Introduksjon
Den 27. februar offentliggjorde Folkerepublikken Kinas statsråd sin Digital China Plan (数字中国建设整体布局规划), som skisserte Kinas siste strategi for sin "digitale økonomi" (Statsrådet for Folkerepublikken Kina27. februar). Planen fremhever Kinas ambisjoner om avansert innovasjon i den digitale sfæren, dens intensjon om å fortsette å bygge sky- og superdatabehandlingssentre, og spesielt målet om å skape et "integrert internasjonalt system for digitale plattformer."
Selv om det ikke er eksplisitt nevnt i planen, omfatter Kinas bredere digitale ambisjoner to bemerkelsesverdige komponenter som fortjener oppmerksomhet i seg selv: Kinas pågående utrulling av sin digitale valuta og formuleringen av sin metaverse strategi. Begge disse teknologiene, enten de skal brukes alene eller sammen, kan gi hard valuta under forhold der Kinas tilgang til andre pengekilder begrenses gjennom sanksjoner. Kina har vært aktiv i å utvikle juridiske og hele nasjoners reaksjoner på amerikanske og andre sanksjoner i lover som Anti-Foreign Sanction Law (中华人民共和国反外国制裁法), og loven om forhold til andre nasjoner (中捑)共和国对外关系法), som trådte i kraft 1. juli (npc.gov2021. juni; gov.cn29. juni). Gjennom implementeringen av en todelt digital valuta og en metavers strategi, kan Kina utforske nye tilnærminger for å øke motstandskraften til sin økonomi i møte med vestlig ledede sanksjonsregimer.
Digital RMB
Kinas digitale valuta, Digital RMB (数字人民币) har gått inn i en tung pilotfase, som nå involverer sytten provinser, samt flere internasjonale brukssaker. Fra slutten av august 2022 utgjorde digitale RMB-transaksjoner mer enn 360 millioner, med et volum på rundt 100 milliarder RMB ($13.8 USD; cnr.cnoktober 2022; Kina Daily, april 2022; Hovedinnsikt, november 2022). For Kinas sentralregjering er et kjernemål å introdusere en digital valuta som tilbyr samme grad av bekvemmelighet som andre former for digital RMB-betaling som Alipay og WeChat Pay, samtidig som det sikres at transaksjoner lett kan spores i digitale hovedbøker som holdes av People's Bank of Kina (PBoC) og deltakende finansinstitusjoner.
Hvis Digital RMB skulle bli tatt i bruk som betalingsmåte i reelle eller virtuelle økonomier, ville bare PBoC og deltakende finansinstitusjoner beholde en kopi av de påfølgende transaksjonene. Digital RMB er en sentralbanks digital valuta (CBDC) som bruker et privat blokkjedenettverk, også kjent som en tillatt blokkjede (101 Blokkjederdesember 2022). Med andre ord, bruken av denne valutaen vil ikke innebære den åpenheten som desentralisert blokkjedeteknologi gir, der en digital hovedbok kan tillate transaksjoner å spores direkte av alle som kan få tilgang til den aktuelle blokkjeden.
Denne beskyttelsen kan være viktig for å ivareta brukerdata og økonomisk personvern, men i teori og praksis krever ikke Digital RMB bruk av SWIFT eller CHIPS finansielle rutingsystemer for å fungere. Effektiv håndheving av sanksjonsregimer er ofte avhengig av å oppdage transaksjonsinformasjon som videresendes i SWIFT-systemet for å se brudd på sanksjoner eller overtredere. Slik informasjon inkluderer navn på sanksjonerte personer eller enheter som vises i transaksjonsoverskrifter, eller som en del av navnene på transaksjonspartene. Digital RMB-scenariet innebærer at finans- og transaksjonsdata utelukkende er tilgjengelig for PBoC og deltakende finansinstitusjoner – og muligheten for at brudd på sanksjoner kan bli urapportert.
