'COMPOUND'-anmeldelse – Et retro Roguelite-skytespill som er en umiddelbar klassisk PlatoBlockchain-dataintelligens. Vertikalt søk. Ai.

«COMPOUND»-anmeldelse – et retro Roguelite-skytespill som er en umiddelbar klassiker

FORBINDELSE er et roguelitt-skytespill ferskt ut av Steam Early Access som uforskammet skylder mye av sitt DNA til klassiske førstepersonsskytespill som Wolfenstein 3D (1992) og Doom (1993). Langt fra å være bare en versjon av de gamle skolespillene oversatt til VR, Compound bringer sitt eget stilige inntrykk av sjangeren og integrerer VR-native mekanikk i kjernen, noe som får den til å føle seg hjemme i det 21. århundre.

FORBINDELSE detaljer:

Tilgjengelig på: SteamVR, Oppdrag 2 kommer «snart»
Slipp Dato: Juli 19th, 2022
Pris: $20
Utvikler: Bevan McKechnie
Utgiver: ikke død
Anmeldt på: Oppdrag 2 via lenke

[Innebygd innhold]

gameplay

Du kjemper ikke mot naziregimet eller demoner som har rømt fra helvete inn Sammensatt; fienden du jour treffer mye nærmere hjemmet, spesielt nå. Det er ikke klart hva som får deg til å angripe det onde selskapet som, som mange, har ufattelig rikdom og makt mens du bor i en ettromsleilighet i et snusket flopphus, men du er på vei opp med våpen i John McClane-stil. a'flammende akkurat det samme.

Selskapet selger sykdommen og kuren. Det lager zombie-lignende skapninger i kar med goo. Alt er ute etter deg. Konsernsjefen er en rik kuk som flyr rundt i et helikopter. Nok sagt.

'COMPOUND'-anmeldelse – Et retro Roguelite-skytespill som er en umiddelbar klassisk PlatoBlockchain-dataintelligens. Vertikalt søk. Ai.
Bilde med tillatelse notdead

Når du starter i kloakken, er målet ditt å kvitte hvert nivå av fiender før du beveger deg oppover. Jo lenger opp på bedriftsstigen du kommer – eller rettere sagt, bedrift heis— jo større og vanskeligere blir nivåene. Det er et utprøvd tema som også gjør en god jobb med å få deg til å føle at du faktisk beveger deg opp i et stort tårn i stedet for å bare gå gjennom tilfeldige rom og gnage tilfeldige karer.

Det finnes også et godt utvalg av fiender, som går fra standard fotsoldat med sakte skytende kuler, til engangs skurker som har skjold, høy HP og våpen som kan bringe deg tilbake til den snuskete leiligheten din på bare noen få raske eksplosjoner. Det er flygende droner, hvorav noen eksploderer ved kontakt, små bitte gutter som har sterke skjold, og noen få typer tank-stil-mekanismer som enkelt vil avslutte løpeturen. Uansett, her er jeg som glemmer at haglepistolen min ikke er god på avstandsangrep:

Å unnvike kuler og ta dekning er en stor del av hvordan du overlever, ettersom fiendtlige kulesprengninger telegraferes tydelig og generelt er sakte nok til å enten fysisk unnvike eller gå tilbake til passende dekning. Enkelt sagt, du kan ikke bare gå inn i et rom og håpe på det beste heller, siden du bare har 5 helsepoeng. Å få det kritiske hodebildet og ha det riktige verktøyet for jobben er viktig.

Compound kan spilles sittende, selv om du får mest mulig av moroa på føttene for full effekt. Åh, her er et tidlig forsøk på meg å skyte maskinpistolen og gjøre litt av den gamle taktiske retretten, inkludert vilt snurr siden jeg spilte denne biten fra kontorstolen min.

Nivåoppsettene er randomiserte, selv om replay-verdien virkelig kommer ned til de tre tilgjengelige vanskelighetsnivåene og smørebordet med unike våpen som du vil låse opp gjennom dine kontinuerlige forsøk på å erobre tårnet.

