Esportsindustrien er fortsatt godt egnet til å bruke kryptovalutaer og Blockchain PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Esports Industry forblir godt egnet til Adpot Cryptocururrency og Blockchain

Esportsindustrien er fortsatt godt egnet til å bruke kryptovalutaer og Blockchain PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

I 2017 og 2018 var kryptovalutaverden overbevist om at blockchain-teknologi og digitale valutaer ville forstyrre omtrent alle bransjer.

I dag, Bitcoin sin pris sitter på under halvparten av toppen. Mange av "disruptors" har mislyktes eller i det minste slitt med å få grep.

Selv om ting ikke har skjedd så raskt som mange av oss forventet, betyr ikke det at kryptovaluta og blockchain-teknologi ikke er velegnet til å blomstre i en rekke bransjer. Spesielt har Esports-bransjen massevis av potensielle brukssaker.

Voksende esportsindustri

I løpet av de siste årene har Esports-bransjen eksplodert og viser ingen tegn til å bli lettere.

Turneringer streamet på Twitch eller andre streamingtjenester kan nå hundretusener eller til og med millioner av samtidige brukere. Gjennom annonseavtaler kan turneringsarrangører generere nok inntekter til å tilby opp millioner av dollar i premiepotter til deltakende lag / spillere. Bare i neste måned er det to CS: GO store turneringer med premiepotter på $ 500,000 1,000,000 - $ XNUMX XNUMX XNUMX. Spill som League of Legends og DOTA har en tendens til å få enda større premiepotter i turneringen.

Industrien så 2018-investeringene når 4.5 milliarder dollar, sammenlignet med 490 millioner dollar i 2017. Det er i det minste 10 Esports-selskaper verdsatt over 100 millioner dollar.

Alle parter ser ut til å få betalt og skaffe kapital, fra turneringsarrangører til esportsorganisasjoner, og til og med helt ned til spillere.

Hvor kommer kryptovalutaer og Blockchain inn?

Esports er en stor industri, men hvordan kan de dra nytte av kryptovalutaer?

Esportsatsing

Gambling, inkludert sportsbetting, er en av de beste applikasjonene for kryptovalutaer, og det er mange unge voksne som ønsker å satse litt på BTC på neste Esports-kamp.

Kryptovaluta "Esportsbooks" som Mark Cuban støttet Unikrn sportsbok har allerede sett suksess. Etablerte Bitcoin-kasinoer, som Mynteterninger, har også kunngjort planer om å lansere sin egen plattform for Esports satser.

Å satse med kryptokurver er rett og slett bedre enn å bruke andre betalingsmåter, så ettersom Esports fortsetter å vokse, forventer jeg at Esports kryptospillindustri vil vokse rett sammen med det.

Spillere som satser mot hverandre

Mens store organiserte turneringer har premiepotter betalt av arrangøren, hvordan kan vanlige konkurranser på nettet gjøre ting mer interessante?

Jeg forventer at noen selskaper vil se suksess med å skape noe som ligner på Poker Sit-n-go og turneringsmodeller, slik at spillere kan konkurrere over en premiepott for hver spiller / lagets inngangsavgift.

Denne modellen kan brukes til to spillere / lag som konkurrerer mot hverandre eller en turnering med mange spillere / lag.

Innkjøp i spillet

Flertallet av populære konkurransedyktige videospill, som Apex Legends, har nå sin egen "valuta" eller "kreditt" i spillet. Foreløpig er disse studiepoengene for det meste begrenset til å kjøpe digitale gjenstander, som "skins" og karakterer, i spillet. Jeg forventer at de neste årene vil vi se et stort spillforsøk på å lansere en valuta som kan brukes ikke bare i spillet, men også utenfor den. Blockchain-teknologi er perfekt for denne applikasjonen.

Kilde: https://unhashed.com/cryptocurrency-news/esports-industry-remains-well-suited-to-adpot-cryptocurrency-and-blockchain/

Tidstempel:

Mer fra Uhaget