Den beste lette gamingmusen føles som den er klar til å flyte fra skrivebordet ditt. De ofte hullfylte gnagerne kan være en relativt ny variant av den klassiske inndataenheten, men de kan gi seriøst glatte opplevelser. Og selv om det fortsatt er plass til deres tyngre fettere, hvis du trenger å bevege deg raskt og nøyaktig, kan en lett spillmus være en åpenbaring.
Heftige gummiballmus finnes ikke lenger, det er sant, men selv de mest populære spillmusene i turneringsklasse i dag kan være heftige. Hvis du vil kutte ut den vekten, kan en "ultralett" spillmus tjene neste generasjons sensorer og slankere brytere i dag.
Forvent at skjellene kommer perforerte for ekstra vektløshet. Teoretisk sett burde en lettere mus bety redusert tretthet, risiko for medisinske skader og syndromer som RSI og karpaltunnel, og også øke hastigheten du kan ta av klippverdige hodeskudd i skytespill eller fremheve kraftige enheter i hektiske RTS-kamper.
Vi har testet hver lette spillmus i denne listen for å sikre at de er opp til standarden vår og egnet for bruk. Og tro meg, det var ganske få mus som ikke klarte snittet. Hvis vekten ikke er det beste for deg, så sjekk også ut beste spillmus alt i alt.
Beste lette spillmus
SteelSeries har truffet et godt punkt med Aerox 3 Wireless.
Honeycomb-perforeringene sprer seg lenger enn de fleste, og gir selv toppen av fingrene litt lek, og den har et grovt ytre skall for de som trenger ekstra grep. Sideknappene holdes tilbake av en smal tommelstøtte, og den ellers vakre RGB-trimmet avslører synlige kretsløp, som avhengig av smak kan gjøre det hele billigere.
Små hender og et klogrep kommer langt her: Spillere med håndflate med store hender kan finne på å dra sifrene sine eller risikere utilsiktede klikk. Selv når du valgte den litt slankere profilen, klarte Aerox 3 Wireless å gi Bluetooth-tilkobling på toppen av sin lynraske 2.4 GHz-modus.
Sammen med en fysisk DPI-knapp rett over musehjulet, RGB-belysning, en gigantisk 200+ batterilevetid (med hurtiglading og USB Type-C), og en inkludert mottakerhub og kabel, er det en grad av fleksibilitet her enn andre trådløse alternativer i sin karakter kan ikke matche – og den er bare 3 gram tyngre enn den andre trådløse musen på denne listen.
Mot noe sånt som Logitech G Pro Wireless, som jeg har brukt daglig i det meste av et år, er begge lette spillmus som ikke krever ledning, men Aerox er litt lettere 66g til 80g. Designet er kanskje litt utdatert i dag og materialene føles litt billigere, men all informasjonen du kan trenge er foran og i midten, og det er mer av det du kan justere etter din smak.
De etter venstrehendt ergonomi vil imidlertid føle seg mer hjemme med G Pro Wireless.
Les vår fulle Steelseries Aerox 3 Wireless anmeldelse.
Mountain Makalu 67 er et stilig sett. Det er også det tykkeste alternativet på denne listen, noe som gjør det til et godt valg for spillere med større hender som leter etter en flott lett spillmus. Dens store statur og kraftig buede kropp skal passe best til håndflategrep, men spillere med klogrep bør ikke merke noen store ulemper. Bare legg merke til at den skråner aggressivt på høyre side.
I vår testing fant vi ut at den hadde et dypt tilfredsstillende klikk fra de to tydelige tommelknappene til venstre. De sitter relativt høyt oppe på kroppen, og gir tommelen god plass å jobbe med, med formstøpte rygger som bidrar til ytterligere komfort. Kabelen er løs og lett nok til å piske rundt uten problemer, men den lange gummistammen som fester den til chassiset kan feste seg på en musematte med en hevet kant, som fra en USB-hub.
Det hadde vært fint å se de pustende perforeringene strekke seg til tommel- og fingerområdene også, men totalt sett er Mountain Makalu 67 et solid valg og en som er langt lettere enn den ser ut. Den har til og med praktiske fordypninger for å gjøre utskifting av museføttene til en lek når den tid kommer.
Vi noterte en super lav klikkforsinkelse og lav løfteavstand. Det kommer sammen med en CPI som kan justeres i trinn på 50, slik at du kan få den akkurat for din spillestil.
Razer glir inn i det nye markedet for lette spillmus i år med den kablede Razer Viper 8KHz. Maskinvaren din som svikter deg er ikke et alternativ når penger står på spill, så å øke avstemningsfrekvensen til musen virker som det siste logiske trinnet. En mus som rapporterer sin posisjon til datamaskinen din hele 8,000 ganger i sekundet er imidlertid litt latterlig.
