- Sheraz Ashiq, Web3 Director ved AMGI Studios, fremhevet hvordan den første skepsisen drev lagets besluttsomhet om å lansere My Pet Hooligan.
- Åpenhet og rutineoppdateringer om My Pet Hooligans utvikling har drevet samfunnsengasjement og suksess.
- AMGI Studios utnyttet sin ekspertise innen animasjon og web3-teknologier for å imponere skeptikere og oppnå suksess i spillindustrien.
My Pet Hooligan har en sterk tilhengerskare og har nesten 91,000 30,000 følgere på Twitter og 20,000 2 medlemmer på Discord. NFT-samlingen har sett betydelige 37 XNUMX ETH i volum, som i dagens verdi står på solide XNUMX milliarder pesos ($XNUMX millioner).
Dette er imponerende tall (følgerne og volumet) for et prosjekt sentrert rundt et web3-spill midt i bjørnemarkedet. Men på sin lange reise for å komme så langt, Min kjæledyr-hooligansin utvikler, AMGI Studios, møtte sin rettferdige andel av skeptikere som tvilte på selskapets evne til å gi ut spillet.
Sheraz Ashiq, Web3-direktør i AMGI, som gikk over fra bank- og dataverdenen til web3, erkjente at disse skeptikerne har sterke baser – mange følgere, innflytelse. Sheraz fremhevet imidlertid at teamet ikke tok denne kritikken som et tilbakeslag, men som drivstoff for deres besluttsomhet, for å si det sånn.
«Det er greit, kult, vi skal bevise at dere tar feil. Og for de menneskene som sa at vi ikke var i stand til å levere et spill når vi først lanserte NFT-kolleksjonen eller kom inn i lanseringen, har de ikke så mye å si akkurat nå," erklærte Sheraz med stolthet.
Min Pet Hooligan er nå ute i Epic Game Store for tidlig tilgang til testere.
Fra Lehman til Crypto
Bakgrunnshistorien til Sheraz ville vært perfekt for kryptoindustrien, bare hvis han hadde kommet inn på feltet på det tidspunktet han først lærte om Bitcoin.
«Jeg startet min karriere innen investeringsbank og jobbet for Lehman Brothers. Det var omtrent en uke før banken gikk inn for insolvens og kollapset og startet hele typen finansiell sammensmelting i 2008,» sa han og fulgte umiddelbart opp med en gullkorn som alle Bitcoin-entusiaster kjenner - sammenbruddet av Lehman og hele finanskrisen i 2008. krise var grunnen til at Bitcoin ble opprettet. Sheraz innrømmer at han hørte om den første kryptovalutaen for første gang på den tiden, men la egentlig ikke merke til den.
«Jeg skal ikke lyve; Jeg ville nok vært ganske rik akkurat nå. Jeg trenger ikke å gjøre dette intervjuet, sa han.
Men Sheraz holdt seg oppdatert i og innen 2017 var det på tide å ta sitt første skritt inn i krypto. Han innrømmet at selv om datidens oksemarked ikke fungerte i hans favør, startet han sin reise med å hjelpe merkevarer med å gå inn i verdensrommet.
En stund etter kom AMGI studios i kontakt med Sheraz 'selskap.
Blir med i AMGI Studios
AMGI er et animasjonsstudio. Medgründer Colin Brady var animasjonsregissør for filmer som Toy Story 1 og selskapet stolt seg selv for å lage kvalitetsanimasjon og visuelt innhold på "en brøkdel av de tradisjonelle animasjonstidene."
Med teamet som har en mangfoldig bakgrunn innen animasjon, spill og design, begynte AMGI å utvikle My Pet Hooligan. Den mottatt finansiering fra web3-selskaper – Delphi Digital, Yield Guild Games og Bitkraft.
Midt i støtten til AMGI ble Sheraz med i studioet og har siden jobbet fulltid for å gjøre My Pet Hooligan til en global merkevare og web3 IP. For denne rollen sa han at fokuset hans er på web3-løsninger og engineering.
