Utforsk Evolution of Flight med 'David Attenborough's Conquest of the Skies' PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Utforsk Evolution of the Flight med "David Attenborough's Conquest of the Skies"

Mikromonstre, Planteriket, Første liv. Disse kritikerroste dokumentarene fra Alkymi Immersive og David Attenborough ta seerne med på utrolige reiser inn i den naturlige verden. Og i dag er vi glade for å kunngjøre lanseringen av David Attenboroughs Conquest of the Skies—en ny serie som utforsker utviklingen av fly på Meta Quest TV.

Erobringen av himmelen lar deg oppleve evolusjon på den største skjermen. Kom ansikt til ansikt med forhistoriske skapninger, insekter, krypdyr og fugler i denne tredelte oppslukende VR-serien presentert i 3D 180.

Vi satte oss ned med direktørenLewis Ball for å lære mer.

På hvilke måter skiller dette innholdet seg fra den originale 3D-TV-serien? Hvorfor skal seerne oppleve det i VR, enten igjen eller for første gang?

Lewis Ball: VR revolusjonerer måten seere kan oppleve verden og innholdet vi lager på. Hver av disse tre episodene ble designet fra grunnen av for å virkelig utnytte oppslukende teknologi til sitt fulle potensial. Erobringen av himmelen er mye mer enn en samling av remastret arkivmateriale – det er sammenslåingen av drømmene og talentene til mange forskjellige kunstnere og teknologiske pionerer innen det oppslukende feltet.

Kombinasjonen av teknologi og historiefortelling skaper en opplevelse som er uforlignelig med noe som er sett tidligere: en mulighet for seerne til å utforske utviklingen av flukt fra et helt nytt perspektiv. Men fundamentalt sett er det en oppslukende reise designet ikke bare for å stimulere sansene, men for å utdanne, informere og opplyse.

Hvor lenge var det Erobringen av himmelen i utvikling for? Noen interessante anekdoter å dele?

LB: Denne serien var under produksjon i ni måneder. Det begynte med at vi designet historien vi ønsket å fortelle, og vår ambisjon var å vise frem naturens oppfinnsomme og ambisiøse skala med utviklingen av flukt. Vi undersøkte timer og timer med det arkiverte stereoskopiske materialet vi hadde til rådighet, og vi valgte nøye ut nøkkelskapningene og historiene som vi følte fanget de viktigste øyeblikkene i utviklingen av naturlig luftfart. Hvert eneste bilde ble valgt med en oppslukende presentasjon i tankene, og kom først til det siste klippet når vi var sikre på at det kunne forbedres og presenteres på en måte som ville yte det oppslukende formatet rettferdighet.

Ved siden av forbedringen som ble brakt til arkivmaterialet, brukte vi utallige timer på å lage helt nye scener som kunne sette seerne rett inn i hjertet av den forhistoriske skogen og kløftene der dinosaurene streifet rundt.

Støtte du på noen tekniske utfordringer mens du filmet eller under etterproduksjon? Hvis ja, hvordan taklet du disse hindringene? Gå gjerne inn på så mange tekniske detaljer som mulig.

LB: Å jobbe med så mange dyktige mennesker på tvers av en rekke disipliner var til tider litt skremmende. Jeg måtte ta på meg mange forskjellige hatter og gli inn i forskjellige tankesett når situasjonen krevde det. På noen dager studerte jeg evolusjonskart og naturhistoriens utvikling, på andre tok jeg opp videoer av meg selv som lot som jeg var en pterosaur, slik at animatørene mer nøyaktig kunne jobbe mot timinger og takter som vi ønsket å oppnå, på noen dager. dager ville jeg analysere sammensatt arkivmateriale og undersøke forskjellige innovasjoner og verktøy vi hadde til rådighet for å forbedre dem, og i noen sjeldne tilfeller studerte jeg. Teamet på Alchemy er utrolig, og det var veldig hyggelig å lære så mye av så mange talentfulle individer.

Av de tre episodene av Erobringen av himmelen, har du en favoritt?

LB: Min favorittepisode er "Rivals,” hvor vi får ta et glimt inn i forhistorien og komme på nært hold med dyr som ikke lenger eksisterer. Jeg blir spesielt begeistret når jeg ser Quetzalcoatlus lande foran oss og ta et brøl opp i himmelen – vi ville at det skulle føles ydmykende å være rundt en skapning som er så stor og mektig, som skalerer over deg. Den scenen gir meg fortsatt gåsehud hver gang jeg ser den.

