Bringing Moss To PSVR 2: Polyarc Talks Eye Tracking, Adaptive Triggers og mer

Bringing Moss To PSVR 2: Polyarc Talks Eye Tracking, Adaptive Triggers og mer

Vi satte oss ned med Polyarc for å diskutere å bringe Moss franchise til Playstation VR2 ved lansering og hvordan spillene drar nytte av systemets unike funksjoner, som headset rumble og PSVR 2 Sense-kontrollere.

Utgivelsen av PSVR 2 er litt av en full sirkel-øyeblikk for Polyarc. I 2018 ga Moss ut for det originale PlayStation VR-headsettet. Noen måneder senere kom spillet til PC VR og så var det tilgjengelig ved lansering for den originale Oculus Quest i 2019. I fjor fulgte Moss: Book II en lignende pipeline – PSVR først, deretter Quest og PC VR. Nå, nesten fem år etter den opprinnelige utgivelsen, bringer Polyarc begge spillene til PSVR 2 ved lansering 22. februar.

Forrige uke snakket vi med Polyarcs Coolie Calihan, hovedartist for disse nye PSVR 2-portene, om å bringe franchisen inn i neste generasjon VR. "Som du kan forestille deg, er det ikke en triviell mengde arbeid," sa han. "Forsendelse på hvert hodesett er et komplett prosjekt som krever sitt eget dedikerte team av mennesker som jobber med det, og det er deres eneste ting de jobber med i flere måneder av gangen."

"Men PlayStation VR 2 er en spesiell en, helt sikkert, om ikke annet på grunn av bare gapet mellom de to hodesettene når det gjelder teknologi." For de som tar steget mellom den originale PSVR og PSVR 2, venter en haug med nye funksjoner på dem. Ikke bare er headsettet et stort sprang når det gjelder kraft, visuelle effekter og skjermteknologi, men det inkluderer også in-headset-haptikk og øyesporingsfunksjoner. Så er det de nye Sense-kontrollerne, som har forbedret haptikk og den adaptive trigger-teknologien som brukes i PS5s DualSense-kontroller.

Moss PSVR 2

En sammenligning mellom Moss på PSVR og PSVR 2, levert av Polyarc.

Det er mye å jobbe med, men tidlig bestemte Polyarc-teamet at portene skulle dra nytte av de nye funksjonene så mye som mulig. "Det er virkelig [studio]-regissørene som presset oss denne gangen til å ikke bare nøye oss med noe som var akseptabelt. De ønsket virkelig å presse oss, prøve å presse til utmerket og ha disse [nye] funksjonene.»

I noen tilfeller innebar implementering av nye funksjoner også å evaluere deres innvirkning på spilldesign. Med øyesporing, for eksempel, implementerte Polyarc et nytt system for PSVR 2 der spillet vil følge spillerens blikk og lyse opp gjenstander som kan interageres når du ser på dem. Selv om den er smart, har den også potensial til å fullstendig undergrave spillerens naturlige instinkter. – Det var en balanse vi måtte finne ut av. Når du ser på enheten, begynner den å gløde... Men vi ønsket ikke å fjerne følelsen av oppdagelse.» Teamet foretok justeringer for å sikre at funksjonen fortsatt var til stede, men ikke så umiddelbar at den foretok spilleren.

Imidlertid er det hodesettets rumling og adaptive triggere Calihan sier at teamet jobbet mest med. "I det minste fra et designperspektiv gjorde vi mye tuning." Knusbare gjenstander i spillet fungerer nå sammen med de adaptive triggerne, slik at du kan kjenne gjenstandene bryte mens hendene dine knuser dem. "Så mye av Moss er å nå ut i verden og gripe ting, så å gi det litt tyngde og motstand trekker deg bare enda mer inn i opplevelsen."

På samme måte forsterker headset-bulling visse øyeblikk, slik at ting føles litt mer ekte. «Vi bruker det når noe kraftig eller voldelig skjer – eksplosjoner, å bli truffet av en fiende. Det er den sekvensen i begynnelsen der luftlinje flyr forbi, i det første spillet, og så det er et perfekt tidspunkt for oss å bare riste [bullet] veldig raskt. Det gir deg den ekstra følelsen av at noe er rett der.»

En annen merkbar endring for de som oppgraderer fra den originale PSVR vil være det store hoppet i oppløsning. I tillegg betyr de ekstra hestekreftene til PS5 at Moss' visuelle bilder kan skyves lenger enn før. "Teksturene har blitt endret, visse materielle funksjoner er slått på. Dette er ting som sannsynligvis de fleste spillere ikke nødvendigvis vil plukke ut de individuelle detaljene, men totalt sett får det bare scenen til å føles mer oppslukende.»

Begge spillene kjører med 90 bilder per sekund på PSVR 2, reprojisert opp til 120Hz i headset. "Bildefrekvensen er så mye høyere i dette nye hodesettet at Quills bevegelser og bevegelser ... Hvis du virkelig lener deg inn og ser på henne, føler hun seg tilstede og det er oppslukende på en ny måte."

Til tross for alle funksjonene, bemerker Calihan at disse PSVR 2-utgivelsene til syvende og sist fortsatt er porter, nettopp forbedret for den nyeste og beste VR-teknologien. "Hvis du har spilt [Moss] før, har du hatt den opplevelsen, og jeg tror dette vil være som å se på det gjennom en ny linse." Men for de som oppgraderer til PSVR 2 eller kanskje bare ikke har plukket opp Moss før, bør disse nye utgivelsene få deg oppdatert samtidig som de gir deg en smak av hva headsettet har å tilby.

Vi gleder oss til å prøve det selv når Moss: Book I og Book II slippes 22. februar for PSVR 2. I mellomtiden kan du lese anmeldelsene våre av Moss og Moss: Bok 2 mens du venter.

Tidstempel:

Mer fra UploadVR