AI Gaming CEO sier AI kan forårsake eksplosjon av Web3-spill

AI Gaming CEO sier AI kan forårsake eksplosjon av Web3-spill

AI Gaming CEO sier at AI kan forårsake eksplosjon av Web3 Games PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Ben James, administrerende direktør i Atlas, sier på The Agenda at generativ AI kan støtte utvidelsen av Web3-spill og tillate uavhengige selskaper å lage spill på et stramt budsjett.

Kunstig intelligens (AI) har blitt en av de heteste narrativene i det siste. I 2023 så AI-tokens en enorm prisøkning, mens det totale kryptomarkedet stort sett handlet sidelengs.

Ben James, administrerende direktør i Atlas, sier på The Agenda at generativ AI kan støtte utvidelsen av Web3-spill og tillate uavhengige selskaper å lage spill på et stramt budsjett.

Les også: Stablecoins og Metaverse: The Next Big Bet for Y Combinator Startups

Generativ AI er en av de mest fremtredende bruksområdene saker, og dens teknologi skaper bilder, video, tekst, musikk, etc. basert på spørsmål tilskrevet av brukeren. Siden OpenAIs DALL-E gjorde generativ AI populær tidlig i 2021, er det nesten umulig å gå på nettet uten å støte på en form for AI-generert innhold, uansett om brukerne vet det eller ikke.

Ben James, administrerende direktør i Atlas, ble med programlederne Jonathan DeYoung og Ray Salmond i episode 30 av Agenda-podcasten å snakke om Web3-spill, generativ AI i spill, den pågående utviklingen av kunstig intelligens og andre emner.

Snakker på The Agenda Podcast

James sa at spillutviklere har erkjent at krypto- og NFT-er har et negativt rykte og ikke vil være verdt å fremheve som markedsføringsfaktorer. Ifølge ham har mange spillutviklere som utvikler web3-spill sagt at de vil slutte å snakke om web3 versus web2-spill fordi de vil ha web3-elementet bare for å lage et bedre spill. Han sa i tillegg at de ønsker at en bedre opplevelse for spilleren skal komme fra deres bruk av den nye teknologien, enten det er blockchain eller AI.

Generativ AI kan hjelpe til med utviklingen av web3-drevne spill siden det lar brukere generere digitale eiendeler som våpen og andre gjenstander i spillet som de lettere kan eie. James understreket;

"Brukergenerert innhold er en måte å introdusere kreativitet i selve spillingen, som skaper mye mer meningsfylte og interessante relasjoner for en spiller og spillet de spiller."

Som svar til DeYoung og Salmond uttalte James at som en uerfaren innholdsskaper kan de lage noe som virkelig er deres eget og unikt uten å vite hvordan de skal kode eller modellere eiendeler. Web3-etoset har imidlertid gjennomsyret det og stemmer godt overens med vår visjon for hvor vi tror dette går.

Selv om AI-teknologi er flott, er det et tilbakevendende argument om at den til slutt vil erstatte mennesker i arbeidsstyrken. På spørsmål om dette, svarte James at det er en transformativ teknologi. Han tror ikke det er noen vei utenom det.

I tillegg sa administrerende direktør at i noen jobber der noen utfører repeterende, intetsigende form for strukturarbeid, er det en jobb som sannsynligvis er i fare, og at en gang i fremtiden vil det være en AI-løsning som kan automatisere den prosessen og gjør det uendelig mye raskere enn de menneskene kunne gjøre.

Generativ AI i spill

Store spillselskaper utenfor web3 samtidig, som Square Enix, som støtter Atlas, har begynt å ta i bruk generativ AI for å øke produktiviteten og spillutviklingshastigheten.

James bemerket muligheten for at prosjekter kan dra nytte av en enorm økning i produktivitet på opptil 200 ganger ved å bruke teknologiene Atlas tilbyr. Han la videre til at den store spillutvikleren ville forstå dette og hvordan dette ville forbedre utviklingsprosessen vesentlig ved å jage denne avanserte utviklingshastigheten.

Han utdypet i tillegg hvordan dette nivået av effektivitetsforbedring er kritisk, spesielt hvis oppskalering for å møte kundenes forventninger blir en utfordring når den eksisterende kapasiteten når sin grense.

Tidstempel:

Mer fra MetaNews