Alt vi vet om Diablo 4 Så langt PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Alt vi vet om Diablo 4 så langt

Det er en stund siden vi hadde en stor avsløring for Diablo 4, men det er endelig over oss. Mens de fleste forventet at det skulle være en liten oppdatering av Diablo 3: Reaper of Souls-ideen, ser det ut til at Diablo 4 utvider seg til mange ting, og vi skal dekke dem alle!

diablo-4-delayed-bizzard
Bildekreditt | Snøstorm

Diablo 4 vil ikke tjene penger på samme måte som Diablo: Immortal

La oss først få et av de store spørsmålene ut av veien, om Diablo 4 vil lide samme skjebne som mobilporten. I følge utviklerne, spillet vil ha mikrotransaksjoner, som ikke er en overraskelse, som alle moderne titler gjør, men de vil definitivt ikke være på samme nivå som Diablo: Immortal.

Økonomien i spillet vil være helt i hendene på spillerne, noe som ville vært noe ganske fint for en forandring for fansen av Diablo-serien. Selvfølgelig kan dette også bli ødelagt av roboter, slik vi så skje i spill som Lost Ark, eller for å være nærmere Blizzard, World of Warcraft, hvor roboter fortsatt florerer. Uansett siden det er et fullprisspillden Diablo: Udødelig tilbakeslag kan faktisk spille en rolle i å redusere disse mikrotransaksjonene i virkeligheten.

Oppdatering til plyndremekanikk

En av de største tingene som absolutt burde få spillere til å begeistre tilstanden til Diablo 4 er den oppdateringer til de legendariske gjenstandene. Du trenger ikke lenger å forkaste en gjenstand som har en unik oppstart bare fordi du har utjevnet den. I stedet vil du kunne trekke ut den kraften fra den legendariske gjenstanden og bruke den på en annen gjenstand.

Å være i stand til å gjøre et element av sjelden kvalitet til en legendarisk vil definitivt legge mye til tilpasningsalternativene. Å ha den spilleridentiteten som får deg til å føle og spille annerledes enn andre er alt Diablo handler om, og du vil endelig kunne gjøre det i Diablo 4.

Naturligvis vil det alltid være noen metabygg som er bedre enn andre fra et konkurransesynspunkt, men hvis du bare vil sette deg ned og nyte spillet for moro skyld, så er denne nye funksjonen det beste som kan legges til til spillet.

En annen ting som blir oppdatert fra perspektivet til tyvegods er Diablo 4 Paragon System. Hvis du tilfeldigvis spilte Diablo 3, vet du sannsynligvis at du kan male Paragon System på ubestemt tid, men med Diablo 4 kommer det til å være begrenset til 100 nivåer. Ved å gjøre dette vil spillere bli tvunget til å ta avgjørelser om hvordan de skal utvikle karakterene sine i stedet for å bare male ut ting og rulle høyere tall.

Dette er en annen ting som legger opp til tilpasning, og spillere elsker tilpassing. La oss bare håpe at kraftnivået mellom valgene ikke er for høyt fordi det kan skape problemer som ligner på de som World of Warcraft: Shadowlands måtte forholde seg til med Covenant-systemet.

diablo-4-kamp
Bildekreditt | Snøstorm

Necromancer

Vi må liksom alltid snike inn en vits om at Blizzard gjør rare ting i selskapet, og vitsen denne gangen er at Necromancer er forvarselet om Microsoft kjøper Activision Blizzard og bringe selskapet tilbake fra de "døde" når oppkjøpet er gjennomført.

Vitser til side, traileren for klassen ser fantastisk ut, og vi kan ikke vente med å spille som en Priest of Rathma som er i stand til å kontrollere de døde og tilkalle uendelige styrker til å kjempe ved deres side.

Karaktertilpasning

Med utgivelsene av spill som Lost Ark og Elden Ring nylig, kunne vi se hvor mye spillere bryr seg om å tilpasse karakteren sin før de i det hele tatt hopper inn i spillet. Mens Diablo vanligvis ville tilby karakterer med faste funksjoner tidligere, vil vi det endelig være i stand til å tilpasse karakteren å se slik vi ønsker, uansett hvilken klasse vi spiller.

PVP ser ut til å få litt oppmerksomhet også!

Vi vet alle at PVP aldri var den sterke siden av Diablo, men vi elsket alle å ta del i det når det var tilgjengelig i det minste. Diablo: Immortal ser faktisk ut til å ha et fantastisk PVP-system, men dessverre er det ødelagt av Pay-to-Win-mekanikken. Men med tanke på hvor god PVP er i det spillet, ser vi definitivt frem til å ødelegge andre spillere i Diablo 4.

Det kommer til å bli utpekte PVP-soner gjennom hele spillet, hvor du kan markere deg selv for PVP, deretter kjempe mot alle som har gjort det samme, og "heve byttet" hvis du vinner. Selvfølgelig vet vi ikke hvordan dette kommer til å fungere i detalj, men bare å høre om utviklere som bryr seg om PVP til en viss grad er absolutt interessant.

Fangehull, mange fangehull!

For de som er fans av PVE, nevner den store avsløringen for Diablo 4 at det er det nesten 150 detaljerte fangehull i spillet, som er en helt forbløffende mengde innhold å utforske. Hvor forskjellige og hvor detaljerte disse fangehullene er, vet vi ikke, men det er absolutt en god ting å ha mange steder å utforske og mange ting å gjøre, for eksempel Strongholds som legges til i spillet.

Wrap up

Fra den store avsløringen ser det ut til at Diablo 4 prøver virkelig å skille seg fra Diablo: Immortal, som ikke er en overraskelse. Men vil selskapet tillate at det skjer, og er alt avslørt i juni bare en stor haug med villedende røyk som fungerer som skadekontroll for forargelsen som Diablo: Immortal brakte oss ikke lenge før avsløringen? Vi får vente og se.

Innlegget Alt vi vet om Diablo 4 så langt dukket først på EsportsBets.com.

Tidstempel:

Mer fra ESportspill