Krypto i kontekst: Inn fra Fringe PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Crypto in Context: In from the Fringe

For å vurdere banen som kryptovalutaer kan være på, er det nyttig å se tilbake på buene som nye teknologier og måter å tenke på har tatt tidligere. Et kjent mønster er at ny teknologi blir sett på som eksentrisk og i hovedsak meningsløs, mens enhver potensiell nytte blir oversett.

Og, for å være rettferdig, fremstår nye teknologier ofte i begynnelsen som merkelige, upålitelige og til og med sveivaktige, og tiltrekker seg entusiaster som tenker og snakker på ukjente måter. Tatt i betraktning bør imidlertid ingenting av dette komme som en overraskelse.

De nyeste teknologiene er i sin natur uferdige. De kommer uten profesjonell innpakning eller pengene-tilbake-garanti, da de fortsatt er i ferd med å bli aktualisert og forbedret. Deres endelige formål kan eller kanskje ikke være klart bestemt, siden, som tidligere usett verktøy, kan det være applikasjoner som rett og slett ikke har blitt forestilt ennå.

Og når det gjelder å tiltrekke seg ukonvensjonelle mennesker, bør det også forventes. For å jobbe med eller ta i bruk uprøvde produkter som ikke har noen mainstream-tilstedeværelse, må man være den typen karakter som bruker tid på å se utover sentrum, og kanskje også den typen person som ønsker å sette i gang endring.

Enkelt sagt, utseendet til en teknologi som i utgangspunktet er tvetydig forvirrende og snakket opp av talsmenn med uvanlige synspunkter, bør ikke utløse alarmklokker, men vekkesignaler, som indikerer at noe viktig kan være starter.

Det tidlige nettet og dataspill

Et relevant eksempel på noe som ga liten mening for mange observatører i starten, men som senere endret verden, er nettteknologi. Utvilsomt, til å begynne med, et nerdete foretak, men ikke glem at det også ble avfeid, noen ganger som uten vesentlig nytte.

At vi ville kunne handle på nett ble erkjent, men ofte med en hva så holdning, den rådende oppfatningen er at svært få mennesker ønsker eller trenger å handle via en datamaskin i stedet for personlig.

Når det kom til det vi nå kaller sosiale medier, kom ideen om å engasjere seg på nettet og i lengre tid, og noen ganger med fremmede, til å begynne med like dypt. anti-sosial. Synspunktet var at sosialt samvær på nett var forbeholdt folk som ikke var tilbøyelige til å samhandle med andre i den virkelige verden, og valgte å stirre på skjermer i stedet.

Og så er det spilling, som har blitt en gigantisk underholdningsindustri, og omtrent så mainstream en aktivitet som du kan finne. Likevel, gå noen tiår tilbake, og selv om arkadespilling kan ha utstrålet noe kulturell cachet, var hjemmespill, i pek-og-klikk, noen ganger tekstbaserte æra, avgjort nisje og mangler glans.

Er kryptovalutaer misforstått?

Akkurat som nettet, sosiale medier og hjemmespill ble mye misforstått i begynnelsen, men har utviklet seg til polerte, lønnsomme og transformative teknologier, så kan vi oppfatte hva som kan bli lignende mønstre hvis vi retter oppmerksomheten mot cryptocurrencies .

Bitcoin har til tider blitt sett på som flakete, uredelig og uten reell substans, og likevel siden starten har brukere og talsmenn hevdet det stikk motsatte: at bitcoin faktisk er uforanderlig og konsistent, ble opprettet med ærlig hensikt og er den vanskeligste ressursen. eksisterende.

Dessuten matcher de mest engasjerte bitcoinerne ofte nøyaktig med pionerarketypen, og er uvanlig enkeltsinnede og motstandsdyktige mot kritikk gjennom å ha teknisk framsyn som andre ennå ikke har blitt tilpasset.

Ikke-fungible trojanske hester?

Kanskje er det kryptoområdet som for tiden er mest misforstått NFT-er. Bitcoin har blitt beskrevet som en trojansk hest, smugling av frihet og monetær revolusjon gjennom tiltrekningen av en stigende pris, men NFT-er fungerer også som trojansk hest-teknologi, om enn på forskjellige måter.

