Utforsk verden med venner i 'BRINK Traveler' sommeroppdatering PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Utforsk verden med venner i sommeroppdateringen «BRINK Traveler».

Med sommeren i full gang, har det aldri vært en bedre tid for å utforske naturen – fra stuen din, selvfølgelig. I dag, BRINK reisendesin nye gratis sommeroppdatering fra BRINK XR varmer opp Quest Store med spennende nye funksjoner som støtte for offisielle Meta-avatarer og flerspiller.

Helt siden BRINK reisendeførst utgitt på Quest-plattformen i fjor, det har hjulpet folk til å besøke fantastiske steder over hele verden. Fra den nydelige utsikten over Mount Morrison til de pittoreske toppene ved Crystal Crag, BRINK reisende er en banebrytende måte å turnere verden rundt på.

Og med sommeroppdateringen får du tilgang til to splitter nye funksjoner: flerspillerstøtte og Meta Avatar-støtte. Nå trenger ikke dine ekskursjoner rundt om i verden å være aleneferier, men kan i stedet inkludere venner, familie og andre oppdagere over hele planeten.

Når du begir deg ut på ditt neste eventyr, vil du kunne velge om du vil reise alene, møte venner og familie, eller tilfeldig møte andre på reisen din i den nye sosialfokuserte modusen for offentlig utforskning. Denne nye funksjonen er drevet av Meta-avatarer på Quest-plattformen, slik at du kan uttrykke deg fullt ut slik du vil bli sett.

Denne oppdateringen inkluderer også tekst- og lydlokalisering på japansk, koreansk og kinesisk (både forenklet og tradisjonell) for alle steder i BRINK reisende i et forsøk på å gjøre disse stedene mer tilgjengelige for alle.

For mer innsikt i hvordan teamet på BRINK XR utviklet sin fantastiske virtuelle turismeplattform, snakket vi med medgründerne Akin Bilgic, Brandon Riza og Florian Bernard.

BRINK reisende er en av de mest visuelt imponerende appene som er tilgjengelig på Meta Quest Store. Hvordan har det vært å prøve å opprettholde det kvalitetsnivået på et mobilt brikkesett?

Akin Bilgic: Det er en stor utfordring å skanne og rekonstruere disse fantastiske stedene for VR på en måte som føles naturlig og så realistisk som mulig. Når vi gjør jobben vår riktig, finner folk seg fullstendig nedsenket i disse stedene uten at det er noe som bryter denne illusjonen av virkelighet. Å komme til det punktet er en stor teknisk oppgave – med mye svært effektiv optimalisering vi gjør bak kulissene for å få disse stedene til å kjøre på mobil maskinvare som Quest, telefoner og nettbrett. BRINK reisende presser Quest-maskinvaren til sine ytterste grenser, og etter hvert som teknologien utvikler seg, er vi ivrige etter å fortsette å legge til flere detaljer og dybde til disse plasseringene.

På slutten av dagen handler alt vi gjør om å fremkalle følelsen og følelsen av å reise i det fri. Og selv om teknologien åpenbart er veldig viktig for å oppnå det, gjør vi alt vi kan for å holde teknologien så gjennomsiktig og skjult for brukeren, slik at de kan fokusere på å gå seg vill i opplevelsen.

Brandon Riza: Vi har dedikert mye tid og hjerneplass til å bygge en fotogrammetribehandlingspipeline som er robust nok til å håndtere alle steder vi kaster på den. Vi reviderer kontinuerlig verktøyene våre med det ultimate målet om å komme frem til et komplett verktøysett som håndterer alle typer lokasjoner effektivt og med svært høy kvalitet. Vi kommer nærmere det målet for hver ny plassering vi legger til opplevelsen.

Noen av våre mest etterspurte steder som jungler eller hav utgjør dessverre et stort teknisk hinder for dagens hodesett. Løvverk er notorisk vanskelig for fotogrammetri å rekonstruere nøyaktig, og vanneffekter kan være svært prosessorintensive. Vi prøver å finne steder som har denne typen steder, mens de fortsatt er håndterbare på en mobil prosessor. For denne sommeroppdateringen har vi også utvidet realismen ved å dykke dypere inn i noen atmosfæriske effekter som snø og tåke for å bedre plassere folk på disse fryktinngytende stedene med unike værforhold. Vi eksperimenterer fortsatt med flere måter å fordype folk på, og vi er motiverte til å fortsette å presse teknologien for å gjenskape disse fantastiske stedene så naturlig og sømløst som mulig.

Hva har mottakelsen til BRINK reisende vært som så langt?

