Redaksjonelt: VR-utviklere klarte seg for seg selv på Gamescom

Redaksjonelt: VR-utviklere klarte seg for seg selv på Gamescom

Med Quest 3 og apple vision pro I horisonten ble utviklere som har investert mesteparten av et tiår for å finpusse sin ekspertise, overlatt til å promotere seg selv på Europas største spillbegivenhet forrige måned.

På vei inn i Gamescom 2023 mistenkte jeg at dette året kan være omtrent på nivå med 2022 når det gjelder VR-innhold som tilbys. Det viste seg for det meste å være sant – mellom min kollega Henry og jeg prøvde vi et stort antall virtuelle virkelighetsopplevelser.

Forskjellene i VR-tilstedeværelse mellom i år og sist var imidlertid ikke det som ble tilbudt, men hvor det var på tilbud. Gamescom er delt inn i to områder – de forbrukervendte hallene som er åpne for publikum og de stengte business-to-business-hallene hvor adgang er begrenset til fagpersonell, utstillere, media og lignende.

I 2022 hadde Gamescom en betydelig VR-tilstedeværelse i de offentlige hallene, med en gigant Pico stand som tilbyr demoer av spill som After the Fall og en anstendig stor offentlig stand i nærheten fra Resolution Games, som tilbyr demoer av deres da nye gratis-å-spille flerspillertittel Ultimechs på Pico- og Quest-headset.

I år var det relativt lite publikumsvendte VR- eller AR-fokuserte opplevelser og stander. Verken Meta eller Pico hadde noen tilstedeværelse i de offentlige salene i år. Oppløsningen kom ikke tilbake til utstillingsgulvet for 2023, men de hadde i det minste en stor bannerreklame Demeo-kamper og Racketklubb utenfor den vestlige inngangen til Koelnmesse, avbildet nedenfor. En fin touch – men synd at det ikke var muligheten til å demo noen av spillene på utstillingsgulvet. Demoer av 1v1 Battles-kamper ville ha vært et spesielt godt rop i forkant av spillets november lansering.

Redaksjonell: VR-utviklere klarte seg for seg selv på Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Sony hadde heller ingen offentlig tilstedeværelse – VR eller annet – på Gamescom i år. Mens PSVR 2s lanseringsserie av Resident Evil Village VR, Horizon call of the mountain og Gran Turismo 7 var riktignok grei, det har vært slanke plukker for PSVR 2 siden – bare se på mangel of nye VR-kunngjøringer i forrige uke PlayStation State of Play. Capcoms kommende VR-modus for Resident Evil 4 Remake på PSVR 2 ser ut lovende, men det var ikke tilgjengelig for å prøve på Gamescoms utstillingsgulv – skuffende gitt at det var tilgjengelig for demo denne siste helgen på Tokyo Games Show.

Dette fraværet av de største aktørene i industrien gjorde at mange VR-studioer og utviklere ble overlatt til seg selv i år på Gamescom. En blanding av soloutviklere, mellomstore indie-utviklere og etablerte VR-studioer viste frem mange under-utviklings- eller snart-utgivelsesopplevelser for PSVR 2, Quest og Pico-headset. Alt i alt var det et oppmuntrende tegn på den vedvarende lidenskapen til utviklere og kreativ retning i bransjen, med en blanding av originale konseptspill, remastrede porter for neste generasjons headset og franchiseutvidende titler som bygger på tidligere vellykkede VR-spill eller intellektuell eiendom . De dukket opp med store mengder lidenskap og opplevelser som gir VR-spillere mye å være begeistret for.

Her er hva vi så på Gamescom og lærte om utviklerne som fortsatt bygger mot VRs største dager:

Polyarc og raske reisespill

Etablerte veteran VR-studioer som Fast Travel Games og Polyarc posisjonerer seg godt til å være i forkant av neste generasjon ved å bruke sin erfaring innen VR-første design til utviklingsprosjekter.

Begge studioene viste respekt og forståelse for verdifulle VR-opplevelser på Gamescom med kommende prosjekter som utnytter eksisterende spillsjangre med alle nødvendige endringer som kreves for å rettferdiggjøre å bringe dem til VR.

Glassbreakers: Champions Of Moss ankommer i dag på oppdrag

Polyarc debuterer Glassbreakers, et imponerende nytt gratis-å-spill konkurrerende flerspillerspill, på App Lab i dag. Her er våre inntrykk:

Redaksjonell: VR-utviklere klarte seg for seg selv på Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Glassbrytere er Polyarcs svar på suksessen til Demeo, om enn i en helt annen sjanger. Den tar utgangspunkt i bordplaten til Resolutions hit, pakker den inn i en forbløffende-nydelig verden av Moss og dekker det hele i en konkurransedyktig MOBA-lignende glans med en veloverveid gratis-å-spille kamppass-modell. Den er polert av med intelligente interaksjoner og bevegelser som gjør at den føles hjemme i VR, noe som sikrer at du aldri blir sittende fast ved å se på en flat meny eller trykke på strålekastede knapper. Den er tilgjengelig for å prøve på App Lab, med en ny Champion kommer denne uken.

