

The Go er avhengig av en trådløs tilkobling til en smarttelefon for høyt nivå innholdsadministrasjon, samt personvern- og påloggingsfunksjoner for å sikre rask og funksjonell forbindelse til Oculus-plattformen. Denne forbindelsen har naturlig dyp integrasjon med Facebook, noe som har utløst noen sjeldne kritikk angående privatliv. Mens denne kritikken er mindre vanlig blant forbrukerne, er den vedvarende uroen rundt personvernet hos Oculus ' moderselskap hjelper lite med å lure dem.

Greenlight Insights 'årlige VR / AR forbrukerundersøkelse avslørte noen innsikt rundt utgivelsen av Go.

  • Cirka 1 måned før utgivelsen hadde Oculus 'nye hodesett lite støttet merkevarebevissthet * blant alle respondentene (36%) sammenlignet med Rift-hodesettet i en lignende periode (42%).
  • Ikke-eiere av VR-hodesett nådde et lavt nivå på 28% hjulpet merkevarebevissthet *. Dette datapunktet presenterer en spesielt skarp svakhet i selskapets markedsføring for Go, som er rettet mot å ombord nye brukere til VR.

* "Hjelpet merkevarebevissthet" refererer til forbrukernes kunnskap om et bestemt merke eller produkt etter å ha blitt bedt om det. Kan måles med et spørsmål som "Hvor kjent er du med Oculus?" i motsetning til "Kan du liste opp tre VR-hodetelefonmerker?"

Nå som Go har vært tilgjengelig i to og en halv måned, har Greenlight Insights samlet inn data fra store amerikanske elektronikkforhandlere som viser hvordan kunder har mottatt Go og andre frittstående hodetelefoner, algonside high-end tethered headset for sammenligning.
En titt inn i forbrukernes oppfatninger av Oculus Go PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
En titt inn i forbrukernes oppfatninger av Oculus Go PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Fremtiden for Go & Standalones

Frem til Oculus 'utviklerkonferanse i 2017 prioriterte maskinvareinitiativer fra HTC, Oculus og andre ledende headsetprodusenter svært detaljerte og krevende AAA-opplevelser som utnyttet nyheten til VR. Go representerer i mellomtiden en intelligent pivot fra tradisjonell VR-designfilosofi, som ofte ofrer tilgjengelighet for nedsenking. Oculus har satt et nytt mål som fokuserer på adopsjon og ombordstigning i motsetning til maskinvare. Denne trenden er klar til å fortsette ettersom HTC og Lenovos frittstående tilbud fyller høyere prispoeng på markedet.

Salg av alle tre nye frittstående hodetelefoner gjennom Q3-Q4 '18 vil være avgjørende for å måle adopsjonsraten de neste 5 årene. Vi forventer at globale frittstående inntekter vil vokse fra over 350 millioner dollar i 2018 til 3.2 milliarder dollar i 2022. Denne veksten skyldes delvis et tidligere uutnyttet marked som verken smarttelefonbaserte eller tethered headset kan tjene: nye brukere uten ekstra maskinvare . Denne faktoren vil bare bli mer overbevisende ettersom innhold, maskinvare og brukervennlighet forbedres over tid. Den samlede globale VR-bransjen vil også dra nytte av denne veksten; vi forventer at den vil vokse fra i underkant av 9 milliarder dollar i 2018 til 48 milliarder dollar i 2022.

Virkningen av frittstående hodesett på det globale VR-markedet blir mer og mer tydelig med lanseringen av konkurrerende maskinvare fra formidable utenlandske OEM-er, som Lenovo Mirage Solo og HTC Vive Focus, som hver har sine egne utviklings- og distribusjonsplattformer. Som nye skjermer, sensorer og prosessorer (for eksempel den kommende Snapdragon XR1 som er spesialdesignet for lave kostnader frittstående hodesett) begynner å dukke opp i etterfølgende gjentakelser av frittstående hodesett, vil maskinvaremarkeder begynne å utvides for å imøtekomme en mye større sektor av denne nye, tilgjengelige formen for virtuell virkelighet. Ytterligere innsikt i nåværende og fremtidige VR-markeder finner du i halvåret Virtual Reality Bransjerapport, utgitt av Greenlight Insights i samarbeid med Vei til VR. Rapporten inneholder prognoser og grundig analyse av VR-maskinvare og -løsninger, inkludert frittstående hodetelefoner som Oculus Go.

Innlegget Et blikk i forbrukeroppfatningen av Oculus Go dukket først på Vei til VR.

Tidstempel:

Mer fra Vei til VR