AB: Å se samfunnets respons på appen har vært utrolig og givende. Virtuelle reiser er fortsatt et relativt lite og unikt bruksområde for VR, så før vi lanserte var vi ikke sikre på om det var et stort nok marked og etterspørsel etter den typen opplevelse vi bygget. Heldigvis har responsen totalt overgått forventningene våre og definitivt bevist at det er en enorm sult etter oppslukende virtuelle reiseopplevelser. Det inspirerer og gjør oss i stand til å fortsette å utvide appen med nye funksjoner som Multiplayer, Narrative Experiences og mange flere fantastiske steder.

En av de beste delene for meg har vært historiene vi får fra folk som takker oss for å vise dem steder de trodde de aldri ville kunne se på grunn av helsemessige eller økonomiske årsaker. Reise er en så viktig del av den menneskelige opplevelsen – vi føler at det utvider din forståelse av verden, dens mennesker og dens kulturer – og dessverre kan det være ekstremt utilgjengelig for folk som ikke har tid, penger eller helse. Så det betyr mye for oss å høre disse historiene fra folk som setter pris på arbeidet vi gjør for å gjøre de fantastiske stedene i verden mer tilgjengelige for alle.

Hvordan var prosessen å legge til flerspillerstøtte til BRINK, som tidligere var utformet som en solo-opplevelse?

Florian Bernard: Når du reiser, selv på egenhånd, får du alltid møte mennesker som deler denne lidenskapen for friluftsliv. Selv om det er for et kort øyeblikk, har disse møtene åpenbart en betydelig innvirkning på din menneskelige opplevelse totalt sett. Kan du forestille deg planeten Jorden helt alene? Det ville vært ganske kjedelig! Å gi brukerne våre muligheten til å møte tilfeldige mennesker eller å utforske med slektninger var noe vi alltid hadde i tankene. Dessuten var det en av de mest etterspurte funksjonene siden vi lanserte.

Det første trinnet var å bestemme maksimalt antall samtidige spillere. Vi ville ikke at plassen skulle føles for overfylt og hektisk. Vi har alltid som mål å ha brukergrensesnittet vårt så enkelt og friksjonsfritt som mulig – så å aktivere flerspiller i offentlig eller privat modus måtte bare være et par knappetrykk unna. Vi ønsket også at spillerne våre skulle føle nærværet til andre sterkt, så vi la til romlige stemmer, en følelse av berøring (high fives), og muligheten til å overlevere gjenstander som steiner og andre gjenstander fra miljøet. Vi ønsket også at brukerne virkelig skulle dele den samme opplevelsen, så vi hadde ting som fugleflokker, flystier og stjerneskudd synkronisert på tvers av enheter. Å ta bilder er virkelig en veldig populær hobby, så vi la til en selfie-modus i tillegg til et vidvinkelkamera. Denne utgivelsen er bare begynnelsen, og vi har så mange flere funksjoner vi ser frem til å implementere i løpet av de kommende månedene!

Utforsk verden med venner i 'BRINK Traveler' sommeroppdatering PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

BR: Multiplayer har virkelig lagt til en helt ny dimensjon til appen. Gjennom utviklingsfasen endte vi opp med å ha fulle møter i VR, reiste rundt sammen mens vi testet nye funksjoner, og i grunnen bare hadde det kjempegøy med å dele opplevelsen! Vi fant oss selv i å le hysterisk mens vi spøkte – akkurat som vi ville gjort i det virkelige liv, som om vi alle bodde på samme kontinent eller i samme by og jobbet på samme fysiske sted. Det har også vært veldig morsomt å ta med venner og familie inn i appen, vise dem rundt og se reaksjonene deres i sanntid. Jeg har personlig funnet det utrolig hvor mye menneskelige følelser avatarene kan formidle. Vi er glade for å slippe denne oppdateringen og henge med andre reisende på disse kule stedene.

Hva var det vanskeligste med å legge til flerspillerstøtte? Hvordan kom du over den hindringen?

FB: Teamet vårt hadde ikke mye erfaring med flerspillerutvikling tidligere. Å konvertere enkeltbrukerappen vår til en full sosial opplevelse på omtrent tre eller fire måneder var en virkelig utfordring. Jeg vil si at den vanskeligste delen var testing. Vi er et eksternt team på forskjellige tidssoner, og jeg fant meg ofte å sjonglere med to hodesett og fire kontrollere! Gripemekanikeren var spesielt vanskelig å implementere. Noe så enkelt som å overlate en liten stein til en annen person viste seg å være ganske komplisert når man skulle synkronisere mellom flere virtuelle virkelighetsinstanser. En annen veisperring var å synkronisere våre tilpassede håndmodeller med avatarhendene som ble sett av andre spillere. Det er viktig for oss at avatarer tydelig uttrykker en brukers hensikt – for eksempel når du tar et bilde eller peker på noe i miljøet. Vi måtte revidere vårt forrige håndanimasjonssystem for å passe de nye Meta Avatar SDK-kravene. Vi overvant disse problemene med utallige timer med arbeid drevet av en tung motivasjon for å levere en best mulig opplevelse til samfunnet vårt.