Vampire: The Masquerade lanseres i november: Gamescom Hands-On

Vampire: The Masquerade – Justice lanseres i november. Her er våre tanninntrykk av den blodsugende tittelen:

Redaksjonell: VR-utviklere klarte seg for seg selv på Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Fast Travel Games viste i mellomtiden frem to ambisiøse opplevelser som ser dem skyte mot nye høyder. Vampire: The Masquerade – Justice tar de beste delene av Dishonored stealth-action og gir dem et nødvendig VR-første vampyrbitt, mens Mannequin tar konseptet Prop Hunt og revolusjonerer det med et fysisk bevegelseskontrollbasert system som vil få deg til å slå en positur i online 5-spiller flerspiller neste år.

Strike A Pose: Mannequin Adapts Prop Hunt For Multiplayer VR

Posere! Fast Travels kommende flerspillerspill Mannequin tar Prop Hunt-mekanikk og forvandler dem til en unik flerspiller-VR-opplevelse. Les våre inntrykk og se traileren her:

Redaksjonell: VR-utviklere klarte seg for seg selv på Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Skydance, nDreams, Soul Assembly & Toast Interactive

Det var to demoer fra den etablerte VR-utvikleren nDreams – en for Power Wash Simulator VR på Quest, og en annen i samarbeid med Sony Pictures Virtual Reality for Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord på Quest og PSVR 2.

Charlie Wacholz hadde allerede gått praktisk med Power Wash Sim og skrev opp noen tanker før Gamescom for oss. Etter å ha prøvd opplevelsen selv, kan jeg se den beroligende, nesten meditative verdien i VR-kraftvasking enten alene eller sammen med venner, men jeg er bekymret for den noe vaklende ytelsen og det skarpe bildet.

Ghostbusters VR Hands-On: Solid arkadelignende VR Co-op

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord lanseres neste måned – her er vår praktiske forhåndsvisning.

Redaksjonell: VR-utviklere klarte seg for seg selv på Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Når det gjaldt Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord, forlot jeg demoen med følelsen av at jeg hadde fått stort sett akkurat det jeg forventet. Det er ikke nødvendigvis en dårlig ting – SPVRs partnerskap med nDreams var et smart grep, og den positive effekten av å få inn et team av slike etablerte utviklere var tydelig i demoen. Det er et solid grunnlag for co-op flerspiller her. Mine tvil er mer langsiktige – er det nok her til å gjøre dette til et spill som folk vil komme tilbake til? Og har Ghostbusters-serien virkelig trøkk nok med moderne publikum til å hjelpe og ikke hindre? Vi dykker inn mer snart.

Ny Mixed Reality-modus kan tilby Drop Dead: The Cabin en ny sjanse

En kommende spillmodus for blandet virkelighet for Drop Dead: The Cabin kan gi spillet en ny sjanse. Les vår forhåndsvisning av The Cabin: Home Invasion:

Redaksjonell: VR-utviklere klarte seg for seg selv på Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Etter å ha demoert Drop Dead: The Cabin på Gamescom 2022, var Soul Assembly tilbake på Gamescom og ga presse- og fagmedlemmer demoer av spillets kommende spillmodus for blandet virkelighet, The Cabin: Home Invasion. Det er en av de få opplevelsene vi prøvde, som helt klart er laget for Quest 3, og tilbyr lokkende blandet virkelighetsfunksjonalitet for lanseringen av hodesettet og kanskje tilbyr det bredere spillet en ny sjanse etter en steinete lansering.

Arashi: Final Cut – En underholdende oppgradering Marred By Last-Gen Hangovers

Den kommende Final Cut of Arashi har noen klare oppgraderinger, men også noen siste generasjons bakrus som holder den tilbake. Les våre inntrykk her:

Redaksjonell: VR-utviklere klarte seg for seg selv på Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Når vi snakker om andre sjanser, håper Skydance Interactive det Arashi: Castles of Sin – Final Cut kan hjelpe den tidligere eksklusive PSVR-tittelen med å finne et nytt publikum med den kommende utgivelsen på Quest, PC VR og PSVR 2. Det er fortsatt en overbevisende stealth-action-opplevelse, og det har vært noen betydelige oppgraderinger fra originalen – spesielt når det gjelder det visuelle – men det er noen få siste generasjons bakrus som dessverre lot demoen føles litt fast i fortiden til tider.

