Expert Take: M4A1-S & AWP endringer (ft. Scrawny, mahone, Maniac) PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Eksperttak: M4A1-S og AWP endringer (ft. Scrawny, mahone, Maniac)

M4A1-S fikk en økning i kroppsskuddskaden i september 2021, og den har siden regjert suverent som den overlegne CT-riflen. En reduksjon av magasinstørrelsen i juni gjorde lite for å balansere vekten, våpenets evne til å drepe i fire skudd mot kroppen og spam gjennom røyk uten sporstoffer, noe som gjorde at CT-siden ofte kunne sette opp monumentale halvdeler.

En annen endring kom til slutt kort tid etter at IEM Rio Major tok slutt da Valve introduserte Anubis til kartbassenget, en oppdatering som ble ledsaget av nerver til både M4A1-S og overraskende nok AWP.

Scrawny, mahone og Maniac ga sine meninger om de siste nerfs

Den lydløse CT-riflen ble nervøs for skaden på avstanden, og selv om tallene så små ut, hadde pistolen i praksis mistet evnen til å drepe med fire skudd mot brystet på mange vanlige avstander. På toppen av det ble visse avstandsdueller også mer ufordelaktige, med et hodeskudd og kroppsskudd fra billettluke på Mirage til A-rampe som noen ganger handlet om 99 i 2 med M4A1-S.

Endringer i AWP var små sammenlignet med magasinantallet ble halvert til fem, men nerf markerte den første betydelige endringen til snikskytterriflen siden dens bevegelseshastighet fikk en betydelig nerve i mars 2015.

Vi spurte tre kringkastingstalentmedlemmer om deres tanker om oppdateringen, hvordan nerfs kan ha en innvirkning på spillet fremover, og om nok (eller for mye) hadde blitt gjort med en av pistolene basert på deres tidlige inntrykk.

Scrawny: "Når du ser på eksempler på stillinger som nå krever fem kroppsskudd for å drepe, ser du virkelig virkningen av oppdateringen"

Når han ble spurt om hans første inntrykk angående endringene til M4A1-S og om det var nok av en nerve, Conner “⁠Scrawny” Girvan sa at det føltes "omtrent riktig", og uttrykte sin takknemlighet for hvordan det ble implementert.

"Jeg er glad det ikke var en økonomisk endring, eller en mekanisk endring som den siste justeringen (redusere magasinstørrelsen)," sa kommentatoren. «På denne måten fungerer våpenet fortsatt akkurat slik du kjenner det, de har nettopp tuklet med «laserstråle»-evnen, og jeg synes det er flott. Hvis du gikk glipp av hodeskuddet, var det for lett å forplikte seg til kroppen og stole på tilbakestilling av rekyl på rekkevidde. Du kan fortsatt spille våpenet på denne måten, men med mindre skade er det best å finne den pannen.

«Våpenet er fortsatt supersterkt på bombeplasser der du vil leke rundt røyk og i kortere dueller. Når du ser på eksempler i spillet på posisjoner som nå krever fem kroppsskudd for å drepe (shoutout @LionCS_), ser du virkelig virkningen av oppdateringen, og ingen kan si at det er for lite.»

Redaktørens merknad: Eksemplene som er koblet til i shoutouten er verste scenarioer der fire kuler mot brystet ikke ville være nok til å gjøre 100 skader. Mageskudd gir litt mer skade, og i kombinasjon kan det fortsatt gi fire kuler nok til å drepe i posisjonene som er oppført.

Expert Take: M4A1-S & AWP endringer (ft. Scrawny, mahone, Maniac) PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Scrawny ser ikke frem til at flere pistoler blir dratt ut av AWPere

Tynn ble mindre solgt på AWP nerf, lurte på om det virkelig var nødvendig. "Dette føles som et tilfelle av utviklerne som ønsker å leke med noe i stedet for at spillerbasen ber om rebalansering, og jeg er kul med det. Jeg er ikke like begeistret for denne, selv om den kan gi noen episke femkulers ess, siden det ikke er noe jeg ser frem til å se AWPere som må bytte til pistolene sine.»

Totalt sett mener han kombinasjonen av endringer i M4A1-S og AWP bør sette et hakk i den CT-sidede metaen ettersom AK igjen blir den dominerende riflen, selv om han forble skeptisk til hvor stor innvirkning endringen på snikskytterriflen ville har til slutt. «Det er trygt å si at AK regjerer på topp igjen, og hvis du vil ha en rifle som er i stand til å slå den utenfor bombeplasser, så trenger du $3,100 for A4. A1-S er definitivt fortsatt kraftig, rimeligere og har vondt rundt røyken, men jeg er ikke i tvil om at vi vil se tallene balansere ut noe.»

mahone: «Jeg forventer at de mer hektiske gjentakssituasjonene vil være vanskeligere å navigere [for AWPere]»

Danny «Mahone» Hsieh ble mer solgt på nerven til AWP, og uttalte at han likte endringen fordi spillerne må være mer presise i både sikting og posisjonering, og det er mindre spillerom når det kommer til å spamme røyk og gå for wallbangs nå som det er færre kuler å jobbe med. Han innrømmet at det neppe vil endre seg mye i de fleste situasjoner uansett, men at det kan føre til vanskeligere scenarier senere i omgangen.