Hvis Digital RMB skulle bli tatt i bruk internasjonalt, kan Kina få en vei for valuta som effektivt ville omgå tradisjonelle sanksjonsregimer. Digital RMB-økosystemets unike fordel er at det ikke er avhengig av SWIFT-nettverket som sin primære transaksjonskanal. Følgelig vil Kinas digitale valuta stort sett være upåvirket av potensiell fjerning av kinesiske finansinstitusjoner fra SWIFT-systemet, slik det ble gjort i tilfellet med vestlige sanksjoner mot Russland. Hvorvidt "deltagende finansinstitusjoner" vil være lydhøre for forespørsler fra en regjering om å avsløre CBDC-reskontrodata fra Digital RMB gjenstår å se.
Metaverse ambisjoner
Begrepet Virtual Reality (虚拟现实) gikk inn i Kinas 14. femårsplan for 2021, og sikret en betydelig respons fra lokale og kommunale myndigheter i det året og de påfølgende årene (Statsrådet for Folkerepublikken Kinadesember 2021). Virtual Reality utgjør en vesentlig del av Kinas overordnede strategi for å utvikle sin digitale økonomi, tilsynelatende ved å trekke på den robuste 4G- og 5G-infrastrukturen som landet har skapt for seg selv i den første fasen av sin digitaliseringsstrategi (Statsrådet for Folkerepublikken Kinadesember 2021; people.cnapril 2022). Brukt om hverandre med ordet metaverse (元宇宙), blir Kinas virtuelle virkelighetsfremstøt først og fremst ledet av kommunale myndigheter, sammen med et utvalg regjeringsdepartementer og PBoC (Lingyi Knowledge Vault, november 2022).
Kinas overordnede strategi etablerte 2023 som et år for å skape metaverse champions og use-cases, som ser ut til å forbli et arbeid som pågår (36kr26. april). Mens de fortsatt var i de innledende utviklingsstadiene, ble fremskritt med Kinas metaverse-strategi blendet av amerikanske chip-sanksjoner, en politikk som kan ha begrenset det avanserte datautstyret som trengs for å gjengi, være vert for eller designe realistiske virtuelle verdener. Lokale myndigheter kan finne det vanskelig å skaffe de nødvendige midlene på grunn av Kinas nåværende svake økonomiske situasjon. Lokale aktører kan også være i ferd med å omformulere sine strategier for å utvikle digitale økonomier i henhold til plutselige havendringer i kunstig generativ intelligens (AGI) teknologier, noe som kan resultere i en omdreining av ressurser og politikk for å fokusere på disse applikasjonene i stedet for metavers.
Imidlertid har Kina fortsatt å investere tungt i metaversen, med én konto som fremhever 850 milliarder RMB (117.7 milliarder USD) som er investert eller pantsatt av minst 15 kommuner i 28 separate politiske programmer frem til 2025 (36kr26. april). "Industriell bruk" metaverse-applikasjoner har fått betydelig definisjon i policyen, inkludert applikasjoner som vil tillate VR/AR å øke produksjonen på en fabrikkgulv eller bistå med reparasjon av komplekse maskiner (gov.cn, november 2022). I tillegg er "forbruker-", kultur- og underholdningsmetaverser også en del av den virtuelle virkelighetspolitiske ligningen som foreslått av departementet for industri og informasjonsteknologi, Kunnskapsdepartementet, Kultur- og turismedepartementet, National Radio Television Administration og General Administration of Sport i Kina sent i 2022.