Fortell oss om bakgrunnen din og hva som førte til at du begynte å jobbe i VR?

LB: Jeg startet min karriere innen tradisjonell filmskaping i kameraavdelingen, og jobbet med en rekke forskjellige typer prosjekter, inkludert funksjoner, reklamefilmer og dokumentarer før jeg fant veien inn i den oppslukende sektoren. Bakgrunnen min med kameraarbeid tillot meg å (noe) sømløst tilpasse ferdighetene mine til 360-graders filmskaping, og da industrien begynte å blomstre i 2015 fant jeg meg selv å reise verden rundt og lage alle slags forskjellig innhold. For meg ble 360-graders video en inngangsport til den oppslukende sektoren, hvor jeg har funnet et hjem for meg selv som regissør og historieforteller.

Hvordan ser du at skjæringspunktet mellom VR, filmskaping og naturhistorie fortsetter å utvikle seg i løpet av de neste fem til ti årene?

LB: Essensen vi hver har i oss kan nå bedre oversettes til de som er villige til å utforske disse historiene. Vi som historiefortellere har nå nådd et punkt der vi virkelig kan trekke folk inn i en verden de aldri har sett før, og som sådan opplever seerne nye verdener som omgir dem på en helt annen måte – med oppslukende historiefortelling og dokumentararbeid, lærer ikke bare om historie, natur og kultur, men vi forstår det fra synspunktet til de som var i live for å være vitne til det.

Dette mediet er fortsatt i sin spede begynnelse, og potensialet det har for fremtiden er ubegrenset. Virkningen dette kan ha på fremtiden er ennå å se, men i den skjøre verdenen vi lever i i dag, vil jeg tro at disse verktøyene kom til oss akkurat i det øyeblikket vi trengte dem mest.

Hvilke råd vil du gi til en utvikler eller filmskaper som ønsker å begynne å lage VR-innhold?

LB: De grenseløse begrensningene til denne teknologien har potensial til å forbedre fremtidens visjoner, ånder og sinn. Det viktigste å huske er at denne teknologien er her for å tjene som et kommunikasjonsverktøy. Det er lett å bli tynget av alt det tekniske ved filmskaping og oppslukende teknologi, men til syvende og sist er disse verktøyene her for å tjene en hensikt: De er her for å fortelle historien du ser for deg. Så når du har et ønske om å uttrykke noe, vil teknologien du har for hånden uunngåelig tjene det formålet.

Spesielt for oppslukende skapere, vil jeg oppfordre oss til å være nysgjerrige og ustanselig spørrende. Da jeg var barn husker jeg at bøker ble beskrevet som oppslukende – nå som tidene har endret seg, har ordet «oppslukende» fått ny betydning, men det er ingen grunn for oss å begrense oss til nyskapende teknologi. En betydelig del av Erobringen av himmelen ble laget av arkivert materiale som ble skutt for et helt annet medium fra fortiden. Men når vi fant ut at vi ønsket å lage en oppslukende serie, var vi i stand til å besøke det samme materialet med en annen tankegang og se potensialet.

Det er også viktig å vokse sammen med teknologi. Som oppslukende historiefortellere er vårt oppdrag å bruke teknologien til å skape våre egne personlige visjoner. Hver forbedring har potensialet til å muliggjøre det ytterligere, samtidig som det åpner for nye muligheter for kreativt potensial.

Til slutt vil jeg si at vi ikke skal være redde for å gjøre feil. Dette er et helt nytt medium som bruker helt ny teknologi. Jeg kan komfortabelt si at vi knapt har skrapet i overflaten av potensialet til oppslukende historiefortelling. Så lenge vi ikke er redde for å flytte grenser, så lenge vi ikke er redde for å mislykkes, så er mulighetene virkelig uendelige.

Det beste er alltid ennå å komme.


Se David Attenboroughs Conquest of the Skies i dag Meta Quest TVeller fange det i Meta Horizon Worlds når som helst fra 5 PT 00. november til 23 PT 11. november.

Tidstempel:

Mer fra Oculus