NFT-er tiltrekker seg interesse gjennom en kombinasjon av kulturell fremdrift, memer og potensialet, gjennom deres volatilitet og når markedsforholdene er tilrettelagt riktig, for å generere enorm fortjeneste.

Det er også slik at de av mange blir sett på som ingenting annet enn tegneseriebilder som tilfeldigvis har blitt koblet opp med blokkjeder, men ikke for noe spesifikt nyttig formål. Dette fører til høyreklikk-lagre oppsigelse, som hevder at det ikke er noen vits i å kjøpe en NFT når du bare kan laste ned bildet gratis.

Dette synet klarer imidlertid ikke å ta hensyn til faktorer som herkomst og autentisitet, som er enormt viktige i kunstverdenen. Hvis vi fastslår at NFT-er er nyttige tegn på autentisitet ved handel med digital kunst, bør vi også oppfatte at bruk av NFT-er for kunstnerisk herkomst er beslektet med en proof-of-concept-pilotapplikasjon og indikerer ytterligere nytte som ennå ikke er pakket ut og utviklet.

NFT-er er datatokener som er unike og kan trygt selvforvaltes og handles, med tilgang låst og låst opp av innehaveren, og alt på en desentralisert måte (selv om de sikkert kan kobles til data som ikke er desentralisert).

Som sådan kan NFT-er muliggjøre bevegelse av data og digitale eiendeler på nye måter. Det er merkelig at så betydelig teknologi skulle komme inn i mainstream-bevisstheten på et utbrudd av handelsaktivitet rundt pikselerte punkere og antropomorfiserte aper, men å konkludere med at det ikke er noe mer å komme utover dyre JPEG-er ville være uoppmerksomt.

Med en bredere historisk kontekst kan en slik vurdering ligne på å ha forestilt seg at e-handel bare noen gang ville tjene en håndfull datamaskinentusiaster, eller at spill var en forbigående kjepphest når begge faktisk flyttet inn fra utkanten.

For å vurdere banen som kryptovalutaer kan være på, er det nyttig å se tilbake på buene som nye teknologier og måter å tenke på har tatt tidligere. Et kjent mønster er at ny teknologi blir sett på som eksentrisk og i hovedsak meningsløs, mens enhver potensiell nytte blir oversett.

Og, for å være rettferdig, fremstår nye teknologier ofte i begynnelsen som merkelige, upålitelige og til og med sveivaktige, og tiltrekker seg entusiaster som tenker og snakker på ukjente måter. Tatt i betraktning bør imidlertid ingenting av dette komme som en overraskelse.

De nyeste teknologiene er i sin natur uferdige. De kommer uten profesjonell innpakning eller pengene-tilbake-garanti, da de fortsatt er i ferd med å bli aktualisert og forbedret. Deres endelige formål kan eller kanskje ikke være klart bestemt, siden, som tidligere usett verktøy, kan det være applikasjoner som rett og slett ikke har blitt forestilt ennå.

Og når det gjelder å tiltrekke seg ukonvensjonelle mennesker, bør det også forventes. For å jobbe med eller ta i bruk uprøvde produkter som ikke har noen mainstream-tilstedeværelse, må man være den typen karakter som bruker tid på å se utover sentrum, og kanskje også den typen person som ønsker å sette i gang endring.

Enkelt sagt, utseendet til en teknologi som i utgangspunktet er tvetydig forvirrende og snakket opp av talsmenn med uvanlige synspunkter, bør ikke utløse alarmklokker, men vekkesignaler, som indikerer at noe viktig kan være starter.

Det tidlige nettet og dataspill

Et relevant eksempel på noe som ga liten mening for mange observatører i starten, men som senere endret verden, er nettteknologi. Utvilsomt, til å begynne med, et nerdete foretak, men ikke glem at det også ble avfeid, noen ganger som uten vesentlig nytte.

At vi ville kunne handle på nett ble erkjent, men ofte med en hva så holdning, den rådende oppfatningen er at svært få mennesker ønsker eller trenger å handle via en datamaskin i stedet for personlig.