«Jeg dykker litt ned i noen av de tekniske aspektene og markedsstrategien for alt vi gjør på web3-enden, fellesskapsvekst, partnerskap, rådgivende løsning, infrastrukturplasseringer og hvordan vi skal bruke dem innenfor vår arbeidsflyt og spillflyt og økosystem,» sa Sheraz, mens han la til at rollen hans også omhandler IP-lisensiering og rådgivning om fremtidig filmproduksjon, inkludert rådgivning og innsamling av penger.
Det er mange hatter å bruke, sa jeg til Sheraz, som innrømmet at det virkelig var et bredt spekter av rollen når det gjelder hans engasjement, selv om det selvfølgelig er team som er fokusert på disse aktivitetene, og jobben hans er å lede. "Med en hvilken som helst regissør handler det om regi, det handler om å få det beste ut av teamene dine, og det handler om overvåking og overvåking av hva som skjer og, du vet, hjelpe andre å vokse også i denne reisen."
Web3-direktøren
"Var det noen tilfeller at din rolle som web3-direktør påvirket My Pet Hooligans' utvikling på en unik måte?" Jeg spurte.
«Ja. Dette skjer hver dag,» nølte ikke Sheraz. Som web3-regissør for et spill, må Sheraz være på toppen av de mulige web3-kontaktpunktene som kan være i My Pet Hooligan.
Men for å utforske videre, må Sheraz også finne en delikat balanse for å sikre at spillet er fengslende for sitt umiddelbare publikum – folk som allerede er interessert i web3-spill – så vel som det større spillermarkedet.
For eksempel, når man inkorporerer en web3-funksjonalitet, må Sheraz sørge for at tradisjonelle spillere (for korthets skyld betyr dette at spillere som ikke er interessert i web3 eller NFT) ikke er slått av.
Sheraz også på toppen av innholdsskaping - spesielt animert innhold - som involverer oppgaver som spenner fra forskning til manusskriving. Sheraz sa at dette ikke engang er en typisk ting som en web3-regissør gjør, men han gjør det likevel.
«Det er typisk for noen som brenner for prosjektet. Det handler om å forstå web3-kulturen og sikre at den også reflekteres i alt innholdet vi lager. Så jeg har mange innspill på innholdssiden også, noe som sannsynligvis ikke er så typisk for en web3-regissør, men mer typisk for en kreativ direktør,” delte Sheraz.
Han krediterer denne friheten til å gjøre ting inne i AMGI til studioets egen bedriftskultur. "Alles stemme er like verdifull som alle andres stemme, i utgangspunktet," bemerket han.
Samfunnsbygging
Det var veldig interessant, bemerket jeg til Sheraz, at når jeg søkte gjennom Twitter, er det knapt noe å si om ikke My Hooligan's 8,888 XNUMX NFT-samlingen vil gå opp i verdi snart. Dette er interessant fordi flertallet av diskusjonene om NFT, enten vi liker det eller ikke, handler om prisstigning.
Sheraz nevnte at da de begynte å bygge spillets fellesskap, var det virkelig en grunninnsats uten hjelp fra betalte annonser, betalte shillers eller påvirkere.
Utløseren
Strategien for å oppnå et levende fellesskap uten hjelp fra shillers, sa han, er litt annerledes, eller rettere sagt, strekker seg utover bare å poste sporadiske tweets og kommentere. Når det gjelder å lage innhold, bemerket Sheraz, er teamet fokusert på å sikre at innholdet ber publikum om å handle. Dette er "triggeren", sa han.
Så hva er triggeren? For AMGI, animasjonsinnholdet, studioets kjernestyrke.
I følge Colin Brady på Unreal Summit i 2020, kunne studioet strømlinjeforme produksjonen til en "brøkdel av tradisjonelle animasjonstider", alt samtidig som den opprettholder upåklagelig kvalitet. Brady ble sitert i artikkelen og sa at rammene de klarte å lage ved hjelp av Unreal Engine ikke var å skille fra utdataene produsert av en fullverdig gjengivelsesmotor.
