Apple legger til støtte for Vision Pros inngangssystem til WebXR

Apple legger til støtte for Vision Pros inngangssystem til WebXR

Apple legger til støtte for Vision Pros inngangssystem til WebXR PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Apple legger til støtte for Vision Pros unike inndatasystem til WebXR, nettstandarden som lar XR-opplevelser kjøre rett fra en nettleser.

En av de mest unike tingene med Apple Vision Pro er inndatasystemet som unngår bevegelseskontrollere til fordel for et "se og klype"-system som kombinerer øyesporing med en klypebevegelse. I det hele tatt er det en veldig nyttig måte å navigere i headsettet på, men fordi det fungerer så annerledes enn bevegelseskontrollere, spiller det ikke så bra med WebXR.

Men Apple jobber med å fikse det. Denne uken annonserte selskapet den nyeste versjonen av VisionOS (1.1) inkluderer en ny inndatamodus for Safaris WebXR-funksjoner kalt 'transient-pointer'. Denne nye modusen gir innganger fra hodesettet på en standardisert måte som utviklere kan bruke for å forstå hva brukerne velger inne i en WebXR-økt som kjører på Vision Pro.

Frem til dette punktet forventer WebXR-apper vanligvis et headset som rapporterer en kontinuerlig oppdatert posisjon til hver kontroller. Men Apple sier at det bygde Vision Pros inndatasystem for å avsløre så lite informasjon om brukeren som mulig, så det rapporterer ikke posituren eller posisjonen til brukerens hender som standard. I stedet avslører den bare slik informasjon i det øyeblikket brukeren klemmer (selv om det er mulig for en WebXR-app å be om full håndsporingsinformasjon).

Med det nye transient-peker-alternativet, når en bruker klyper, vil WebXR-appen kunne se en stråle som representerer retningen til brukerens blikk og koordinatposisjonen til klemmen. Som i selve VisionOS, ser appen derfor på klemmen for å bestemme «når» en bruker legger inn, og ser på strålen for å bestemme «hvor» de gjør inndataene.

Så lenge knipingen varer, oppdateres posisjonen til selve klypen kontinuerlig, noe som muliggjør interaksjoner som å dra, skyve og trekke objekter. Men når klemmen slippes, har ikke appen lenger tilgang til retningen brukeren ser eller hvor hånden befinner seg.

Med disse nye funksjonene vil WebXR-apper kunne tilpasse interaksjonene sine for å fungere riktig med Vision Pro.

WebXR på Vision Pro er imidlertid fortsatt eksperimentell. Utviklere må aktivere WebXR-funksjoner manuelt ved å få tilgang til avanserte innstillinger for Safari i hodesettet. Utviklere kan også eksperimentere med WebXR og transient-pekermodus ved å bruke VisionOS-simulatoren.

Transient-pekermodusen for Vision Pro blir bakt inn i WebXR-standarden, og har blitt det lagt til den siste utkastversjonen av spesifikasjonen. Det betyr at enheter som bruker samme inngangsmodus vil kunne benytte seg av de samme WebXR-funksjonene.

Tidstempel:

Mer fra Vei til VR