Når det kom til det vi nå kaller sosiale medier, kom ideen om å engasjere seg på nettet og i lengre tid, og noen ganger med fremmede, til å begynne med like dypt. anti-sosial. Synspunktet var at sosialt samvær på nett var forbeholdt folk som ikke var tilbøyelige til å samhandle med andre i den virkelige verden, og valgte å stirre på skjermer i stedet.

Og så er det spilling, som har blitt en gigantisk underholdningsindustri, og omtrent så mainstream en aktivitet som du kan finne. Likevel, gå noen tiår tilbake, og selv om arkadespilling kan ha utstrålet noe kulturell cachet, var hjemmespill, i pek-og-klikk, noen ganger tekstbaserte æra, avgjort nisje og mangler glans.

Er kryptovalutaer misforstått?

Akkurat som nettet, sosiale medier og hjemmespill ble mye misforstått i begynnelsen, men har utviklet seg til polerte, lønnsomme og transformative teknologier, så kan vi oppfatte hva som kan bli lignende mønstre hvis vi retter oppmerksomheten mot cryptocurrencies .

Bitcoin har til tider blitt sett på som flakete, uredelig og uten reell substans, og likevel siden starten har brukere og talsmenn hevdet det stikk motsatte: at bitcoin faktisk er uforanderlig og konsistent, ble opprettet med ærlig hensikt og er den vanskeligste ressursen. eksisterende.

Dessuten matcher de mest engasjerte bitcoinerne ofte nøyaktig med pionerarketypen, og er uvanlig enkeltsinnede og motstandsdyktige mot kritikk gjennom å ha teknisk framsyn som andre ennå ikke har blitt tilpasset.

Ikke-fungible trojanske hester?

Kanskje er det kryptoområdet som for tiden er mest misforstått NFT-er. Bitcoin har blitt beskrevet som en trojansk hest, smugling av frihet og monetær revolusjon gjennom tiltrekningen av en stigende pris, men NFT-er fungerer også som trojansk hest-teknologi, om enn på forskjellige måter.

NFT-er tiltrekker seg interesse gjennom en kombinasjon av kulturell fremdrift, memer og potensialet, gjennom deres volatilitet og når markedsforholdene er tilrettelagt riktig, for å generere enorm fortjeneste.

Det er også slik at de av mange blir sett på som ingenting annet enn tegneseriebilder som tilfeldigvis har blitt koblet opp med blokkjeder, men ikke for noe spesifikt nyttig formål. Dette fører til høyreklikk-lagre oppsigelse, som hevder at det ikke er noen vits i å kjøpe en NFT når du bare kan laste ned bildet gratis.

Dette synet klarer imidlertid ikke å ta hensyn til faktorer som herkomst og autentisitet, som er enormt viktige i kunstverdenen. Hvis vi fastslår at NFT-er er nyttige tegn på autentisitet ved handel med digital kunst, bør vi også oppfatte at bruk av NFT-er for kunstnerisk herkomst er beslektet med en proof-of-concept-pilotapplikasjon og indikerer ytterligere nytte som ennå ikke er pakket ut og utviklet.

NFT-er er datatokener som er unike og kan trygt selvforvaltes og handles, med tilgang låst og låst opp av innehaveren, og alt på en desentralisert måte (selv om de sikkert kan kobles til data som ikke er desentralisert).

Som sådan kan NFT-er muliggjøre bevegelse av data og digitale eiendeler på nye måter. Det er merkelig at så betydelig teknologi skulle komme inn i mainstream-bevisstheten på et utbrudd av handelsaktivitet rundt pikselerte punkere og antropomorfiserte aper, men å konkludere med at det ikke er noe mer å komme utover dyre JPEG-er ville være uoppmerksomt.

Med en bredere historisk kontekst kan en slik vurdering ligne på å ha forestilt seg at e-handel bare noen gang ville tjene en håndfull datamaskinentusiaster, eller at spill var en forbigående kjepphest når begge faktisk flyttet inn fra utkanten.

Tidstempel:

Mer fra Finansforstørrelser