Apple nærmer seg sosial på Vision Pro slik Meta bør ha hele tiden

Apple nærmer seg sosial på Vision Pro slik Meta bør ha hele tiden

Som et ledende sosialt medieselskap virket det som Meta ville være i den beste posisjonen til å skape en rik sosial opplevelse på XR-headsettene. Men etter nesten et tiår med å bygge XR-plattformer, er samhandling med venner på Metas hodesett fortsatt en svært fragmentert affære. Med Vision Pro tar Apple en annen tilnærming – gjør apper sosiale rett ut av esken.

Metas sosiale strategi i et nøtteskall

Apple nærmer seg sosial på Vision Pro slik Meta burde ha PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.Horisontverdener er manifestasjonen av Metas sosiale XR-strategi. Et sted hvor du og vennene dine kan gå for å bygge eller spille nye virtuelle spill og opplevelser. Det er selve begynnelsen på selskapets "metaverse"-konsept: et ubegrenset virtuelt rom hvor folk kan dele nye opplevelser og kanskje få noen nye virtuelle venner underveis.

Men hvis du går ut av Horizon, resten av den sosiale opplevelsen på Quest-plattformen ganske fragmentert.

Den mest grunnleggende formen for "sosial" er bare å henge med folk du allerede kjenner, gjøre ting du allerede vet at du liker å gjøre – som å se en film, spille et brettspill eller høre på musikk. Men å gjøre noe av det på Metas hodesett betyr å hoppe gjennom et fragmentert landskap av forskjellige apper og forskjellige måter å faktisk komme inn i det samme rommet med vennene dine.

På Quest bruker noen apper sitt eget invitasjonssystem og noen bruker Metas invitasjonssystem (når det fungerer, i alle fall). Noen apper bruker din Meta-avatar og noen bruker sin egen. Så langt som grensesnittene og hvordan du kommer på samme sted med vennene dine, det er forskjellig fra app til app til app. Noen har til og med separate kontoer og vennelister.

Og la oss ikke glemme, mange apper på Quest er ikke sosiale i utgangspunktet. Du har kanskje laget et fantastisk stykke 3D-kunst, men har ingen måte å vise vennene dine enn å finne ut hvordan du tar et skjermbilde og får det av headsettet ditt for å sende det til telefonen deres. Eller du vil kanskje se en filmutgivelse, men du kan bare gjøre det selv. Eller kanskje du vil lene deg tilbake og lytte til et nytt album ... kanskje du kan grave gjennom Quest-butikken for å finne en app som tillater en delt nettleseropplevelse slik at du kan lytte gjennom YouTube med noen andre?

Apples tilnærming til sosiale på Vision Pro

Apple nærmer seg sosial på Vision Pro slik Meta burde ha PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Bilde med tillatelse fra Apple

Apple tar en fundamentalt annerledes tilnærming med Vision Pro ved å gjøre sosial forventning snarere enn regelen, og gir et felles sett med verktøy og retningslinjer for utviklere å bygge fra for å få sosialt til å føles sammenhengende på tvers av plattformen. Apples visjon handler ikke om å lage en server full av virtuelle fremmede og brukergenererte opplevelser, men å gjøre det enkelt å del ting du allerede liker å gjøre med folk du allerede kjenner.

Dette lener seg åpenbart inn i selskapets rike økosystem av eksisterende apper – og de sosiale teknologiene selskapet allerede har testet på sine plattformer.

SharePlay er funksjonen som allerede finnes på iOS- og MacOS-enheter som lar folk se, lytte og oppleve apper sammen gjennom FaceTime. Og på Vision Pro har Apple tenkt å bruke SharePlay-teknologien sin til å gjøre mange av sine egne førstepartsapper – som Apple TV, Apple Music og Photos – sosiale rett ut av boksen, og det forventer at utviklere også gjør det. I selskapets utviklerdokumentasjon, sier selskapet at det forventer at "de fleste visionOS-apper støtter SharePlay."

Apple nærmer seg sosial på Vision Pro slik Meta burde ha PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Bilde med tillatelse fra Apple

På WWDC tidligere i år snakket Apple om hvordan det er utvide SharePlay for å ta sosialt til en helt ny dimensjon på Vision Pro.

For det første vil SharePlay-apper støtte "Spatial Personas" på Vision Pro (det er det Apple kaller avatarene som genereres fra en skanning av ansiktet ditt). Det betyr at SharePlay-apper på plattformen vil dele et felles utseende for deltakerne. Apple tilbyr også flere forhåndskonfigurerte romoppsett som er designet for spesifikt innhold, slik at utviklere ikke trenger å tenke på hvor de skal plassere brukere og hvordan de skal administrere bevegelsene deres (og for å til slutt sette en stopper for apper som skaper folk inne i hver annen).

For eksempel, hvis en utvikler bygger en app for filmvisning, setter en av malene alle brukere side ved side foran en skjerm. Men for en mer interaktiv app der alle forventes å samarbeide aktivt, er det en mal som setter brukerne i en sirkel rundt et sentralt punkt. En annen mal er basert på å presentere innhold for andre, med noen brukere nær skjermen og andre lenger unna i visningsposisjon.

Apple nærmer seg sosial på Vision Pro slik Meta burde ha PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Bilde med tillatelse fra Apple

Med SharePlay gir Apple også rørene bak kulissene for å holde apper synkronisert mellom brukere, og den sier at dataene som deles mellom deltakerne er "lav latens" og ende-til-ende kryptert. Det betyr at du kan ha det gøy med vennene dine og ikke være det bekymret for noen som hører på.