Tidlige innenlandske metaverser i Kina har ikke hatt det lett. Noen har blitt forbudt på grunn av utbredelsen av uredelig aktivitet og transaksjoner på deres plattformer, mens andre har blitt påvirket av reguleringer mot nevnte "falske" metaversaktivitet (VRAR Planet4. mai). Videre har ikke andre plattformer som den utenlandsvendte Party Island-metaverset skapt nok interesse til å være verdifulle anstrengelser fra privat sektor, muligens på grunn av Kinas nåværende regulatoriske miljø (Pingwestoktober 2022). Party Island var en "virtuell sosial app" utviklet av TikTok-eier ByteDance og var bare en av en serie tidlige metaverser utviklet av teknologigiganter som Tencent og Baidu. Det tillot brukere å samhandle i et "nettbasert virtuelt fellesskap", men vokste aldri ut av betafasen, bare invitasjon.
Et "ferdig" Metaverse-prosjekt
Til tross for de nevnte utfordringene, vet kinesiske selskaper hvordan de kan lage økonomisk lukrative virtuelle verdener og innhold for et globalt publikum, så det er kanskje ikke langt unna å skape en slik metavers for internasjonalt snarere enn innenlandsk forbruk gitt dagens investeringsnivå. Oppslukende mobilspill med kinesisk opprinnelse som Genshin Impact genererer milliarder av dollar i globale inntekter årlig, og noen spilldesignere, animatører og andre medlemmer av Kinas omfattende videospillindustri kan rekrutteres til å jobbe med en ny versjon av Party Island – denne gangen, med betydelig støtte fra lokale myndigheter (For seierenseptember 2022).
Et ferdig metaverse-prosjekt kan gi inntekter til en underliggende SOE ved å bruke Kinas Digital RMB eller få hard valuta i bytte mot en virtuell valuta designet for å brukes i metaverse-systemet. Et slikt metavers kan være tilgjengelig fra hele verden, men vert i Kina, ved å bruke et digitalt hovedboksystem som utelukkende er ansvarlig overfor kinesiske finansinstitusjoner eller selskaper. Metaverse-deltakere ville betale for virtuelle gjenstander, oppgraderinger, virtuell "eiendom", tilgang til nye regioner i metaversen, power-ups og mer ved å bruke kontanter i hjemmevalutaen deres, som også kunne konverteres til in-metaverse digital valuta. Som ofte er tilfellet med eksisterende videospillvalutaer, vil det sannsynligvis vise seg å være utfordrende å konvertere metaverse digital valuta tilbake til kontanter.
Oppgradere sanksjoner?
Så spekulativt som å skaffe hard valuta fra en metavers for å unngå sanksjoner kan virke akkurat nå, ser det ut til at Kina har noen av de nødvendige kravene: En funksjonell, delvis globalt tilgjengelig digital valuta, en godt forberedt og godt støttet metaverse sektor som er planlagt å produsere resultater i år, og en globalt konkurransedyktig videospillindustri som kan gi støtte til en av de to. En metavers skapt for det internasjonale markedet kan bli mindre påvirket av nasjonale reguleringer rundt opprettelsen av metaverse- og videospillinnhold, og det er enkelt å se hvordan en slik metavers "mester" kan dukke opp under forhold med økte utenlandske sanksjoner mot Kina.
Hvilken utvei kan utenlandske regjeringer ha mot en slik metavers mester? Det vil være vanskelig å argumentere for at metaverse-appen skal fjernes fra de relevante appbutikkene (Google Play, Apple App Store) hvis selskapet som vedlikeholder metaverse-appen ikke selv er sanksjonert eller involvert i brudd på sanksjoner. Det logiske trinnet er da å sanksjonere selskapet, men dette kan bli en glatt bakke og mangle et juridisk grunnlag, siden det ville være umulig eller i det minste vanskelig å fastslå hvor metaversets inntekter gikk under reskontrosystemet tidligere beskrevet, mye mindre enn det ble brukt til å omgå sanksjoner.