Har du planer om å fortsette å slippe nye lokasjoner i fremtiden?

BR: Absolutt! Vi ser for oss BRINK reisende til slutt blir fylt med så mange fantastiske steder at du trenger et robust verdenskart for å se dem alle. For det formål er vi i ferd med å fange steder fra hele verden nå. Vi skanner alle plasseringene i appen selv, noe som selvsagt krever en betydelig kostnads- og tidsinvestering – men den resulterende kvaliteten gjør det verdt det. Som en ivrig klatrer/fjellklatrer ser jeg frem til å tilbringe mye mer tid i de franske og sveitsiske alpene, og skyte noen av fjellene jeg elsker å bestige. Vi har noen virkelig spennende lokasjonsskanninger i New Zealand og Norge på gang. Vi vil selvfølgelig legge til flere vakre amerikanske nasjonalparker og monumenter. Vi har også planer om å etter hvert fotografere undervannslokaliteter, grotter og noen virkelig fjerntliggende og fantastiske steder som ikke engang ser ekte ut! Mye å se frem til, så følg med.

Utforsk verden med venner i 'BRINK Traveler' sommeroppdatering PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Nå som du har full Meta Avatar-støtte og flerspiller, hva er noen funksjoner etterspurt fra fans som du vurderer for produktets veikart?

AB: Vi har mange flere funksjoner planlagt og i arbeid! Det du ser i appen i dag er egentlig bare toppen av isfjellet for det vi har planlagt. Flerspiller på tvers av plattformer mellom frittstående VR, PC VR og vår AR-versjon for telefoner og nettbrett er i arbeid mens vi fortsetter å utvide flerspilleropplevelsen. Vi har også utviklet unike narrative opplevelser for å ta folk med på virtuelle turer sentrert rundt spesifikke temaer som nasjonalparker og nattehimmelen. Vi er ivrige etter å implementere mer brukervennlige funksjoner som håndsporing, talekommandoer og en tilgjengelighetsmodus for folk som kanskje ikke kan utnytte bevegelser og kontrollere fullt ut. Og etter hvert som teknologien forbedres, vil vi fortsette å utvide og legge til detaljer gjennom hele opplevelsen.

Til slutt, hvis du kunne legge til et sted som ikke er der ennå, hva ville det vært og hvorfor?

BR: Matterhorn, punktum! For meg er det ikke noe mer ikonisk og globalt anerkjent alpinmassiv enn Matterhorn. Selv navnet vekker ærefrykt. Jeg har tilbrakt litt tid i Pennine-alpene i Sveits for å klatre på forskjellige mål, og Matterhorn ruver stort fra alle utsiktspunkter. Det er bare et så fantastisk byggverk, i ordets bokstavelige forstand. Jeg er spent på å ta den inn i appen snart, og jeg gleder meg til folk kan klatre i den i appen vår!

FB: Jeg vil gjerne legge til steder der vann spiller en rolle, som paradisiske strender med bølger, dynamiske elver og reflekterende fjellvann. Mitt valg ville vært en drømmestrand på Seychellene ved solnedgang med palmer som svinger i vinden, krystallklar strand og havskilpadder.

AB:Verden er fylt med så mange fantastiske steder å oppleve – det er umulig å velge bare ett! Jeg ser virkelig frem til flere spektakulære steder i Patagonia og Island. Hvis jeg virkelig bare må velge én, vil det sannsynligvis være Torres Del Paine i Patagonia, Chile – delvis på grunn av hvor utrolig beliggenhet det er, med enorme ruvende fjell over knallblå issjøer, men også på grunn av minnene jeg assosiere med å være der mot slutten av en lang søramerikansk biltur jeg hadde med to gode venner som strakte seg fra Cusco, Peru, helt ned til Ushuaia, Argentina – den sørligste byen i verden. Å fremkalle minner og følelser fra tidligere og fremtidige eventyr er hva BRINK reisende handler om for meg, og jeg gleder meg til å dele det med alle.

Utforsk verden med venner i 'BRINK Traveler' sommeroppdatering PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikalt søk. Ai.

Den nye sommeroppdateringen er nå live i BRINK reisende på Quest-plattformen som en gratis oppdatering for alle eksisterende brukere. Hvis du ikke allerede eier BRINK reisende, du kan ta den for bare $ 9.99 USD og utforske verden som aldri før.

Tidstempel:

Mer fra Oculus