Anmeldelse av «Another Fisherman's Tale» – En fengslende oppfølger med mer av alt

Anmeldelse av «Another Fisherman's Tale» – En fengslende oppfølger med mer av alt

Vi er tilbake for en ny dose med tankevekkende gåter til Fiskeren Bob. Oppfølgeren byr på en lengre, mer følelsesmessig kompleks historie samtidig som den pakker inn massevis av ny puslespillmekanikk som gjør Another Fisherman's Tale føle ligaer foran originalen på nesten alle måter.

Another Fisherman's Tale detaljer:

Tilgjengelig på: SteamVRQuest 2, PSVR 2
Slipp Dato: Kan 11th, 2023
Pris: $30
Dutvikler: Innerspace VR
Utgiver: Vertigo Games
Anmeldt på: Quest 2

[Innebygd innhold]

gameplay

Bobs historier er høyere enn noen gang denne gangen, ettersom eventyret svulmer opp for å skalere opp til nye følelsesmessige dybder som avslører mer om den virkelige Bob og familien hans. Jeg skal ikke ødelegge historien bak Another Fisherman's Tale, for det er virkelig noe du bør utfolde selv. Den snakker om kjærlighet, tap, ansvar, frihet – den er mye tyngre enn den første, og kommer ofte utenfor originalens trygge historiebokfortelling. Hvor du kanskje har ignorert noe av det angsty far-dramaet til originalen Fisherman's Tale, og akkurat kommet i gang med spillets smørebord av tankevekkende gåter, tar fortellingen denne gangen mer av en sentral scene, samtidig som den presenterer ny og innovativ mekanikk for å holde deg til å gjette.

Den mest fremtredende mekanikeren som vises, er den nye muligheten til å løsne, erstatte og kontrollere hendene dine - som å fysisk ta av hendene dine, bytte dem ut med mer nyttige og skyte dem ut for å løse en rekke gåter som bare kryper litt (eller svømming) fjernstyrt hånd-beist kanskje. Selv om du egentlig bare har to andre håndstiler regelmessig til disposisjon i tillegg til tresifrene dine, en krok for å klatre og en klo for å klippe, er puslespillvariasjonene imponerende brede.

'Another Fisherman's Tale' Review – A Captivating Sequel with More of Everything PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Bilde med tillatelse Innerspace VR, Vertigo Games

Selv om det er massevis av engangsoppgaver å komplimentere, er en konstant gjennom hele spillet behovet for å fjernstyre hendene dine, noe som gjøres ved å vri bevegelseskontrolleren i riktig relativ retning og trykke på avtrekkeren for å flytte dem fremover. Du vil trekke i spaker, krype sifrene dine gjennom runde ruter og ta tak i viktige gjenstander før du klikker dem tilbake til armene dine der de hører hjemme. Dette tok litt tid å venne seg til, siden du ofte må kontrollere hendene på avstand mens du faktisk flytter kroppen til forskjellige steder for å få et bedre synspunkt, noe som kan være forvirrende til tider siden kroppens relative posisjon endres og hendene på en måte parykk ut.

Og med hender som kan separeres, kan du like gjerne ta av deg hodet også. Bare trykk på to knapper ('B' og 'Y' på Quest) og du vil skyte hodet fremover for å nå langt utstrakte områder for et bedre synspunkt. Det spiller i utgangspunktet ut som en dash-teleportering som følger en forutsigbar bue i motsetning til å fysisk plukke opp hodet ditt og kaste det rundt, noe som ikke ville vært veldig behagelig. Mer om komfort nedenfor.

'Another Fisherman's Tale' Review – A Captivating Sequel with More of Everything PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Bilde med tillatelse Innerspace VR, Vertigo Games

Selv om jeg ikke vil kalle noen av gåtene spesielt vanskelige, er de alltid kreative og givende. Jeg hadde hint aktivert, selv om du kan slå dem av i innstillingene, som demper noen av Bobs rettidige og nyttige linjer. Likevel er ikke Bob anmassende i hvordan eller når han kommer med hint, noe som får ham til å føle seg mye mer som en far som vil at du skal finne ut av noe på egenhånd enn en "hjelpsom robot" som bare vil at du allerede skal gå videre med puslespillet. .