Max Mustard: Toast strekker VR-beina fra planker til plattformer

Med Max Mustard strekker Toast Interactive VR-bena vekk fra plankene og inn på plattformen. Les våre praktiske inntrykk her:

Redaksjonell: VR-utviklere klarte seg for seg selv på Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Australia-baserte studio Toast Interactive forgrener seg endelig fra planker til plattformspillere med Max Sennep, en Moss- eller Astro Bot-lignende opplevelse som blander tredje- og førstepersonsspill sammen med en heftig skvis av sjarm på toppen. Det vil være studioets andre VR-utgivelse etter den banebrytende første tittelen, Richie's Plank Experience.

Owlchemy Labs & Niantic

De offentlige salene var ikke helt blottet for VR/AR – det var fortsatt noen indie-utviklere sprinklet over de mindre populære hallene som tilbyr demoer, samt en liten, men anstendig stand fra etablerte og Google-eide VR-studio Owlchemy Labs. Bortgjemt i et hjørne – langt borte og i en annen hall enn de største aktørene som Microsoft og Nintendo – ga Owlchemys stand de som gikk forbi en sjanse til å prøve deres prototype-håndsporing proof-of-concept-opplevelse, som er mer som en intern design manifest laget av Job Simulator-ressurser enn noen indikator på hvordan deres fortsatt udetaljerte kommende flerspiller-VR-spill for håndsporing vil se ut.

Owlchemy Demo når for massemarked VR-håndsporing

Owlchemys teknologidemo for håndsporing på GDC 2023 pekte på fremtiden for massemarkeds-VR.

Redaksjonell: VR-utviklere klarte seg for seg selv på Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Det er hyggelig å se studioets tilstedeværelse på utstillingsgulvet – og bra for Henry og jeg å prøve opplevelsen etter vår kollega Ian gjorde tidligere i år – den tilbyr ikke mye for VR-entusiaster utover en pen teknisk demo.

Når det gjelder offentlig-vendt AR, besøkte jeg Niantics stand, som ligger utenfor en av de viktigste offentlige hallene, ved siden av matbiler og parkbenker. Jeg håpet å prøve den AR-funksjonaliteten som var tilgjengelig i Monsterjeger nå, det siste i studioets uendelige rekke av titler som fungerer som nesten-kloner av Pokemon Go med forskjellige IP-tema-skinn. Dessverre informerte Niantic meg om at det ikke var noen AR-funksjonalitet i det hele tatt i Gamescom-demoen som tilbys. Selskapet bekreftet at et visst nivå av AR ville være i spillet ved lansering, men ville ikke kommentere noe mer. Det var en merkelig posisjon å finne selskapet i, gitt dets uttalte forpliktelse til en "fremvoksende klasse av MR-enheter og fremtidige AR-briller” i kjølvannet av permitteringer av 230 ansatte, studionedleggelser og spillkanselleringer.

Og alt annet

Brazen Blaze, en ny 3v3 nærkampfokusert flerspiller fra MyDearest, var også tilgjengelig for å prøve – ivrig etter inntrykk snart. Vi var også innom utviklerne NoxNoctis for å prøve Ovrdark, et lovende Resident Evil-lignende skrekkspill som kommer til PSVR 2 og PC VR, mens Pixelity ga oss en titt på den kommende karakterdrevne opplevelsen Souls tehus.

Teahouse Of Souls Forhåndsvisning: Spennende fortelling med røffe kanter

Teahouse of Souls bytter drinker med historier i en spennende etterlivshistorie. Vår forhåndsvisning:

Redaksjonell: VR-utviklere klarte seg for seg selv på Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Etter å ha utviklet Return to Rapture-modsene for Half-Life: Alyx, produserer Patient 8 Games sin egen originale opplevelse i Memoreum. Vi diskuterte med teamet hvordan denne skrekkopplevelsen tar form og hva vi kan forvente når den kommer neste år.

Memoreum Q&A: How A Dead Space VR Mod ble noe nytt

Etter Half-Life: Alyx – Return to Rapture-moden jobber Patient 8 nå med et originalt VR-skrekkspill kalt Memoreum. Vårt fullstendige intervju:

Redaksjonell: VR-utviklere klarte seg for seg selv på Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Vi har ikke tradisjonelt kåret et 'Beste VR-spill' av Gamescom 2023, men etter å ha prøvd Outta Hand i år, føltes det passende. Indiestudio Capricia Games presenterte oss en gang-demo av Uten hånd, en fantastisk førstepersonsplattform som tar Gorilla Tag-bevegelsessystemet og utvikler det igjen med litt ny mekanikk.

Outta Hand: Overbevisende handlingsplattform utvikler Gorilla Tag Movement One Leap Further

Outta Hand var det beste spillet vi prøvde på Gamescom i år. Her er våre praktiske inntrykk:

Redaksjonell: VR-utviklere klarte seg for seg selv på Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Det er mye å elske med Outta Hand – du kan lese mer om hva som gjorde det så engasjerende i vår hands-on ovenfor. Spillet slippes neste 28. september – hold et øye med vår fullstendige anmeldelse snart.

Tidstempel:

Mer fra UploadVR