CMGEs (0302.HK) syv ganger vekst i internasjonale inntekter: en fremvoksende vekstmotor PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

CMGEs (0302.HK) syvdobling av internasjonale inntekter: en fremvoksende vekstmotor

CMGEs (0302.HK) syv ganger vekst i internasjonale inntekter: en fremvoksende vekstmotor PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

HONG KONG, 13. april 2022 – (ACN Newswire) – Til tross for regulering og en suspensjon av nye spilllisenser i Kina, samlet CMGE (0302.HK) RMB3,957 2021 millioner i 3.6, noe som representerer en år-til-år økning på 2021 % , ifølge dens årlige resultatrapport for 37.2. Selskapets brutto fortjenestemargin økte til 2021 % i 32.0 fra 2020 % i 1,473, mens bruttoresultatet utgjorde RMB20.5 XNUMX millioner, en år-til-år økning på XNUMX %.

Jian Xiao, administrerende direktør, styreformann og administrerende direktør i CMGE, uttalte på Performance Meeting at flere spill som skulle utgis i 2021 hadde blitt forsinket på grunn av manglende oppnåelse av spilllisensen som planlagt, samt større bidrag til utvikling og forskning, førte til at justert nettomargin for 2021 falt med 21.9 %

Med sterke resultater i 2020, er CMGEs resultater i 2021 praktisk talt overlegne de fleste andre selskaper.

01. Selskapets spill har oppnådd internasjonal suksess med en år-til-år internasjonal spillpubliseringsinntekt som har økt med 7,260 XNUMX %, og en annen vekstmotor dukker opp.

CMGEs regnskap viser at fortjenesten i hovedsak kommer fra utvikling og drift av IP-baserte spill, hvorav 905 millioner RMB kommer fra fortjenesten fra spillutviklingen, noe som representerer en år-til-år økning på 23.9% og utgjør 22.9% av dens årlige forretningsinntekter, og RMB 232 millioner av disse kommer fra fortjenesten fra deres IP-lisensiering, doblet seg i løpet av det siste året, noe som representerer en år-til-år økning på 106.9 %, som viser de rikelige IP-reservene og enestående ytelsen til dens egen- utviklingsstrategi.

Det er bemerkelsesverdig at CMGE fikk en omsetning på 459 millioner RMB i utlandet, en år-til-år økning på 72 ganger. Med denne veksten økte den internasjonale omsetningen til 11.6 % i 2021 fra 0.2 % i 2020, noe som kraftig representerer den store fremgangen fra deres oversjøiske spillstrategi.

Ifølge en innsider er det uunngåelig for innenlandske spillutviklere å gjøre et gjennombrudd ved å overleve på internasjonale markeder under den mer seriøse reguleringen. For å overleve på internasjonale markeder står selskapet også overfor utfordringer i alle aspekter som forskning og utvikling av produkter, drift, markedsføring og organisering. Å overleve på internasjonale markeder har blitt en nøkkelindikator for å måle om en spillutvikler er av kompetanse.

På ytelsesmøtet uttalte Jian Xiao at CMGE, etter å ha forpliktet seg til internasjonale spillmarkeder, har levert flere spillprodukter i Hong Kong, Macao og Taiwan, Sørøst-Asia, Europa og Amerika og har opprettet profesjonelle lokaliseringsteam innen produktdrift, markedsføring, bruker service og reklame. Med suksessen til flere produkter i praksis, vil de internasjonale markedene videreutvikles, hvor inntektene også vil øke.

02. Selskapet har lagt et sterkt grunnlag for utfordringer med en år-til-år bidragsøkning på 48.9 % i FoU for kjernekompetanse av utmerkede egenutviklede produkter.

Forskning og utvikling er et must for utmerkede produkter, og CMGEs regnskap viser at det har vært forpliktet til forskning og utvikling. Som indikert av et sett med data, har CMGE et FoU-team på 624 fagpersoner ved slutten av perioden, noe som representerer en år-til-år økning på 30.0 %; bidragene til FoU økes fra 208.6 millioner RMB i 2020 til 310.7 millioner RMB i 2021, noe som representerer en år-til-år økning på 48.9 % og står for 7.9 % av bedriftens inntekter.