Fra hvordan Sheraz fortalte det til meg, ser det ut til at AMGI har perfeksjonert håndverket. Han sa at mens andre web3-studioer kan ta et år å lage animasjonsinnhold, er de i stand til å levere innen en dag eller to.
"Vi er i stand til å slå ut noe fra idé og konsept til en faktisk innsending på våre sosiale medier innen 24 til 48 timer. Og til dags dato har vi lagt ut over 130 animerte videoer på litt over ett år.»
Fellesskapstilgang og verdi
Et annet viktig aspekt ved å bygge tillit i samfunnet er å sette et ansikt til prosjektet. Når det gjelder My Pet Hooligan, er det i utgangspunktet alle i teamet. "Hvert nøkkelteammedlem er doxxed," begynte Sheraz. Men selvfølgelig er dets ledergruppe tidligere Disney eller EA eller Warner eller Riot Games. Det ville virkelig være en forbrytelse å skjule det, tenkte jeg. Å assosiere disse etablerte navnene kan ha innpodet i publikums sinn oppfatningen om at AMGI er forpliktet til å levere kvalitet.
Det neste er å vise samfunnet at disse menneskene jobber bak kulissene og jobber med spillet.
«Hvert par uker holdt vi på med en live-stream eller AMA, hvor vi kontinuerlig viste fremdriften til hva som skjer i studioet, fortsatte å vise bak kulissene av ting som ble utviklet, kontinuerlig viste utviklingen av spillet og hvordan det utvikler seg, " la Sheraz til. Å gjøre dette, sa han, ville få publikum til å engasjere og følelsesmessig knyttet til historien om teamet og studioet som utvikler My Pet Hooligan.
«Det gir det nivået av tilgang til det vi gjør her, til en verden du vanligvis ikke får tilgang til, til en verden som du vanligvis ikke ser inn og ut av og hva som skjer om dagen i dag."
Utover å gi tilgang, understreket Sheraz at det handler mer om å forsikre publikum om at dette prosjektet ikke er en svindel. Han bemerket at selv om det er mange svindlere og teppetrekkere, vil det å legge ut innhold rutinemessig og kommunisere rutinemessig få My Pet Hooligan til å skille seg ut – at den leverer på ordene sine.
Sheraz uttrykte også sin avsky for "dem eller oss"-tankegangen som er utbredt i rommet, og favoriserte i stedet filosofien om at "et stigende tidevann løfter alle båter."
"Vår type filosofi her er at vi alle kan jobbe sammen. Vi har en så liten industri, la oss styrke hverandre, la oss levere sammen, la oss alle rose hverandres suksesser.»
My Pet Hooligan er nå tilgjengelig på Epic Game Store for brukere med tidlig tilgang.
Denne artikkelen er publisert på BitPinas: Fra Lehman til Web3: My Pet Hooligan's Director on Killer Content and Community Building
Ansvarsfraskrivelse: BitPinas-artikler og dets eksterne innhold er ikke økonomisk råd. Teamet tjener til å levere uavhengige, objektive nyheter for å gi informasjon for filippinsk krypto og utover.
- SEO-drevet innhold og PR-distribusjon. Bli forsterket i dag.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Styrk deg selv. Tilgang her.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Kunnskap forsterket. Tilgang her.
- PlatoESG. Bil / elbiler, Karbon, CleanTech, Energi, Miljø, Solenergi, Avfallshåndtering. Tilgang her.
- BlockOffsets. Modernisering av eierskap for miljøkompensasjon. Tilgang her.