Det er noen modifikasjonssprøyter å velge i starten som rebalanserer handlingen på spesifikke måter før du går ut på løpetur, som å senke fiendens HP mens du øker antallet fiender. Mange spillere vil sannsynligvis velge å hoppe over disse til de får et mye sterkere grep om spillet og dets forskjellige fiender/våpen.

'COMPOUND'-anmeldelse – Et retro Roguelite-skytespill som er en umiddelbar klassisk PlatoBlockchain-dataintelligens. Vertikalt søk. Ai.
Bilde med tillatelse fra Bevan McKechnie

Spillet inkluderer tre historieavslutninger i tegneseriestil, og et BFG-inspirert supervåpen som låses opp når du har slått spillet. Du kan løpe gjennom så raskt som 40 minutter for en hel loop, fra start til slutt, selv om du kan lagre og avslutte så snart du er ferdig med et nivå hvis du trenger en pause fra handlingen.

Til slutt, Compound er et av de spillene som, selv om de sannsynligvis er mer tiltalende for VR-veteraner, faktisk er enkle nok for de fleste å plukke opp takket være inkluderingen av et enkelt vanskelighetsnivå og rett frem mål. Ok, det kan være en advarsel der for nykommere, som jeg snakker om i Immersion delen nedenfor.

Immersion

Jeg har kanskje bare ett grep Forbindelse, og det er omlastingsordningen. Jeg var i konflikt med om jeg skulle inkludere dette i gameplay delen, men det gir bare mer mening i Immersion siden det er en så stor del av spillets generelle følelse. Laster inn på nytt Compound er unik, og det kan være litt for vanskelig for de fleste i begynnelsen. Jeg elsker-hater det, og her er grunnen:

Du har ikke et hylstersystem på kroppen som i andre spill, men snarere et våpensyklingssystem som lar deg maksimalt fire våpen – to bundet til hver hånd. Trykk på en knapp og du bytter til din sekundære pistol. Det er vel og bra, men det store smertepunktet her er at du trenger en fri hånd for å gripe ammunisjon og fysisk lade våpenet på nytt, som i utgangspunktet er hele tiden. Hvis du ønsker å pakke den maksimale grensen for fire våpen, tvinger dette deg til å gi slipp på en pistol slik at du kan mate den. Du kan løse dette ved å sjonglere med færre våpen, alltid la en hånd stå åpen for disse oppgavene, men det vil definitivt gi deg færre alternativer på veien.

YouTuber 'VR Trooper' gjør en god jobb med å vise dette i aksjon deres 40-minutters full gjennomspillingsvideo (spoilere). Her er en del av omlastingsjongleringen de fleste vil gjøre før det blir en annen natur.

Omlastingsprosessen i et nøtteskall: Når våpenet ditt er tørt, må du tilkalle et magasin eller ammunisjon ved å trykke på avtrekkeren på den tomme, ikke-skytende hånden. Du stikker tingen inn i pistolens holder, og klikker deretter på en knapp på avfyringshånden for å lade en runde eller lukke sluttstykket. Fordi det er avhengig av flere knappetrykk og ikke et mer direkte hylstersystem (dvs. ta tak i det og bruk det), virker det litt for abstrahert og forvirrende i begynnelsen.

Flaskehalsen er der av et par gode grunner. Du kan se VR Trooper fikle med ammunisjon ovenfor, ved et uhell velge hagle og avfyre ​​den, og deretter tilkalle ammunisjonen på nytt. Det skjer mye i starten. Og mens andre spill kan abstrahere denne omlastingsmekanikeren til en mye raskere og "enklere" handling, som å la deg laste på nytt bare ved å knipse med håndleddet, sammensatte metoden tvinger deg til å bygge muskelminne, noe som i seg selv er en annen ferdighet å mestre. Så selv om det ikke er veldig realistisk, kan det være fornuftig fra et tempoperspektiv.