Dermed vil regulering av metaverse app-plattformer komme i fokus ettersom teknologien sprer seg og flere selskaper ved siden av Apple og Meta blir involvert i å utvikle sine egne plattformer. Noen vil lettere bli overtalt til å fjerne innhold fra plattformene sine enn andre, og utenlandske myndigheter har kanskje ikke noen forventning om jurisdiksjon over en kinesisk appbutikk. Finansinstitusjoner vil forbli et sentralt fokuspunkt for oppdagelse og forebygging av brudd på sanksjoner, som omfatter både tradisjonelle og blokkjede- eller CBDC-transaksjoner.
konklusjonen
Selv om Kina har gjort betydelige fremskritt i utrullingen av sin digitale valuta så langt, er det fortsatt uklart hvordan Digital RMB vil bli mer åpen for transaksjoner i utenlandske markeder, inkludert detaljbrukere. En fullstendig åpning for verden vil kreve sterkere kontroll over Digital RMB-prising enn det ser ut til å være mulig for øyeblikket, for å forhindre svingninger i den innenlandske prisen på valutaen på grunn av "utenlandsk intervensjon." Mindre børser kan opprettes, noe som reiser spørsmålet om hva innehavere av valutaen faktisk kan kjøpe i disse mindre markedene, hvis formålet med valutaen er mer enn spekulasjon og handel. På denne måten kan det tenkes at Digital RMB kan brukes til å kjøpe virtuelle eiendeler i et begrenset metaverst miljø.
Hvis en slik Digital RMB-utveksling ikke er opprettet for metaverse-mesteren, vil det gi dem muligheten til å lage sin egen digitale eller in-metaverse-valuta, noe som i seg selv vil trekke oppmerksomheten til myndighetene og finanstilsynsmyndighetene. I sum er Kinas metaverse og digitale RMB-utfordringer like politiske som de er tekniske. Som ofte i Kina, har politiske utfordringer ingen garanti for løsning.
Kilde lenke
#Cash forMetaverse #Kinas #Digital #RMB #Metaverse #Strategi #Omgå #Sanksjoner
- SEO-drevet innhold og PR-distribusjon. Bli forsterket i dag.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Styrk deg selv. Tilgang her.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Kunnskap forsterket. Tilgang her.
- PlatoESG. Bil / elbiler, Karbon, CleanTech, Energi, Miljø, Solenergi, Avfallshåndtering. Tilgang her.
- BlockOffsets. Modernisering av eierskap for miljøkompensasjon. Tilgang her.
- kilde: https://cryptoinfonet.com/metaverse-news/cash-for-metaverse-how-chinas-digital-rmb-and-metaverse-strategy-could-circumvent-sanctions/
- : har
- :er
- :ikke
- :hvor
- $OPP
- 100
- 15%
- 1.
- 2021
- 2022
- 2023
- 2025
- 26%
- 27
- 28
- 5G
- 7
- 8
- a
- adgang
- tilgjengelig
- Ifølge
- Logg inn
- ansvarlig
- aktiv
- aktivitet
- aktører
- faktisk
- I tillegg
- administrasjon
- vedtatt
- avansert
- Fordel
- mot
- AGI
- sikte
- Alipay
- Alle
- tillate
- tillatt
- langs
- også
- ambisjoner
- an
- og
- Årlig
- noen
- noen
- app
- app store
- vises
- vises
- eple
- Apple App
- Apple App Store
- søknader
- tilnærminger
- April
- ER
- argumentere
- rundt
- kunstig
- AS
- Eiendeler
- bistå
- At
- oppmerksomhet
- publikum
- August
- Myndigheter
- tilgjengelig
- Avenue
- unngå
- tilbake
- backing
- Baidu
- Bank
- den kinesiske bank
- utestengt
- BE
- bli
- vært
- være
- foruten
- beta
- Milliarder
- milliarder
- blockchain
- Blockchain-nettverk
