Axie Infinity diskuterer måter å balansere SLP Economy PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Axie Infinity diskuterer måter å balansere SLP-økonomi på

"Vi bør i fellesskap arbeide for å forbedre den økonomiske balansen i våre fellesskapsverdier. Vi vil gjerne gi et rammeverk for å starte denne samtalen.»

Axie Infinity, et populært spill for å tjene ikke-fungible token (NFT)-spill, ga ut et utviklingsjournal tidligere adresserer bekymringene om økonomisk balanse i spillet, og det er token Smooth Love Potion (SLP), en av spillets mynter som kan konverteres til ekte penger.

"Et av de vanligste samtaleemnene i Axie Infinity-økosystemet nylig er rundt Smooth Love Potion (SLP). Vi har blitt overrasket over nivået av gjennomtenkte innspill dere alle har delt med oss, og vi føler også med mange av bekymringene deres,» skrev utviklerne.

De la merke til hvordan samfunnets respons gjorde det beste ut av SLP med en "eksplosiv vekst i 2021" fra det opprinnelige "ydmyke" kjerneformålet. De understreket at dette "har drevet både en utrolig vekst i likviditeten så vel som en viss fundamental inflasjon i token over tid."

"For å sette ting i perspektiv, har den gjennomsnittlige mengden SLP forbrent per dag vokst over 500x (50,000 2021%) gjennom 160! Det må imidlertid settes i kontrast til halsbrekkende SLP-oppretting, som historisk sett konsekvent har overgått bruken, og i tillegg har vokst over 16,000x (12 1%) i løpet av de siste XNUMX månedene. Dagens data viser en økende kløft mellom SLP preget og SLP brent (Figur XNUMX). Denne inflasjonen i tokenet er ikke bærekraftig," sa de, og ga et diagram over den daglige SLP-forbrenningen, mynte og nettoutslipp.

Axie Infinity diskuterer måter å balansere SLP Economy PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

I følge utviklerne stammer den primære kompleksiteten i økonomisk balansering av SLP fra vanskeligheten med å forutsi fremtidig spillervekst, samt timing av ytterligere utgivelser av produkter innenfor spilløkosystemet. 

«Som forhåpentligvis dere alle vet, jobber vi med en rekke nye spillopplevelser, inkludert neste generasjon av kampopplevelsen vår (Origins) og en ny landbasert spillopplevelse (Project K). Hvert av disse spillene vil inneholde en rekke nye funksjoner som vil påvirke økonomibalansen, sa de. 

Nylig avduket Axie Infinity nok en teaser og de siste oppdateringene om det kommende Land-spillet. (Les mer: Axie Infinity erter landspillet for 2022)

Videre forsikret utviklerne at de lytter til fellesskapet når de nevner noen av ideene de vil vurdere på kort sikt, mens teamet deres har kommet opp med noen også.

"Kort sagt, SLP-økonomi utvikler seg med endringer i tilbud og etterspørsel," sa de mens de listet opp de populære kortsiktige tilbud/etterspørsel-ideene som dukker opp i samfunnet.

For å redusere tilbudet kan de vurdere iterativt å balansere alle SLP-belønninger i spillet der de kanskje må manuelt redusere SLP-utslippsratene for daglige oppdrag, PvP og PvE. 

Å endre forholdet mellom insentiver i spillet er også et alternativ, det har som mål å ha en mer rettferdig fordeling av AXS-belønninger gjennom spilling der utviklerne vurderer å øke AXS i Leaderboard-belønninger og redusere SLP-belønninger til spillere med høy MMR. 

En annen fremgangsmåte er å redusere SLP produsert gjennom ikke-faglærte / automatiserte / botting-teknikker, de bemerket at de mottok en rekke anbefalinger fra fellesskapet fokusert på å redusere SLP-belønninger for deler av spillet som er mest sårbare for automatisering eller botting-teknikker. 

"Spesielt, SLP vant under PvE-kamper. Dette kan skje på noen få måter, inkludert generelle reduksjoner i PvE-utslipp, eller ved å oppdatere Daily Quest-kravdelingene for å være mer Arena-fokusert over Adventure for å gjøre det lettere for ekte spillere å tjene. Dette er dessverre ikke en presis vitenskap, og det er sannsynlig at noen virkelige mennesker vil tjene mindre SLP på grunn av denne endringen. En annen idé ville være å kreve energi for å tjene SLP i PVE. Dette er foreløpig ikke tilfelle ved at spillere fortsatt kan treffe 50 SLP-grensen når de er tom for energi,” forklarte utviklerne.

På den annen side er det også to alternativer for å øke SLP-etterspørselen. Først er "Axie-frigjøring / brenning / forbruk" som de bemerket som "en veldig viktig funksjon som vi må være veldig forsiktige rundt."

"Vi planlegger imidlertid å gi ut noen mindre tester i år for å kunne validere mekanikeren iterativt. Siden den primære nytten av SLP er å lage nye akser, vil det å ha denne brenningsmekanismen for akser øke etterspørselen etter SLP (og AXS),» sa de.

Et annet alternativ for å øke etterspørselen er tilbakekjøp av SLP fra fellesskap, som betyr at de kan tildele noe av markedsplassavgiften i en begrenset periode for å kjøpe tilbake SLP i markedet til statskassen. Dette vil imidlertid bare gjøres under unike omstendigheter, da "å opprettholde avgiften er viktig for bærekraften til fellesskapets statskasse."

"Det er unødvendig å si at det er mange faktorer vi må vurdere for hver av disse ideene, så til syvende og sist kan vi ikke gi noen løfter om hvilke som vil bli implementert. Vær imidlertid oppmerksom på at vi bruker mye tid og krefter på tvers av teamene våre på å finne ut hvordan vi kan gjøre positive justeringer. Det er også verdt å merke seg at denne listen ovenfor ikke inkluderer alle de langsiktige ideene du har delt, inkludert introduksjon av Axie-kosmetikk og turneringer,” la de til.

Følgelig oppfordrer Axie Infinity fellesskapet til å gi tilbakemelding om disse tilnærmingene ved å dele tanker på Twitter ved å bruke #AxieEconBalance hashtaggen.

Denne artikkelen er publisert på BitPinas: Axie Infinity diskuterer måter å balansere SLP-økonomi på

Innlegget Axie Infinity diskuterer måter å balansere SLP-økonomi på dukket først på BitPinas.

Kilde: https://bitpinas.com/play-to-earn/axie-to-balance-economy/

Tidstempel:

Mer fra Bitpinas