Min personlige spilletid var i underkant av fire timer, noe som gjør det nesten fire ganger lengre enn det originale spillet. Jeg følte ikke at noe av det var filler heller, noe som er et vitnesbyrd om spillets dypere historie og puslespillvariasjoner som krever at spilleren utvikler ferdigheter som er nyttige hele veien – egentlig alt jeg ønsket fra originalen, men ikke fikk når den ble først utgitt tidlig i 2019.

Immersion

Stjernen i showet er utvilsomt Bob, som vekkes til live av de whisky-gjennomvåte tonene til den trolig aldri-røykende franske komikeren Augustin Jacob. I min anmeldelse av det første spillet, kalte jeg Jacobs tolkning mer beslektet med en kitschy kortfilm som du vanligvis ser før en skikkelig Pixar-film – sjarmerende, men ikke nok.

'Another Fisherman's Tale' Review – A Captivating Sequel with More of Everything PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Bilde med tillatelse Innerspace VR, Vertigo Games

Her får vi en full-fett dose av Bob i tillegg til en ny rollebesetning av karakterer som er like engasjerende, noe som gjør at det føles mer som det Pixar-eventyret jeg skulle ønske det kunne vært i utgangspunktet. En ting som imidlertid ikke har endret seg, er inkluderingen av en feiende poengsum, som perfekt rammer inn spillets lineære eventyr, noen ganger historiebokstil.

Selv om historien går av stabelen på punkter og knipser deg tilbake til virkeligheten, er det ikke en stor, åpen verden med massevis av bevegelsesfrihet, eller til og med puslespill kreativitet. Another Fisherman's Tale er oppdelt i kapitler, som hver har en rekke lineære områder å låse opp. Den fysiske variasjonen av rommene gjør imidlertid at det føles mindre som en lang rekke lukkede rømningsrom, som ellers kan føles litt for repeterende. Det er rett og slett ikke tilfelle her, siden du alltid kan gjette på hva ditt neste eventyr vil være, og hvor du vil dra neste gang.

'Another Fisherman's Tale' Review – A Captivating Sequel with More of Everything PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Bilde med tillatelse Innerspace VR, Vertigo Games

Settbrikker er gjennomtenkt utformet, og spillets tegneserieaktige natur ser generelt veldig bra ut, selv på spillets mest ydmyke målplattform, Quest 2. Objektinteraksjon er veldig grunnleggende, selv om det ikke trekker for mye siden det stort sett er spaker og en mindre øyeblikkelige puslespillbiter vi har å gjøre med her. Som et resultat er det ingen inventar å snakke om siden alle verktøyene vil bli presentert for deg etter behov, og omtenksomt puffet tilbake til eksistens i tilfelle du mister dem.

Komfort

Another Fisherman's Tale har det vi nå ville betraktet som standard rekke komfortinnstillinger, som lar de fleste alle spille med relativ letthet. Det er imidlertid øyeblikk som personlig får meg til å føle meg litt usikker – ikke «henge hodet dårlig i toalettet, men jeg har spilt VR lenge nok til å kjenne utløserne mine.

I stedet for filmsekvenser, elsker spillet å feie POV-en din sakte, noe som stort sett er greit, selv om mye av tiden du blir krympet ned slik at scener kan virke større. Jeg misliker generelt denne mangelen på kontroll, selv om det bare skjer kanskje én gang per kapittel. Det er også øyeblikk når POV-en din vil være opp-ned, men også dette er en ganske sjelden forekomst. Alt tatt i betraktning er det et ganske komfortabelt spill som i utgangspunktet alle kan spille uten å føle noe annet enn noen øyeblikkelige biter av rart.

Komfortinnstillinger for «Another Fisherman's Tale» – 11. mai 2023

Turning
Kunstig dreining
Snap-sving
Hurtigsving
Glatt sving
Bevegelse
Kunstig bevegelse
Teleportere-trekk
Dash-bevegelse
Smidig bevegelse
skylapper
Hodebasert
Kontrollerbasert
Byttbar bevegelseshånd
Posture
Stående modus
Sittende modus
Kunstig huk
Ekte huk
tilgjengelighet
teksting
språk

Engelsk, italiensk, tysk, fransk, spansk, japansk, koreansk, tradisjonell kinesisk, forenklet kinesisk

Dialog lyd
språk Engelsk, Fransk
Justerbar vanskelighetsgrad
To hender kreves
Ekte krølling kreves
Hørsel kreves
Justerbar spillerhøyde

Tidstempel:

Mer fra Vei til VR