"Ingenting vil virkelig endre seg når det kommer til å ta aggressive åpningsvalg eller ta de vanlige fallback-vinklene (Overpass-baderom eller Inferno-bueside som eksempler), ettersom AWPere sjelden møter mer enn to spillere om gangen. I stedet forventer jeg at de mer hektiske gjentakssituasjonene vil være vanskeligere å navigere ettersom AWPere må være mer selektive for hvert skudd de bestemmer seg for å ta, og ikke være i stand til å ta bilder ved hver eneste mulighet."

Expert Take: M4A1-S & AWP endringer (ft. Scrawny, mahone, Maniac) PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

mahone tror AWPere kan ha det vanskeligere i gjentakingssituasjoner

Lik Tynn, mahone mener justeringen til M4A1-S er en velkommen endring, og peker på avveiningen som nå vil eksistere mellom å ta kamper på avstand og spille på nært hold." , fordi det skaper mer avstand-vs-lyd-hensyn når du tar kamper. Hvis du er langt unna (der det er mindre sannsynlig at motstanderen din hører skuddene), betyr det at det tar flere skudd for å drepe, men å være nær (hvor motstanderen er mer sannsynlig å høre skuddene) betyr at du er i større fare å være lett lokalisert og handlet.»

Han fortsatte med å si at som et resultat, vil spillere som okkuperer posisjoner der avstand er mer en faktor i dueller sannsynligvis gå over til å bruke M4A4, og at multi-kill-potensialet til M4A1-S mot å utføre T-er bør hindres. Han var også enig i at lagene ville være i stand til å få flere T-siderunder, men håper at Valve vil bringe prisene på M4A1-S og M4A4 på linje med hverandre, slik at våpnene kan veies direkte uten en kostnad-nytte faktor.

Galning: "Mer kunne vært gjort [med M4A1-S] og nerven kunne vært sterkere"

Mathieu “AniManiac⁠” Quiquerez pekte på det potensielle mangfoldet som endringer i M4A1-S kan bringe som noe han ser frem til, i håp om å se mer av en balanse mellom hva CT-rifler blir sett på serveren.

"I teorien liker jeg ideen om at posisjonen en spiller inntar kan påvirke valget av A1-S vs. A4. I praksis har jeg ikke opplevd det nok førstehånds til å virkelig føle forskjellen, men hvis det kan tvinge langdistanseduellister til å gå for M4A4, vil vi ende opp med mer mangfold og valg som til slutt må tas av spillere. Det er en seier i min bok."

Expert Take: M4A1-S & AWP endringer (ft. Scrawny, mahone, Maniac) PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Maniac er ikke akkurat overbevist om M4A1-S-endringen var nok

Han var imidlertid vår eneste ekspert som forble skeptisk til innvirkningen nerven vil ha på ubalansen mellom CT- og T-siden, og uttrykte glede mot at oppdateringen beveget ting i riktig retning, men uttalte at mer kunne vært gjort for å redusere kraften til den lydløse riflen. "Nerven til A1-S er fornuftig. Dette våpenet var hovedårsaken til at CT-er holdt en slik høyborg på metaen. For pengene mine kunne mer ha blitt gjort og nerven kunne vært sterkere, men vi vil i det minste gå mot et mer utbredt mangfold. Jeg tar W der. Jeg er bare ikke sikker på hvor stor innvirkning dette vil ha i maktkampen T vs CT.»

I likhet med mahone og Tynn, Galning var i tvil om hvor stor forskjell nerven til AWP ville gjøre, og sa at det ikke føles som en vesentlig oppdatering og stiller spørsmål ved hvorfor endringen var nødvendig i utgangspunktet.

Expert Take: M4A1-S & AWP endringer (ft. Scrawny, mahone, Maniac) PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Les mer

Video: Proffene kommenterer endringer i AWP og M4A1-S

"Jeg er ikke akkurat overbevist," sa analytikeren. "Jeg mener i hovedsak at jeg er klar over hvor sterk AWP er for øyeblikket i Counter-Strike, men jeg liker det også. Det gir spektakulær CS og i denne rollen har ikonene til dette spillet dukket opp. Trenger vi å endre noe? Uansett, det som bør skje er at snikskyttere vil være mer oppmerksomme på tilfeldige røykskudd eller wallbangs fordi det er mer sannsynlig at de går tom for kuler i en vanskelig situasjon. Det meste av spillingen deres bør imidlertid ikke bli påvirket. Det føles ikke så viktig for meg.»

Tidstempel:

Mer fra hltv