Folk du allerede kjenner, ting du allerede gjør

Kanskje viktigst av alt, Apple lener seg på hver brukers eksisterende personlige vennegraf (dvs. personene du allerede sender tekstmeldinger, ringer eller sender e-post til), i stedet for å prøve å lage en skreddersydd venneliste som bare finnes i Vision Pro.

I stedet for å starte en app og deretter finne ut hvordan få vennene dine inn i det, med SharePlay Apple er fokusert på å komme sammen med vennene dine først, og la deretter gruppen sømløst gå fra en app til den neste mens du bestemmer deg for hva du vil gjøre.

Å starte en gruppe er like enkelt som å foreta et FaceTime-anrop til en venn hvis nummer du allerede vet. Da chatter du allerede nesten ansikt til ansikt før du bestemmer deg for hva du vil gjøre. I humør for en film? Start Apple TV og fyr på det du vil se – vennen din er fortsatt rett ved siden av deg. Nå er filmen over; vil du høre på litt musikk mens du diskuterer handlingen? Fyr opp Spotify og sett på filmens lydspor for å sette scenen.

Sosial som standard

Selv apper som ikke eksplisitt har flerbrukeropplevelse innebygd, kan være "sosiale" som standard, ved å la én bruker dele appen med andre på skjermen. Bare verten vil kunne samhandle med innholdet, men alle andre vil kunne se og snakke om det i sanntid.

Apple nærmer seg sosial på Vision Pro slik Meta burde ha PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Bilde med tillatelse fra Apple

Det er vektleggingen av «sosial som standard», «ting du allerede gjør» og «folk du allerede kjenner» som vil få sosialt på Vision Pro til å føles helt annerledes enn det Meta bygger på Quest med Horisontverdener og dets økosystem av fragmenterte sosiale apper.

Kjente ideer

Ironisk nok eksperimenterte Meta med denne stilen av sosial XR for år siden, og den var faktisk ganske bra. Facebook-områder var en tidlig sosial XR-innsats som utnyttet dine eksisterende venner på Facebook, og var fokusert på å bringe folk sammen i en mal-stil layout rundt deres eget bilde og videoinnhold. Du kan til og med gjøre en Messenger-videochat med folk utenfor VR for å gjøre dem til en del av opplevelsen.

Apple nærmer seg sosial på Vision Pro slik Meta burde ha PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Image høflighet Facebook

Facebook-områder var et uhyggelig likt mikrokosmos av det Apple nå gjør på tvers av Vision Pro-plattformen. Men som med mange ting på Quest, hadde ikke Meta oppfølgingen å få Mellomrom fra 'god' til 'stor', og heller ikke den interne viljen til å sette en plattformomfattende forventning om hvordan sosialt skal fungere på headsettene. Selskapet la ned Mellomrom i 2019, men selv den gangen vi trodde det var det mye å lære av innsatsen.

Vil Apple lykkes der Meta vaklet?

Apple nærmer seg sosial på Vision Pro slik Meta burde ha PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.
Oppdrag 3 (venstre) og Apple Vision Pro (høyre) | Basert på bilder fra Meta, Apple

Å gjøre grunnleggende flate apper sosiale ut av esken på Vision Pro vil definitivt gjøre det enklere for folk å koble til på headsettet og sikre at de allerede kan gjøre kjente ting med venner. Men absolutt på Metas hodesett er det store flertallet av "sosial" i diskrete flerspillerspillopplevelser.

Og for det må det påpekes at det er store begrensninger for SharePlays muligheter på Vision Pro. Selv om det ser ut som det vil være flott for å gjøre "ting du allerede gjør" med "folk du allerede kjenner", som et rammeverk stemmer det absolutt ikke med mange av spillopplevelsene for flere spillere som folk gjør på hodesett i dag.

For det første støtter SharePlay-opplevelser på Vision Pro bare opptil fem personer (sannsynligvis på grunn av ytelsesimplikasjonene av å gjengi for mange Spatial Personas).

For det andre ser SharePlay-maler ut som de bare støtter begrenset person-til-person-interaksjon. Apples dokumentasjon er litt vag, men selskapet bemerker: "selv om systemet kan plassere Spatial Personas skulder ved skulder og det støtter delte bevegelser som et håndtrykk eller 'high five', forblir Spatial Personas fra hverandre." Det gjør at det høres ut som brukere ikke vil kunne ha navigering i fri form eller gjøre ting som å sende objekter direkte mellom hverandre.

Og når det gjelder fullstendig oppslukende sosiale opplevelser (f.eks.: Rec Room) SharePlay er sannsynligvis ikke den rette samtalen uansett. Mange sosiale VR-opplevelser (som spill) vil ønske å kunne gjengi forskjellige avatarer som passer til opplevelsens estetikk, og sikkert mer enn fem på en gang. De vil også ha mer kontroll over nettverk og hvordan brukere kan bevege seg og samhandle med hverandre. På det tidspunktet gir det kanskje ikke mye mening å bygge på SharePlay, men vi håper det fortsatt kan brukes til å hjelpe til med innledende gruppedannelse og å slå sammen andre oppslukende apper.

Tidstempel:

Mer fra Vei til VR