- kilde: https://bitpinas.com/feature/my-pet-hooligan-interview/
- : har
- :er
- :ikke
- :hvor
- $OPP
- 000
- 1
- 20
- 2008
- 2008 Finanskrise
- 2017
- 2020
- 24
- 30
- 7
- 8
- 91
- a
- I stand
- Om oss
- adgang
- Oppnå
- erkjente
- Handling
- Aktiviteter
- faktiske
- la til
- legge
- innrømmet
- råd
- rådgivning
- rådgivende
- Etter
- Alle
- Alpha
- allerede
- også
- AMA
- an
- og
- animasjon
- noen
- hva som helst
- vises
- takknemlighet
- ER
- rundt
- Artikkel
- artikler
- AS
- aspektet
- aspekter
- Assistanse
- At
- oppmerksomhet
- publikum
- tilgjengelig
- tilbake
- bakgrunn
- Balansere
- Bank
- Banking
- I utgangspunktet
- BE
- Bær
- Bjørnemarked
- fordi
- vært
- før du
- begynte
- bak
- Bak scenen
- BEST
- Beyond
- Milliarder
- Bit
- Bitcoin
- BitPinas
- merke
- merker
- bred
- brødre
- bygge
- Bygning
- okse
- Oksemarked
- virksomhet
- men
- by
- CAN
- evne
- stand
- fengslende
- Karriere
- saken
- sentrert
- Med-grunnlegger
- Kollapse
- kollapset
- samling
- kommer
- kommer
- kommenterer
- forpliktet
- kommunisere
- samfunnet
- samfunnsbygging
- Selskaper
- Selskapet
- Selskapets
- databehandling
- konsept
- innhold
- innholdsskaping
- kontinuerlig
- fortsetter
- Kul
- Kjerne
- kunne
- Par
- Kurs
- lage
- skape
- opprettet
- Opprette
- skaperverket
- Kreativ
- studiepoeng
- Crime
- krise
- avgjørende
- krypto
- Kryptoindustri
- cryptocurrency
- Kultur
- Dato
- dag
- Tilbud
- leverer
- levere
- DelphiDigital
- utforming
- besluttsomhet
- utvikle
- utviklet
- Utvikler
- utvikle
- Utvikling
- gJORDE
- Die
- forskjellig
- digitalt
- direkte
- regi
- Regissør
- disharmoni
- diskusjoner
- Disney
- diverse
- do
- gjør
- gjør
- ikke
- drevet
- EA
- hver enkelt
- Tidlig
- økosystem
- Else's
- innebygd
- understreket
- bemyndige
- slutt
- forsøke
- engasjert
- engasjement
- Motor
- Ingeniørarbeid
- sikrer
- kom inn
- entusiaster
- Hele
- EPIC
- etablert
- ETH
- Selv
- Event
- Hver
- hverdagen
- alle
- evolusjon
- eksempel
- ekspertise
- Utforske
- uttrykte
- strekker
- utvendig
- Face
- rettferdig
- langt
- favorisere
- felt
- Film
- filmer
- finansiell
- økonomisk rådgivning
- finanskrise
- Først
- første gang
- flyten
- Fokus
- fokuserte
- følgere
- etter
- Til
- Tidligere
- brøkdel
- Frihet
- fra
- Brensel
- drevet
- fullt
- funksjonalitet
- finansiering
- Pengeinnsamling
- videre
- framtid
- spill
- spillbutikk
- Gamers
- Games
- gaming
- Gaming industri
- få
- få
- Giving
- Global
- Go
- Gå til markedet
- skal
- Grow
- Vekst
- Klanen
- HAD
- Skjer
- skjer
- Ha
- å ha
- he
- hørsel
- hjelpe
- hjelpe
- her.