- Blockchain teknologi
- både
- bredere
- bygge
- men
- kjøpe
- by
- bytedance
- saken
- saker
- Kontanter
- CBDC
- Sentre
- sentral
- Central Bank
- sentralbank digital valuta
- sentralbank digital valuta (CBDC)
- utfordringer
- utfordrende
- Champion
- Champions
- Endringer
- Kanal
- Kina
- Chinas
- Kinesisk
- chip
- chips
- Cloud
- COM
- Kom
- samfunnet
- Selskaper
- Selskapet
- konkurranse
- fullføre
- komplekse
- komponenter
- databehandling
- konsert
- forhold
- Følgelig
- forbruk
- innhold
- fortsette
- fortsatte
- kontroller
- bekvemmelighet
- konvertere
- konvertert
- Kjerne
- kunne
- Råd
- land
- skape
- opprettet
- Opprette
- skaperverket
- CryptoInfonet
- kulturell
- Kultur
- valutaer
- valuta
- Gjeldende
- dato
- Desember
- desember 2021
- desentralisert
- definisjon
- beskrevet
- fortjener
- utforming
- designet
- designere
- Gjenkjenning
- Bestem
- utviklet
- utvikle
- Utvikling
- vanskelig
- digitalt
- digital valuta
- Digital økonomi
- digital hovedbok
- digitalisering
- direkte
- Avsløre
- gjør
- dollar
- Innenriks
- gjort
- tegne
- tegning
- to
- under
- Tidlig
- lett
- lett
- økonomisk
- økonomier
- økonomi
- Kunnskap
- effekt
- Effektiv
- effektivt
- enten
- dukke
- omfatte
- altomfattende
- bestrebelser
- håndhevelse
- styrke
- nok
- sikrer
- kom inn
- Entertainment
- enheter
- Miljø
- utstyr
- etablert
- eiendom
- utveksling
- Børser
- eksisterende
- forventning
- Utforske
- Face
- fabrikk
- langt
- Februar
- finansiell
- Finansinstitusjoner
- økonomisk privatliv
- Finansielle regulatorer
- finne
- Først
- Gulv
- svingninger
- Fokus
- Til
- utenlandske
- skjemaer
- Fundament
- uredelig
- uredelig aktivitet
- fra
- funksjon
- funksjonelle
- midler
- Dess
- Gevinst
- spill
- Games
- gaming
- general
- generere
- generert
- generative
- gigantene
- gitt
- Global
- globalt publikum
- Globalt
- Go
- skal
- Google Play
- Regjeringen
- regjeringer
- garantere
- HAD
- Hard
- Ha
- overskrifter
- tungt
- tung
- utheving
- striper
- holdere
- Hjemprodukt
- vert
- vert
- Hvordan
- Hvordan
- http
- HTTPS
- if
- oppslukende
- Påvirkning
- gjennomføring
- viktig
- umulig
- in
- I andre
- inkluderer
- Inkludert
- økt
- individer
- industri
- informasjon
- informasjonsteknologi
- Infrastruktur
- innledende
- Innovasjon
- i stedet
- institusjoner
- Intelligens
- Intensjon
- samhandle
- interesse
- internasjonalt
- internasjonalt
- intervensjon
- inn
- introdusere
- Investere
- investert
- investering
- involvert
- involverer
- Øya
- IT
- varer
- DET ER
- selv
- jpg
- Juli
- juni
- jurisdiksjon
- bare
- bare én
- Hold
- holdt
- nøkkel
- Vet
- kunnskap
- kjent
- maling
- lackluster
- i stor grad
- Late
- siste
- Law
- Lover
- minst
- Permisjon
- Ledger
- hovedboksystem
- regnskapsbøker
- Lovlig
- mindre
- Nivå
- nivåer
- Sannsynlig
- Begrenset
- LINK
- lokal
- Lokal regjering
- logisk
- lukrative
- maskiner
- laget
- Vedlike
- gjøre
- produksjon
- marked
- Markets
- Kan..
- medlemmer
- nevnt
- Meta
- metaverse
- Metaverse-applikasjoner
- metaverse prosjekt
- metaverser
- metode
- millioner
- departement
- Mobil
- Mobilspill
- mer
- mye
- flere
- kommunale
- kommuner
- navn
- nasjonal
- Nasjoner
- Navigasjon
- nødvendig
- nødvendig
- nettverk
- aldri
- Ny
- Nei.