Kjernegrunnen til å sjonglere med en rekke fristende kraftige våpen – hver med sine egne bruksområder og kraftnivåer – er at det tvinger deg til å tenke hardere over hvor mye ammunisjon du har i våpenet før du går inn i et rom. Kjernegrunnen til omlasting i flere trinn er at det tvinger deg til å engasjere deg mer direkte med våpenene og kjenne hver av lastemekanikkene deres utenat. Jeg liker det, selv om jeg hatet å fikle med knapper som kanskje burde erstattes med et hylster på kroppen.

Merknader: Spillet omgår manuell omlasting ved å la deg velge en modus fra salgsautomatene kalt 'Extra Arms'som legger til en tregere automatisk reload-funksjon til spillet. Hvis ingen av de ovennevnte høres ut som et pluss, kan du alltid gå for gratis-å-bruk, ingen straff-modus for å laste på nytt.

Når det gjelder nivådesign, Compound føles svært variert, selv om hvert nivå nesten alltid er bygget rundt en enkelt etasje med en sentral heis. Din pålitelige MapMan 9000 vil hjelpe deg å krysse nivået, og til og med gå tilbake til heisen ved å teleportere, slik at du kan omgå all den uunngåelige tilbakesporingen.

'COMPOUND'-anmeldelse – Et retro Roguelite-skytespill som er en umiddelbar klassisk PlatoBlockchain-dataintelligens. Vertikalt søk. Ai.
Bilde tatt av Road to VR

Selv om de er inspirert av klassikerne, Compound heldigvis laster mye av brukergrensesnittet du forventer skal oppta din POV til en armmontert skjerm som du kan se på når det er nedetid. En arm har et nivåkart med progressivt opplåsbare teleportnoder, mens en annen har ammunisjon og helsestatistikk.

Spillet flyter imidlertid litt tekst til deg for viktige øyeblikk, som når helsen din er kritisk eller du har oppnådd et kritisk treff på en skurk. Noe som ikke kan undervurderes om fiender i Compound er hvordan de reagerer på kuler. Onde flyr tilfredsstillende bort når du sprenger dem med en hagle, og stridsvogner smuldrer opp til ulmende vrak etter en utsøkt granat. Det er aldri tvil om du treffer noe, og om treffet ble klassifisert som kritisk eller ikke.

'COMPOUND'-anmeldelse – Et retro Roguelite-skytespill som er en umiddelbar klassisk PlatoBlockchain-dataintelligens. Vertikalt søk. Ai.
Bilde med tillatelse fra Bevan McKechnie

Farger dukker opp og gjør en god jobb med å naturlig skille de forskjellige fiendene og en håndfull miljøfarer strødd rundt nivåene også. Posisjonell lyd er også en stor komponent siden den gir deg beskjed om hva som lurer bak en dør, eller om en skurk flyr mot posisjonen din.

Komfort

Spillet er en labyrint full av bevegelige fiender med massevis av kuler å unnslippe, noe som betyr at du vil straffe og snu deg rundt som en gal under brannkamper hvis du ikke planlegger ditt neste trekk nøye. Det er noen få komfortmoduser som hjelper med dette, nemlig teleport og snap-turn, som begge virkelig tar kanten av spillets forventning om frenetisk bevegelse.

Siden de fleste av spillets nivåer er plassert i en enkelt etasje (ingen trapper) og det ikke er noe hopp involvert, Compound viser seg å være et av de mest komfortable eksemplene på VR-skytespill.

COMPOUND komfortinnstillinger – 27. juli 2022

Turning
Kunstig dreining
Glatt sving
Justerbar hastighet
Snap-sving
Justerbare trinn
Bevegelse
Kunstig bevegelse
Smidig bevegelse
Justerbar hastighet
Teleportere-trekk
skylapper
Justerbar styrke
Hodebasert
Kontrollerbasert
Byttbar bevegelseshånd
Posture
Stående modus
Sittende modus
Kunstig huk
Ekte huk
tilgjengelighet
teksting
språk
Alternativ lyd
språk
Justerbar vanskelighetsgrad
To hender kreves
Ekte krølling kreves
Hørsel kreves
Justerbar spillerhøyde

Tidstempel:

Mer fra Vei til VR