Til tross for alle de siste diskusjonene rundt virtuell virkelighet og metaverser, er vi ikke fremmede for ideen om virtuelle klær. Videospill som The Sims har lenge inkorporert bruken av utskiftbare antrekk på karakterene sine, som ofte ble kjøpt med valutaer i spillet anskaffet gjennom spilling alene.
Imidlertid har virtuelle klær siden utviklet seg til å ha sin egen ekte, virkelige verdi og økonomi. La oss se på noen få eksempler på dette og utforske hvordan digitale former for klær er til fordel for brukerne.
fortnite
Med over 80 millioner aktive månedlige brukere, Fortnite har vært enormt vellykket som et gratis online spill. Men det er forbehold om hva du kan gjøre i spillet gratis, inkludert begrenset kosmetikk. Battle Royale er den gratis delen av Fortnite, som kommer sammen med et utvalg av også gratis spin-off-moduser.
Denne versjonen gir imidlertid ikke spillerne valg av "skinn" utover en grunnleggende mannlig og kvinnelig karakter. Med andre ord, for å ha et mer definert utseende i Fortnite, må du betale opp og få et "Battle Pass" - som betales for gjennom en valuta i spillet kalt V-bucks.
For å få V-bucks på kontoen din, må du betale ekte penger. Høres dette verdt det ut for deg? Hvis ikke, vil du kanskje bli overrasket over å vite at Epic Games i 2021 tjente 50 millioner dollar på ett sett med Fortnite-skinn. Episk avslørt at det solgte 3.3 millioner NFL-merkede skins under kjøringen i november og desember. Hvert skin kostet 1,500 V-dollar hver, som er omtrent $15 hvis du ikke inkluderer bunter - det er rundt $50 millioner fra bare ett sett med skins.
rtfkt
Virtuelt joggeskoselskap kalt RTFKT fikk tilsynelatende massiv suksess på grunn av at flere gikk på nett i starten av COVID. Den blokkjedebaserte virksomheten selger begrensede utgaver av NFT-er av joggesko som kan brukes på bilder og videoer ved hjelp av et Snapchat-filter eller bæres av en avatar i visse virtuelle verdener.
Med et publikum som strekker seg fra alderen 15 til personer i trettiårene, har RTFKT oppnådd $7 millioner i salg. Noen versjoner med begrenset opplag har til og med solgt på auksjoner for enorme beløp på mellom $10,000 og $60,000.
Hva får folk?
Det som er bemerkelsesverdig med den virtuelle klær-NFT-plassen er at ikke-fungible symboler (NFT) noen ganger korresponderer med et fysisk klesplagg. RTFKTs virtuelle joggesko, for eksempel, kan også brukes som et symbol som kan løse inn en gratis fysisk versjon av skoen. Imidlertid løser ikke 1 av 20 kunder inn dette tokenet. Jim McNelis, grunnlegger av NFT-selskapet nft42, innrømmet at han var blant dem som holder seg unna disse tilsvarende fysiske NFT-varene:
"Jeg gjorde ikke innløsningstingene fordi jeg ikke kunne bli plaget ... jeg prøver å unngå de fysiske tingene så mye som mulig." – Jim McNelis
Så hva tjener folk på å betale for virtuelle klær? På en måte taler den rettidige suksessen til RTFKT i begynnelsen av COVID for seg selv. Uansett hvor folk velger å tilbringe tiden sin i offentligheten, er det mest sannsynlig at de vil gjøre en innsats for å representere seg selv som individer.
Spesielt når det offentlige stedet blir internett, plutselig, kan folk velge å være hvem de vil være – selvfølgelig innenfor visse parametre. For eksempel må Roblox-karakterer fortsatt se ut som Roblox-karakterer for å opprettholde merkevarebyggingen til den verden. Men utover det gir digitale avatarer folk en sjanse til å uttrykke seg kreativt i digitale rom der de kanskje føler seg mest validerte eller tro mot seg selv.
Faith Tribe Clothing NFTs
Faith Tribes ønske om brukerne av deres NFT-klesplattform er litt annerledes enn spillverdenens. De i Faith Tribe vil kunne eie, samle og handle digitale og fysiske NFT-er.
To ting plattformen vil fokusere på er imidlertid et samarbeid mellom brukerne og selve prosessen med å designe klærne på selve plattformen. Trosstamme er en blokkjedeløsning med flere plattformer som gjør det mulig for skapere å designe, tilpasse, lage og distribuere sine egne digitale moteressurser. Faith Tribe er navnet på designplattformen, og den vil gi kjøpere enkel tilgang til produksjonsskalatilpasning. Selv om det ikke er noen karakterer eller avatarer i Faith Tribe, kan NFT-er på plattformen fortsatt brukes hvis de faller i smak hos brukeren.
Physical Faith Tribe-klær vil også bli laget og solgt på blokkjeden, og kjøp av disse gjenstandene vil gjøres ved å skaffe og bruke FTRB (Faith Tribe Coin), det opprinnelige symbolet til økosystemet.
Faith Connexions mål er å gå utover bare personlig uttrykk og individualitet gjennom virtuelle klær. Fungerer som "Faith Tribe", og har som mål å låse opp nye muligheter for designere og skapere over hele verden gjennom skjønnheten i fellesskap og samarbeid.
Teamet utvikler det første desentraliserte og fellesskapseide økosystemet for samarbeidsskaping av moteartikler, som på en måte har gjort litt annerledes enn spillmetaverser. Det er kanskje ikke noen avatarer som har på seg Faith Tribe NFT-er, men ekte forbindelser vil stamme fra produksjonen deres. Dessuten har fysiske klær som brukes i den virkelige verden fortsatt betydning, uansett hvor mange som avviser gratis joggesko.
For mer informasjon om Faith Tribe: Twitter | Telegramgruppe.
Kilde: https://cryptopotato.com/faith-tribes-virtual-clothing-what-does-it-add-to-the-real-world/
- 000
- Om oss
- adgang
- Logg inn
- aktiv
- Alle
- Selv
- blant
- beløp
- rundt
- Eiendeler
- publikum
- avatar
- Battle
- Beauty
- Begynnelsen
- blockchain
- blockchain-baserte
- branding
- virksomhet
- Klær
- Coin
- samarbeid
- samfunnet
- Selskapet
- Tilkoblinger
- Covid
- skaperne
- valutaer
- valuta
- Kunder
- desentralisert
- utforming
- utforme
- utviklet
- forskjellig
- digitalt
- ned
- økonomi
- økosystem
- Mote
- Først
- Fokus
- Forbes
- fortnite
- Grunnleggeren
- Gratis
- spill
- Games
- gaming
- skal
- å ha
- Hvordan
- HTTPS
- stort
- Tanken
- Inkludert
- informasjon
- Internet
- IT
- Begrenset
- Lang
- Saken
- millioner
- penger
- mest
- Multi-plattform
- NFT
- NFT-er
- på nett
- drift
- Muligheter
- rekkefølge
- Annen
- Betale
- porsjoner
- kanskje
- personlig
- fysisk
- plattform
- prosess
- Produksjon
- offentlig
- virkelige verden
- Reality
- Kjør
- salg
- forstand
- sett
- Skin
- snapchat
- Joggesko
- solgt
- Rom
- mellomrom
- Snakker
- bruke
- utgifter
- Begynn
- opphold
- stem
- suksess
- vellykket
- Gjennom
- tid
- token
- tokens
- handel
- låse opp
- Brukere
- verdi
- video
- videospill
- videoer
- virtuelle
- Virtuell virkelighet
- Hva
- HVEM
- innenfor
- ord
- verden
- verdensomspennende
- verdt
- youtube