CMGE har også investert i gode spillutviklere for å utvikle spillvirksomhet. I følge regnskapet har CMGE investert i over 20 spillutviklere direkte eller ved konvertible obligasjoner de siste årene.

Med sin investering, fusjon og egenutvikling har CMGEs FoU gradvis blitt modent med fem store spilltyper – numeriske spill, plattformspill, strategispill, E-sportspill og kortspill, og flere nye FoU-studioer og datterselskaper har også blitt etablert .

På sikt vil den forbedrede FoU-en legge et sterkt grunnlag for kontinuerlig utvikling av produkter for et spillselskap.

Jiao Xiao mener at ettersom spillindustrien har blitt mer og mer begrenset og regulert, må spillselskapene være mer oppmerksomme på høykvalitets, multiplattform- og langsyklusprodukter og få fortjeneste av ett spill fra flere plattformer. I tillegg må selskapene tiltrekke seg mer lojale kunder og forbedre brukernes klibbighet ved hjelp av verdensbildet og IP-en til spill, sosial funksjon og andre faktorer.

Drevet av teknologier bør spillutviklerne utvikle flere kvalitetsprodukter for å møte nye krav fra spillere. Spillet "Sword and Fairy: World" egenutviklet av CMGE for å bli utgitt er et modellspill.

«Sword and Fairy: World», basert på verdensbildet og IP-en til «Sword and Fairy», er et oppslukende RPG i åpen verden der spillere får stor frihet til å ta valg. Spillet er tilgjengelig på flere enheter, inkludert PC, konsoll, mobiltelefon og VR. Spillkunsten oppfyller VR-standarden for å tilby den beste oppslukende opplevelsen for spillere. CMGE forventer at «Sword and Fairy: World» vil utvikles til et bestselgende strategispill med en årlig omsetning på over 3,000 milliarder RMB, høy fortjeneste og lang livssyklus.

03. Selskapet forventer en lovende fremtid ettersom avkastningen av egenutviklede produkter i internasjonale markeder vil begynne etter at betydelige spill er utgitt.

Deretter kommer CMGE til å gi ut en serie egenutviklede produkter og videre fremme sin internasjonale markedsstrategi for å få mer omdømme blant internasjonale spillere.

CMGE skal etter planen gi ut flere nye spill med lisens i første halvdel av 2022, inkludert "A New Record of a Mortal's Journey to Immortality", "Ultraman: Assembly" og "All Star Fight" som ble utgitt i januar.

I tillegg ser CMGE også frem til lisensen til flere store nye spill, inkludert "Sword and Fairy: Wen Qing", "Rakshasa Street: Chosen One", "Cultivation Fantasy" og "Daily Life of Group Chat".

Når det gjelder det forventede tidspunktet for når lisensen vil bli gitt, mener Jian Xiao at årsaken til at myndigheten har sluttet å gi spilllisenser i hovedsak er knyttet til forbedring og gjennomgang av spillbeskyttelsessystemet for de mindreårige. På sikt vil regjeringen fortsatt støtte en sunn utvikling av spillindustrien.

I tillegg er nøkkelproduktet «Sword and Fairy: World» i ferd med å gjennomgå den første testen i august 2022 og slippes rundt midten av 2023. Og E-sportspillet «Code: Basketball 3V3» utviklet av Shanghai Zhoujing vil bli testet innen utgangen av 2022 og utgitt rundt midten av 2023.

På prestasjonsmøtet uttalte Jian Xiao at med tanke på status quo, vil selskapets FoU virkelig lønne seg i 2023 med et mål om at inntektene til uavhengig FoU-virksomhet utgjør 40 % eller enda mer av de totale inntektene i 2023.

Vennligst kontakt:
PEANUT MEDIA BEGRENSET
Lu Jing / He MeiYu
Direktelinje: (+86) 755-61619798 +8210
E-post: hswh@czgmcn.com

Copyright 2022 ACN Newswire. Alle rettigheter forbeholdt. www.acnnewswire.com Til tross for regulering og en suspensjon av nye spilllisenser i Kina, samlet CMGE (0302.HK) 3,957 milliarder RMB i 2021, noe som representerer en år-til-år økning på 3.6 %, ifølge dens årlige resultatrapport for 2021.

Tidstempel:

Mer fra ACN Newswire