Axie Infinity ønsker å "dobles" på det koreanske markedet: KBW PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Axie Infinity ønsker å "dobles" på det koreanske markedet: KBW

bilde

Sky Mavis, firmaet bak spille-å-tjene (P2E) tungvekteren Axie Infinity ønsker å "doble seg" i Sør-Korea og øke adopsjonen til tross for regulatoriske hindringer.

I en samtale med Cointelegraph på Korea Blockchain Week på tirsdag, uttalte Sky Mavis medgründer og vekstleder Jeffrey Zirlin at til tross for at det innenlandske forbudet mot P2E-spill fortsatt er på plass, er det "koreanske markedet et av de viktigste spillmarkedene i verden , og vi har tonnevis av spillere i Sør-Korea.»

Zirlin la til at selskapet for tiden ser på måter å skreddersy Axie Infinity-spillet til sin gruppe av koreanske spillere:

«Jeg tror du vet, vi ønsker å doble ned. Vi ønsker å lokalisere for eksempel, koreanere snakker ikke mye engelsk, ikke sant? Så det er faktisk mange barrierer for å faktisk få spillet i hendene på koreanske spillere.»

"Men mange av våre beste spillere på ledertavlen er koreanske […] Koreanere er noen av de beste spillerne i verden," la han til.

Sør-Koreas spillvurderings- og administrasjonskomité forbyr utgivelsen av innenlandske blockchain P2E-spill som et resultat av strenge retningslinjer mot gambling. I desember flyttet regjeringen også for å forby Google Play og Apple Store fra liste opp slike spill i Korea.

– Når det gjelder reguleringen, er det fortsatt ganske tidlig. Det ligner på app-butikkene der du vet, det kommer til å være en prosess med forhandlinger og utdanning," bemerket Zirlin, og la til at han håper P2E-adopsjon er nok til å få regjeringen til å gå tilbake sin haukiske regulering i fremtiden:

"Det er egentlig Uber som en tilnærming, ikke sant? De har nettopp lansert, de fikk det i hendene på så mange mennesker som mulig, og når de først hadde en kritisk masse, måtte regulatorene følge med.»

Relatert: Vitalik Buterin foreslår stealth-adresser for anonymt NFT-eierskap

Axie Infinity-prosjektet er fortsatt i sin tidlige tilgangsfase og har ennå ikke rullet ut en app via Google Play eller Apple Store. Ifølge Active Player hadde spillet omtrent 766,000 XNUMX personer som logget på for å spille spillet forrige måned, langt fra høyden på 2.7 millioner registrert i januar i år.

Som det står, ser Axie Infinity etter å øke adopsjonen – i Korea og globalt – ved å forbedre spillopplevelsen og utvide økosystemet sitt via nye kampmoduser som Origin, som toppet mer enn 800,000 XNUMX påmeldinger per i dag:

"Opprinnelsen er vårt hovedfokus akkurat nå. Så bygg det ut og gjør det mer oppslukende, legg til vertikal progresjon, som runer og sjarm og oppgraderinger av kroppsdeler for å fungere som bærekraftige vasker [brenningsmekanismer] for tokens og gjøre det morsommere.»

"Opprinnelsen kommer med tre gratis startakser (NFT-karakterer) slik at folk kan bli forelsket i spillet [uten å måtte ta noen økonomiske eller økonomiske avgjørelser," la han til.

Tidstempel:

Mer fra Cointelegraph