Er det virkelig merkbart i spillet? Jeg har brukt musen i rundt en uke, og har ikke sett noen forbedring i forhold til min viktigste spillmus, en aldrende Logitech G402, i Apex Legends eller Valorant. Men det er et betryggende krav til berømmelse som burde redusere figurativ museforsinkelse til et ærlig latterlig lavpunkt.
Den skremmende raske Focus+ 20K optiske sensoren er plassert i et solid plastchassis som er segmentert på en cyborg-aktig måte. Og det ser jevnere ut enn det faktisk er. Legg håndflaten over den lavprofilerte kroppen, og du vil ha et lett teksturert grep og buede museknapper for å holde deg på plass.
Med fem DPI-profiler og 8K polling aktivert ut av esken, er den eneste virkelige grunnen til å trenge Razers egen programvare som tetter opp maskinen din, å stille inn en tilgjengelig DPI-bryter, siden den er upraktisk plassert under.
Det er ingen innstillinger å justere hvis du ikke vil det heller, det er rett og slett et tilfelle av å koble den til og du er i gang. Du kan installere Chroma-programvaren hvis du bryr deg om hvilken farge den sammenflettede Razer-logoen som vanligvis er skjult under håndflaten din, lyser, men det er ikke nødvendig å bruke musen.
Som den eneste tverrsidige musen på listen vår, vil gummigrep under de to knappene på hver side hjelpe tommelgrepet, men premium touch åpner opp spørsmålet om langsiktig holdbarhet.
Lettheten til Viper 8K Hz, og materialene som ble brukt, gjorde at den føltes billigere enn den faktisk var. I det minste har musehjulet et solid klikk, og knappene har et positivt klikk. Hele pakken føles ikke fullt så høy kvalitet som andre, men dens tosidige design gjør den til den mest avrundede.
Les vår fulle Razer Viper 8KHz anmeldelse.
Logitech har en lang og historie innen PC-periferiområdet, så det burde ikke komme som noen overraskelse å se dem gå inn på markedet for lette spillmus. Den desidert beste delen av Logitech G Pro X Superlight er dens trådløse funksjonalitet. Selv om ledninger knapt legger et gram til ligningen, er potensialet for motstand og hake der.
Utenom det teoretiske er Logitech G Pro X Superlight omtrent like elegant og stilig som spillmusene kommer. Den ser nesten identisk ut med G Pro Wireless med nøyaktig de samme kjennetegnene til den populære og forenklede spillmusen.
Det ytre skallet er ganske tydelig nær håndflaten, noe som gir den lille ekstra støtten sammenlignet med slankere musemodeller, og det er den minste touch av kontur på de primære museknappene og under der tommelen og pinken sitter. Alt i alt er det en ganske behersket design etter moderne musestandarder.
Uten RGB ville det ikke se malplassert ut i kontormøterommet. Dens egglignende kropp er kanskje for glatt å ta på uten noe reelt grep å snakke om, men på bare 63 g klarer den å veie mindre enn Razers beste lettvektsforsøk selv mens den pakker et 70+ timers batteri – 10 timer mer enn G Pro Wireless selv med RGB deaktivert, så batterilevetiden har faktisk blitt bedre mellom de to enhetene.
Videre, mellom musetester, tyr jeg tilbake til nesten identiske G Pro Wireless, og jeg kan bekrefte dens komfort og levetid i over et år nå. Utover den vanlige slitasjen, har jeg ennå ikke sett noen reelle tegn til forfall på plasten, noe jeg er litt overrasket over med tanke på den mattsvarte finishen.
Sideknappene kan være litt for små og grøtaktige for noen. Og det er ingen CPI-bryterknapp på musen – som må endres i programvaren eller settes til en av de to tommelknappene – som må være første gang jeg har sett en utelatt fra en spillmus på tre år.
Likevel, hadde det ikke vært for Steelseries Aerox 3 Wireless, ville dette vært alternativet for trådløs, lett spillmus å slå. Det er bare synd at Bluetooth-støtte kan ha blitt et offer for krigen mot vekt, noe som gjør at tilkoblingsmulighetene mangler sammenlignet med sine trådløse rivaler.
Les vår fulle Logitech G Pro X Superlight anmeldelse.
Roccat Kone Pro er den kablede og litt lettere versjonen av Roccat Kone Pro Air og kommer inn til mindre enn to tredjedeler av prisen. Den er ikke den letteste, den er heller ikke den raskeste, og den har heller ikke så mange lett tilgjengelige knapper som vi gjerne ville ha, men den veier opp for nedgangene med fantastisk ergonomi, batterilevetid og mer.
