Etter å ha bygget et av VRs mest vellykkede spill, planlegger «Beat Sabre»-grunnlegger å ta en pause fra VR

Etter å ha bygget et av VRs mest vellykkede spill, planlegger «Beat Sabre»-grunnlegger å ta en pause fra VR

Jan 'Split' Ilavsky, grunnlegger av Beat Games og skaperen bak VRs favoritt blokk-slashing rytmespill Beat Sabre (2018), forlot studioet i slutten av forrige måned, trekker seg fra sin stilling som spillets kreative direktør. Nå, forteller Ilavsky Vei til VR han tar en lengre pause fra VR helt.

Etter å ha laget et av VRs mest suksessrike spill økonomisk til dags dato, som genererte over 100 millioner dollar i inntekter i 2021 alene, det er trygt å si at Ilavsky fortjener en pause.

Etter å ha bygget et av VRs mest suksessrike spill, planlegger «Beat Sabre»-grunnlegger å ta en pause fra VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Jan 'Split' Ilavsky

Uttaler til Veien til VR, Ilavsky sier at han ikke har "noen store planer klare nå," og sier at han "mest sannsynlig ikke kommer til å gjøre noe VR på en stund."

"De siste seks årene har vært en fantastisk tur," Ilavsky sa på X. «Da jeg laget den første prototypen av Beat Saber, Jeg tenkte at det kanskje bare var et lite soloprosjekt, som ligner på noen av spillene jeg hadde laget før. Men noe føltes annerledes denne gangen."

Først demonstrert offentlig på GDC 2018, var det klart det Tsjekkia-baserte studioet hadde noe spesielt i hendene. Den gang kjørte indiestudioet fortsatt under navnet Hyperbolic Magnetism, selv om det ikke tok lang tid før det tok i bruk navnet Beat Games, som var akkurat på det tidspunktet det ble kjøpt opp av Meta (eks-Facebook) for en ikke avslørt sum.

Lansering med musikk laget av komponist og DJ Jaroslav Beck i 2018, som forlot også nylig selskapet, Metas dype lommer og bransjekontakter forvandlet den virale sensasjonen til et inntektsgenererende kraftsenter, og slo avtaler med plateselskaper for å bringe musikk fra en rekke artister til spillet, inkludert LizzoSkrillexBTSGreen DayTimbalandLinkin ParkForestill deg drager, og mer nylig Daft Punk.

Mens Ilavsky tar en pause fra VR, vil han til slutt gjerne gå tilbake til røttene sine: «å jobbe med innovative spill», sier han. "Spillindustrien er et utfordrende sted å være, og jeg kunne ikke vært mer takknemlig for alle opplevelsene jeg har hatt og de fantastiske menneskene jeg har møtt på veien."

Tidstempel:

Mer fra Vei til VR