Behind the Build: STOIC ENTERTAINMENT Talks 'World War Toons: Tank Arena VR' PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Behind the Build: STOIC ENTERTAINMENT Talks 'World War Toons: Tank Arena VR'

Mens du tydeligvis ikke fører en ekte tank inn STOISK UNDERHOLDNING'S World War Toons: Tank Arena VR, Det gjør føles analog med en opplevelse i den virkelige verden. Mange barn vokser opp og forestiller seg selv bak rattet på en tank mens de sitter på toppen av bestefarens gressklipper – og den magiske opplevelsen fanges i spillets mekanikk. Men hva gikk inn i spillets vellykkede design og produksjon? I dagens Behind the Build-funksjon hører vi fra utviklerteamet om hvordan spillet er laget.

VR-orientert spilldesign: modellering ved å skulpturere

Blant VR-modelleringsteknologiene som er tilgjengelige i dag (som utvikler seg på forskjellige måter), skiller VR-orientert design seg ut fra modellering av virtuelle former bare på 2D-skjermer, da det muliggjør modellering ledsaget av en følelse av volum og virkelighet. Fordi det minimerer prøving og feiling av modellering når man bestemmer avstand og størrelse mens man designer UX for VR, hjalp modellering i VR oss med å produsere optimal kvalitet og rask og enkel kitbashing – noe som er utrolig nyttig for å lage prototyper og UI/UX.

Denne designtilnærmingen er spesielt merkbar med våre cockpiter. Det er et spill laget for Meta Quest 2, så vi ville det klare det med Quest 2 så mye som mulig. Vanligvis, når du designer en cockpit, starter du med en 2D-skisse, og deretter konverterer du den til 3D. Men siden dette skulle være et VR-spill, ønsket vi at spillerne våre skulle oppleve cockpiten som et 3D-rom. Så designeren vår sa: "Hvorfor ikke lage det i VR?"

Tradisjonell spillutvikling er vanligvis sentrert rundt å projisere hvordan tingen vil se ut på en 2D-skjerm og deretter sette den inn i VR. Men det skaper en slags tom opplevelse. Plassen rundt deg føles veldig sparsom og tom. Ved å bygge vårt tankinteriør i VR føles det veldig detaljert. Det er mer estetisk tiltalende, og det lar oss plassere interaksjonerbare objekter på mer intuitive måter. Gravity Sketch pluss at noen Adobe-verktøy var utrolig nyttige. Til syvende og sist var det den rette oppfordringen å ta. Siden dette er et VR-spill, bør det designes fra bunnen av i VR.

Å ta en kvalitets-første tilnærming

Under utviklingen av World War Toons: Tank Arena VR, vi anmeldte mange spill for referanse og hadde høye forhåpninger om å nå et visst kvalitetsnivå – så kom problemet med bildefrekvens opp. Vi (og mange utviklere) fant oss selv med to alternativer: senke kvaliteten eller implementere ny teknologi som Application SpaceWarp (AppSW) for å løse problemet. Vi valgte det siste.

Fordi AppSW er en gaffelmotor og ikke den nåværende "offisielle" versjonen, visste vi at det kan være uventede problemer som vi må løse. For store objekter møtte vi ikke mange problemer, men med små, detaljerte objekter møtte vi noen problemer med å doble bildefrekvensen. Det mest fremtredende problemet var forvrengningen av skjermen etter modifisering av AppSW. Heldigvis, Metas AppSW-guide var veldig detaljert og nyttig, og vi var i stand til å endre spilldesignfaktorer som lineære strukturer og shaders tilsvarende for å få utrolige resultater. Slike guider er avgjørende for små utviklere uten kapasitet til å organisere en omfattende FoU-avdeling. Vi vet alle at vi må gå gjennom hansken for å tilpasse oss ny teknologi, men dette var en triumf for oss – å kunne absorbere og kommersialisere nye trender og teknologi for å være banebrytende på plattformen og dens økosystem.

Behind the Build: STOIC ENTERTAINMENT Talks 'World War Toons: Tank Arena VR' PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Spillet vårt er bokstavelig talt laget av VR, gjennom VR, for VR – alt ble gjort med VR i tankene fra starten. Selv om det kan være nytt territorium, er vi stolte over at vi klarte å sette inn spillfunksjonene våre uten for mye trøbbel.

Vi ønsket å gi spillerne den fulle opplevelsen av å faktisk styre en tank. Utenom kampkampene er det bare gøy å manipulere gjenstandene inne i selve tanken – det er en av tingene vi er veldig stolte av.

I fremtiden håper vi å ta lærdommen fra å utvikle et kjøretøypilotspill og bruke det til å utvikle mer avanserte titler og dele dem med fellesskapet.


Sjekk ut World War Toons: Tank Arena VR på Meta Quest 2 eller Meta Quest Pro i dag, og bli med den offisielle discorden å dele dine tanker og tilbakemeldinger.

Tidstempel:

Mer fra Oculus