Vekten på 2.6 oz (75 g) er godt hjulpet av den hule aluminiums Titan-rammen og Bionic-skallet. I likhet med den trådløse motparten er designen en interessant variant av honningkakeutseendet. I stedet for å plastre chassiset med hull, har Roccat ganske elegant plassert bikakedesignet under den tynne plasten til venstre og høyre museknapp. Ikke bare hjelper det å forsterke dem, men det ser godt opplyst nedenfra – det får deg til å føle deg litt som en Jedi.
Den følelsen strekker seg til den enorme batterilevetiden på rundt 137 timer, med RGB og batterisparemodus på. Det setter det like bak Logitech G903 lyshastigheter fantastiske 140 timer (som faktisk ble målt med RGB slått av).
Når det kommer til Owl Eye-sensoren, har den kanskje ikke den høyeste DPI der ute på 19,000 1,000, men nøyaktighet er det vi ønsker oss, og disse testene kom tilbake nær nok til at jeg ikke har noen klager. Pikselhopping og inndataforsinkelse er super minimal, og XNUMX Hz pollingfrekvensen er konsistent.
Og hvis det å være bundet til PC-en din får deg til å krype, oversettes det ikke til vanskelige kabelkamper med Kone Pro. Den flettede kabelen er knapt merkbar når du skifter rundt på disse raske PTFE-føttene. Og det fremstår heller ikke som klønete. Det kan være vanlig, men det er forlokkende i sin myke krumning. Den nesten matte finishen og lette skår langs den grunne tommelstøtten gjør den til en fornøyelse å håndtere. Det betyr også at mangelen på gummigrep ikke er et problem.
Problemet kommer hovedsakelig i det merkelige rullehjulet i aluminium. Det er noe med et helt flatt og metallisk rullehjul som føles rart å ta på. Dessuten er DPI-knappen, av en eller annen merkelig grunn, på undersiden av musen, så det kan ikke være noen raske profilendringer midt i kampen.
I forsøket på å endre DPI med rullefunksjonen fortsatte den imidlertid å buffere og blinke i omtrent 20 sekunder før den skjønte hva den skulle gjøre. Et bevis på at Roccat Swarm-programvaren kanskje trenger litt TLC.
Det er kanskje ikke den letteste musen, og den har heller ikke den høyeste DPI, men det er en unik, ergonomisk og helhetlig kvalitetskonstruksjon som lett er en av de mest komfortable og lekre musene jeg har brukt – for ikke å nevne at den er konsekvent. korrekt.
Les vår fulle Roccat Kone Pro anmeldelse.
Beste spillmus: de beste gnagerne for spilling
Beste trådløse spillmus: kabelfri kontroll
Beste lette spillmus: jo lettere jo bedre?
Cooler Master MM720 er den desidert minste av de lette spillmusene her, noe som betyr at den også er den letteste på bare 49 gram. Den har det trendy honeycomb-designet, men bytter ut en lang kropp med en stubbe design som du kan forveksle med en billig reisemus du finner grovt overpriset i en teknologibutikk på flyplassen.
Designet er ikke for alle, men det relativt lille fotavtrykket er ikke bare et biprodukt av Cooler Master som sikter mot det ultralette moteordet. Det er en miniatyrformfaktor ved at det først og fremst er designet for et klogrep. Det er ingen grunn til at en håndflate eller et hybridgrep ikke vil fungere, men forbered deg på at sifrene dine kan krølle seg over klikkerne hvis det er tilfelle.
Uansett bør den sjeldne (og mye verdsatte) fingerstøtten på høyre side bidra til å holde ting komfortabelt.
Når det gjelder knapper, er det de typiske seks som kan byttes om: venstre og høyre knapp, et rullehjul, to sideknapper, sammen med DPI-knappen. Sistnevnte er på bunnen, på samme måte som Roccat Kone Pro, som er litt upraktisk hvis du trenger å bytte i farten. Du kan imidlertid omdanne DPI-bryteren til en annen knapp hvis det er en prioritet.
Den glatte, plastiske finishen er ikke den beste som finnes, men selv med knirking, er det ingen måte et spent grep vil knuse den som en boks. Og til tross for perforeringene, er den IP58-vannbestandig, så å droppe en gamer-drikk over denne tingen vil ikke føre den til søppelhaugen.
Hvorfor bør jeg bruke en lett mus?
En lett mus er flott for konkurransespill. Den lettere vekten gjør det lettere å stoppe, gir raskere sleng og sveip over musematten, som er ideell for førstepersons skytespill. Noen spillere liker å løfte musen mens de spiller, og en lettere mus er lettere for den slags handlinger.