- Gjemme seg
- Fremhevet
- hans
- hold
- Hole
- TIMER
- Hvordan
- Men
- HTML
- HTTPS
- i
- Tanken
- if
- umiddelbar
- umiddelbart
- imponerende
- in
- Inkludert
- innlemme
- uavhengig
- industri
- påvirke
- påvirket
- påvirkere
- informasjon
- Infrastruktur
- innledende
- initiert
- inngang
- innsiden
- INSOLVENS
- f.eks
- i stedet
- interessant
- Intervju
- inn
- investering
- investeringsbank
- engasjement
- IP
- ip-lisensiering
- IT
- DET ER
- selv
- Jobb
- ble med
- reise
- jpg
- bare
- nøkkel
- Type
- Vet
- større
- lansere
- lansert
- Ledelse
- lært
- Lehman
- Nivå
- Lisensiering
- løgn
- i likhet med
- lite
- leve
- Lang
- Lot
- elsker
- Vedlike
- Flertall
- gjøre
- Making
- fikk til
- marked
- me
- midler
- Media
- Meltdown
- medlem
- medlemmer
- nevnt
- Middle
- kunne
- millioner
- tankene
- Tankesett
- mer
- mye
- må
- my
- navn
- fortalt
- nesten
- Trenger
- behov
- nyheter
- neste
- NFT
- NFT-samling
- Nei.
- normalt
- bemerket
- nå
- tall
- of
- off
- Okay
- on
- bare
- or
- Annen
- andre
- vår
- ut
- enn
- overser
- oppsyn
- egen
- betalt
- partnerskap
- lidenskapelig
- Betale
- Ansatte
- persepsjon
- perfekt
- filosofi
- investeringer
- plato
- Platon Data Intelligence
- PlatonData
- mulig
- presentasjon
- pen
- utbredt
- pris
- stolthet
- sannsynligvis
- produsert
- Produksjon
- Progress
- prosjekt
- Bevis
- gi
- gi
- publisert
- sette
- Sette
- kvalitet
- Kanin
- spenner
- heller
- virkelig
- realtime
- grunnen til
- betryggende
- reflektert
- slipp
- gjengivelse
- forskning
- Rich
- ikke sant
- Riot
- Riot Games
- stiger
- Rolle
- rutinemessig
- s
- Sa
- sake
- sier
- sier
- Svindel
- svindlere
- Scener
- omfang
- se
- sett
- serverer
- sett
- Del
- delt
- sau
- Vis
- side
- siden
- Skepsis
- skeptikere
- liten
- So
- selskap
- sosiale medier
- løsning
- Solutions
- noen
- noe
- snart
- Rom
- snakke
- spesielt
- stå
- står
- startet
- oppholdt seg
- oppbevare
- Story
- Strategi
- stream
- effektivisere
- styrke
- skrittlengde
- streik
- sterk
- studio
- studioer
- solid
- innsending
- innsendt
- betydelig
- suksess
- slik
- Summit
- Støtte
- sikker
- Ta
- oppgaver
- lag
- lag
- Teknisk
- Technologies
- vilkår
- testere
- Det
- De
- Fremtiden
- verden
- deres
- Dem
- deretter
- Der.
- Disse
- de
- ting
- ting
- denne
- De
- selv om?
- trodde
- Gjennom
- Tide
- tid
- ganger
- til
- i dag
- dagens
- sammen
- tok
- topp
- berøre
- tradisjonelle
- tradisjonelle spillere
- trailer
- overgang
- utløse
- sant
- virkelig
- Stol
- snudde
- tweets
- to
- typisk
- understreke
- forståelse
- unikt
- Unreal
- Unreal Engine
- oppdatert
- oppdateringer
- bruke
- ved hjelp av
- v1
- Verdifull
- verdi
- veldig
- levende
- videoer
- virtuelle
- Voice
- volum
- Warner
- var
- we
- Web3
- web3-selskaper
- Web3 spill
- web3 spill
- web3-løsninger
- web3-teknologier
- uke
- uker
- VI VIL
- var
- Hva
- Hva er
- når
- om
- hvilken
- mens
- HVEM
- hele
- vil
- med
- innenfor
- uten
- ord
- Arbeid
- trene
- arbeide sammen
- arbeidsflyt
- arbeid
- verden
- ville
- Feil
- år
- i går
- Utbytte
- Yield Guild Games
- Du
- Din
- youtube
- zephyrnet