- spesielt
- bemerkelsesverdig
- roman
- November
- nå
- Målet
- få
- å skaffe seg
- oktober
- of
- off
- Tilbud
- ofte
- on
- ONE
- pågående
- bare
- åpen
- åpning
- Alternativ
- or
- rekkefølge
- Annen
- andre
- ut
- enn
- samlet
- egen
- eieren
- del
- deltakere
- deltakende
- parter
- parti
- Betale
- betaling
- PBOC
- Ansatte
- folks
- People's Bank Of China
- tillatt
- tillatt blockchain
- overtalt
- fase
- pilot
- Pivot
- fly
- Plattformer
- plato
- Platon Data Intelligence
- PlatonData
- Spille
- Point
- politikk
- politisk
- mulighet
- mulig
- muligens
- potensiell
- praksis
- PRC
- presentere
- forebygge
- Forebygging
- tidligere
- pris
- prising
- primært
- primære
- privatliv
- privat
- privat sektor
- prosess
- produsere
- programmer
- Progress
- prosjekt
- foreslått
- beskyttelse
- Bevis
- gi
- fylker
- Kjøp
- formål
- Skyv
- spørsmål
- radio
- heve
- heller
- Lesning
- ekte
- realistisk
- Reality
- mottatt
- dietter
- regioner
- Regulering
- forskrifter
- Regulatorer
- regulatorer
- relasjoner
- utgitt
- relevant
- avhengige
- forbli
- forblir
- fjerning
- fjerne
- fjernet
- reparasjon
- Republic
- forespørsler
- krever
- Krav
- resiliens
- oppløsning
- Ressurser
- svar
- svar
- responsive
- resultere
- Resultater
- detaljhandel
- inntekter
- ikke sant
- RMB
- robust
- rull ut
- ruting
- Russland
- samme
- sanksjon
- sanksjonert
- sanksjoner
- scenario
- SEA
- sektor
- se
- synes
- sett
- utvalg
- separat
- September
- Serien
- signifikant
- siden
- situasjon
- Slope
- mindre
- So
- selskap
- utelukkende
- noen
- Kilder
- spydspiss
- spekulasjon
- spekulativ
- Sport
- stadier
- Tilstand
- Trinn
- Still
- oppbevare
- butikker
- rett fram
- strategier
- Strategi
- sterkere
- betydelig
- slik
- plutselig
- super~~POS=TRUNC
- støtte
- rundt
- SWIFT
- system
- Systemer
- tech
- tech giganter
- Teknisk
- Technologies
- Teknologi
- TV
- Tencent
- begrep
- enn
- Det
- De
- loven
- metaversen
- Staten
- verden
- deres
- Dem
- deretter
- teori
- Disse
- de
- denne
- dette året
- Gjennom
- TikTok
- tid
- til
- tok
- Turisme
- sporbar
- trading
- tradisjonelle
- handler
- Transaksjonen
- transaksjonell
- Transaksjoner
- Åpenhet
- to
- upåvirket
- etter
- underliggende
- unik
- til
- oppgraderinger
- upon
- us
- bruk
- USD
- bruke
- bruk-tilfeller
- brukt
- Bruker
- Brukere
- ved hjelp av
- benyttes
- bruker
- utnytte
- versjon
- video
- videospill
- video gaming
- Brudd
- virtuelle
- virtuelle eiendeler
- virtuelle valutaen
- Virtuell virkelighet
- virtuelle verdener
- volum
- var
- WeChat Pay
- VI VIL
- var
- Western
- Hva
- om
- hvilken
- mens
- HVEM
- vil
- med
- innenfor
- ord
- ord
- Arbeid
- verden
- Verdens
- verdt
- ville
- år
- år
- zephyrnet