Hva teller som en lett mus?
Den generelle konsensus er at for å regne som en lett spillmus, må du se på en som er mindre enn 80g. De fleste standard gamingmus er over 100g-merket som regel.
Hvordan tester vi spillmus?
Vi har brukt nok spillmus til å ha en god følelse for byggekvalitet, knappplassering og form. Våre meninger om disse aspektene ved musedesign er naturligvis subjektive, men de er også godt informert. Den vanskelige delen av å teste spillmus er å analysere den andre delen av ligningen: sporing av ytelse, jitter, vinkelknipping, akselerasjon og perfekt kontrollhastighet, og bestemme hvordan hvert av disse problemene påvirker opplevelsen av å bruke en mus.
For det kommer applikasjoner som Mouse Tester godt med. Vi brukte denne programvaren for å se om vi kunne oppdage noen skarpe problemer med musene vi brukte. I hver spillmus vi testet, ble vinkelsnapping og akselerasjon deaktivert i musedriverne som standard (selv om en mus fortsatt kan vise akselerasjon fra problemer med selve sensoren) og har aldri møtt noen skarpe ytelsesproblemer.
Sjargongbuster for spillmus
Grip refererer til hvordan du holder musen. De vanligste grepene er håndflate, klo og fingertupp. Her er et godt eksempel på hvordan hvert grep fungerer.
KPI står for tellinger per tomme, eller hvor mange ganger musesensoren vil lese sporingsoverflaten, også kjent som musematten din, for hver tomme den flyttes. Dette blir ofte referert til som DPI, men CPI er et mer nøyaktig begrep. Jo lavere CPI, jo lenger må du flytte musen for å flytte markøren på skjermen.
Jitter refererer til en unøyaktighet i en musesensor som leser overflaten den sporer. Jitter oppstår ofte ved høyere musebevegelseshastigheter eller høyere CPI-er. Jitter kan få markøren til å hoppe uregelmessig, og selv svak jitter kan ødelegge et skudd i en FPS eller få deg til å feilklikke på en enhet i en RTS.
Vinkel knipser, også kalt prediksjon, tar data fra en musesensor og endrer utdataene for å skape jevnere bevegelser. For eksempel, hvis du prøver å tegne en horisontal linje med musen, vil den ikke være perfekt – du vil lage noen subtile kurver i linjen, spesielt ved høyere følsomheter. Vinkelsnapping jevner ut disse kurvene og gir deg en rett linje i stedet. Dette er generelt dårlig fordi det betyr at markørbevegelsene dine ikke vil matche håndens bevegelser 1:1, og vinkelsnapping vil ikke være nyttig i de fleste spill. Heldigvis har nesten alle spillmus vinkelsnapping deaktivert som standard.
Akselerasjon er sannsynligvis det mest utskjelte, mest undersøkte problemet med spillmussensorer. Når en musesensor viser akselerasjon, vil markøren bevege seg raskere jo raskere du beveger musen; dette anses ofte som dårlig fordi å flytte musen sakte seks tommer over en musematte vil flytte markøren annerledes enn å flytte musen raskt samme avstand. Dette introduserer variasjon som kan være vanskelig å forutsi.
Perfekt kontrollhastighet, eller feilfrekvens, refererer til hastigheten som musen kan flyttes med mens den fortsatt sporer nøyaktig. De fleste spillmus vil spore ekstremt nøyaktig når de flyttes i lave hastigheter, men spillere med lav CPI vil ofte flytte musene over store avstander over musemattene i svært høye hastigheter. Ved høye hastigheter, spesielt ved høye CPI-er, kan ikke alle musesensorer beholde sporingsnøyaktigheten. Punktet der sensorene slutter å spore nøyaktig, vil variere mellom CPI-nivåene.
IPS måler tommer per sekund og den effektive maksimale sporingshastigheten til en gitt sensor er også vurdert. For ikke å forveksle med spillmonitorpaneltype med samme navn, jo høyere IPS for en gitt mus, jo bedre kan den holde tritt med høyhastighetsbevegelser og opprettholde nøyaktigheten.
Løfteavstand er fortsatt en populær beregning i museentusiastkretser, selv om den ikke påvirker de fleste spillere. LOD refererer til høyden en mus må heves før sensoren slutter å spore overflaten. Noen spillere foretrekker en mus med svært lav løfteavstand fordi de spiller med svært lav følsomhet og ofte må løfte musen av puten for å "tilbakestille" den i en posisjon der de kan fortsette å sveipe. Med lav LOD vil ikke markøren flyttes uregelmessig når musen løftes.
- "
- 000
- 100
- 2020
- 2022
- 67
- 70
- 84
- 8k
- a
- Om oss
- tilgjengelig
- nøyaktig
- tvers
- handlinger
- påvirke
- Sikter
- flyplassen
- Alle
- tillater
- En annen
- søknader
- rundt
- auto
- bakgrunn
- batteri
- Batterilevetid
- kamper
- fordi
- bli
- før du
- være
- BEST
- mellom
- Beyond
- Bit
- Svart
- blåtann
- kroppen
- Eske
- bygge
- Bunch
- kabel
- Kan få
- hvilken
- saken
- endring
- kostnad
- lading
- billigere
- valg
- hevder
- Classic
- Kom
- Felles
- sammenlignet
- konkurranse
- klager
- datamaskin
- Tilkobling
- Konsensus
- konsistent
- fortsette
- kontroll
- Kjerne
- kunne
- skape
- kreditt
- daglig
- mørk
- dato
- avhengig
- utforming
- designet
- Til tross for
- bestemme
- enhet
- avvike
- sifre
- Vise
- avstand
- ikke
- ned
- hver enkelt
- lett
- Edge
- Effektiv
- Emery
- Enter
- spesielt
- alle
- eksempel
- viser
- utstillinger
- erfaring
- Erfaringer
- øye
- rettferdig
- Mote
- FAST
- raskere
- Trekk
- Egenskaper
- Feet
- Først
- første gang
- passer
- Blitz
- fleksibilitet
- Fotspor
- funnet
- RAMME
- fra
- foran
- fullt
- funksjonalitet
- videre
- Gamers
- Games
- gaming
- general
- generelt
- Giving
- god
- Gram
- Grams
- flott
- sterkt
- håndtere
- maskinvare
- tungt
- høyde
- hjelpe
- hjulpet
- her.
- Høy
- høyere
- Uthev
- historie
- hold
- Hjemprodukt
- Horisontal
- Hvordan
- Men
- HTTPS
- Hub
- Hybrid
- ICON
- ideell
- bilde
- forbedret
- forbedring
- i spill
- inkludert
- Øke
- økende
- informasjon
- inngang
- installere
- utstedelse
- saker
- IT
- selv
- hoppe
- Hold
- stor
- større
- siste
- nivåer
- lett
- lettere
- lynrask
- lettvekt
- linje
- Liste
- lite
- logo
- Lang
- langsiktig
- Se
- ser
- maskin
- laget
- vedlikeholde
- større
- gjøre
- GJØR AT
- Making
- fikk til
- merke
- marked
- Master
- Match
- materialer
- betyr
- midler
- målinger
- medisinsk
- møte
- kunne
- modeller
- penger
- Overvåke
- mer
- mest
- Mest populær
- flytte
- bevegelse
- flytting
- Nær
- nødvendig
- trenger
- neste generasjon
- bemerket
- Antall
- Office
- åpen
- Meninger
- Alternativ
- alternativer
- Annen
- ellers
- samlet
- egen
- pakke
- panel
- del
- PC
- perfekt
- ytelse
- kanskje
- fysisk
- brikke
- plast
- Spille
- spiller
- spillere
- glede
- Plenty
- Point
- Populær
- posisjon
- positiv
- potensiell
- kraftig
- forutsi
- prediksjon
- Premium
- Forbered
- pris
- primære
- prioritet
- pro
- Problem
- Profil
- Profiler
- gi
- kvalitet
- spørsmål
- Rask
- raskt
- vurdering
- RE
- Lesning
- realisert
- redusere
- Redusert
- refererer
- ReMap
- Rapporter
- krever
- Resort
- REST
- avslører
- Risiko
- samme
- scoring
- Skjerm
- sekunder
- sett
- grunne
- Form
- Shell
- Skilt
- lignende
- på samme måte
- SIX
- liten
- So
- Soft
- Software
- solid
- noen
- noe
- Rom
- snakke
- fart
- hastigheter
- Spot
- spre
- stake
- Standard
- standarder
- stem
- Still
- oppbevare
- stil
- støtte
- overflaten
- overraskelse
- søt
- SWIFT
- Bytte om
- tech
- test
- Testing
- tester
- De
- ting
- ting
- tre
- tid
- ganger
- i dag
- topp
- berøre
- spor
- Sporing
- reiser
- etter
- unik
- lomper
- usb
- bruke
- VERDIING
- ulike
- versjon
- synlig
- krig
- uke
- veie
- Hva
- Hjul
- mens
- HVEM
- trådløs
- Arbeid
- ville
- X
- år
- år
- Din